Правила

Тег: лечебные механики ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 8

Состояния ранений и их последствия

РИ «Ритм Перемен» · Механика медицины

Медицина

Четыре состояния ранений: лёгкое, среднее, тяжёлое, кома, переходы между ними и последствия от несоблюдения режима.

Существует несколько уровней состояния ранений: 1. Лёгкое ранение: Получается при одном попадании в конечность или вывихе. Нельзя пользоваться раненой конечностью. Если не оказать медицинскую помощь в течение 15 минут, перейдёт в среднее ранение. 2. Среднее ранение: Получается при 2-3 попаданиях в конечность или одном в корпус. Уровень силы понижается на 1, передвижение затруднено, продолжать бой невозможно. Если не оказать помощь в течение 15 минут, перейдёт в тяжёлое ранение. 3. Тяжёлое ранение: Более трёх попаданий в конечности или два в корпус. Уровень силы понижается на 2. Передвигаться невозможно. Если не помочь в течение 15 минут — переходит в кому. 4. Кома: Бессознательное состояние, развивает при сильном ударе. Если не помочь в течение 10 минут, персонаж умирает.

Лечение ранений: процедуры и условия

РИ «Ритм Перемен» · Механика медицины

Медицина

Условия и процедуры медицинской помощи для различных состояний ранений: лёгкое, среднее, тяжёлое.

Лечение включает в себя следующие процедуры: 1. Лёгкое ранение: Для лечения достаточно оказать первую медицинскую помощь (промыть рану и перевязать). При соблюдении режима, лечение занимает 15 минут. 2. Среднее ранение: Требует обработки раны антисептиком и фиксации перелома. С соблюдением режима, восстановление занимает 30 минут. 3. Тяжёлое ранение: Нужна серьёзная операция, включая очистку, зашивание ран и использование лекарств. Полное восстановление проходит через 45 минут после завершения операции. 4. Кома: Реанимационные действия (2-3 минуты), если выполнены, персонаж приходит в себя или умирает — решение за игроком. Необходимость в дальнейшем лечении.

Лечение ранений

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Медицинская система

Медицина

Лёгкое ранение лечится целебной мазью, тяжёлое - только лекарем с двумя этапами.

— Лёгкое ранение лечится целебной мазью, которую лекарь готовит с растительными ингредиентами. — Тяжёлое ранение лечится только лекарем и проходит в два этапа: 1. Рана зашивается (отыгрыш хирургического вмешательства). 2. Через 30 минут лекарь бросает кубик на успешность лечения. Если лечение успешно, рану обрабатывают мазью. Если неудачно - рана загноилась, и требуется повторное хирургическое вмешательство. Если лечение не успешно 3 раза, персонаж умирает.

Ранения

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Медицинская система

Медицина

Персонаж с потерей хотя бы одного хита считается легкораненым, а с нулём - тяжелораненым. Потеря 1 хита в 15 минут.

Потеря хотя бы одного нательного хита приводит к ранению: — Лёгкое ранение: персонаж теряет 1 хит, может продолжать бой, но со временем, если не окажется помощь, может перейти в состояние тяжёлого ранения. — Тяжёлое ранение: персонаж, оказавшийся в нуле хитов, должен упасть и не может продолжать сражение, может только стонать и звать на помощь. Если не окажется помощь, он умирает за 15 минут.

Болезни

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Медицинская система

Медицина

Заболевший игрок получает карточку с инструкциями, лечится снадобьями. Три неудачи - кома.

Заболевший игрок получает карточку с текстом инструкций. Для лечения используются снадобья из растительных компонентов. Лекарь предоставляет свежеприготовленный отвар (отыгрывается как чай) и бросает кубик на успешность лечения. Если лечение неудачно, выявляется осложнение; требуется повторное использование отвара с заменой одного ингредиента. Игрок имеет право на два дополнительных приёма отвара. Если лечение не удаёт три раза, пациент впадает в кому и теряет 1 хит каждые 15 минут.

Лечение ранений (лёгкие ранения)

Потоп · Механика медицины

Медицина

Стабилизация лёгких ран выполняется при помощи бинтов, которые снимаются через 15 минут после перевязки.

Лёгкие ранения стабилизируются перевязкой поврежденной части с использованием бинтов. Через 15 минут после наложения бинтов их можно снять, при условии, что лечение было успешным. Использование грязных бинтов, тряпок или подручных средств перевязки разрешено, но может привести к осложнениям, которые будут определяться мастерами.

Лечение ранений (тяжёлые ранения)

Потоп · Механика медицины

Медицина

Тяжёлые ранения лечатся при помощи зашивания раны и наложения перевязки, переход к лёгким ранениям происходит через 30 минут.

Тяжёлые ранения требуют приклеивания двух пластырей параллельно на одежде, а затем сшивания краёв раны ниткой. Убедительная просьба: сшивать аккуратно, чтобы не повредить человека и не пришить костюм к больному. При начале работы медиков с тяжело раненым, состояние ранения считается стабилизированным. Через 15 минут после зашивания и обработки ран, персонаж переходит в состояние легко раненого; через ещё 15 минут — считается здоровым. Разрешается лечение раненых в полевых условиях при использовании подручных средств, но при лучшем отыгрыше лечения и условиях уменьшается шанс осложнений, которые будут добавлены членами мастерской группы по необходимости.

Система болезней

Потоп · Механика медицины

Медицина

Каждая болезнь оформлена карточкой с симптоматикой и сроками появления симптомов. При получении карточки пациент отклеивает верхнюю часть и следует инструкциям.

Болезни представлены карточками с надписью "Болезнь" и закрытыми окошками. При получении карточки, больной отклеивает верхнюю часть карточки и следует симптоматике, описанной в ней. На карточке указан срок появления следующих симптомов, который может отличаться для каждой болезни. Медики основывают лечение на данных симптомах, пытаясь определить болезнь по своему опыту. В последнем окошке карточки содержится название болезни и методы её лечения, которые должны были быть применены ранее, а также результаты лечения и возможные последствия в случае неправильного лечения. В случае осложнений, новая карточка болезни выдается мастером медицины или региональным мастером. Информация по болезням доступна тем, кто изучал её (монахи, врачи, знахари и т.д.), желательно иметь записи с собой на игре (книги, свитки, записки и т.д.), которые можно обменивать, воровать, продавать или подделывать.