Правила
Тег: личные вещи
✕ сбросить
Обязательства при обыске
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Правила насилия
Персонаж в плену может быть обыскан по двум моделям, выбор зависит от его ответа.
Персонажа в тяжёлом ранении, связаного или пленённого можно обыскать. Используются две модели обыска: если обыскиваемый отвечает 'ищите, всё равно ничего не найдёте', проводится натуральный обыск (забирают всё, что найдут). Если же он говорит 'сам покажу', обыск проводится по месту - игрок перечисляет вещи в карманах. Личные вещи при обыске забирать нельзя, но предметы с ярко-жёлтыми чипами являются частью мира игры и могут быть убраны.
Защита личного магического инструмента
Дурмстранг 1900 · Личный магический инструмент
Личный магический инструмент является неотъемлемой собственностью и не может быть требуем отдать.
Личный магический инструмент считается неотъемлемой собственностью волшебника. Требовать его возврата или отдачи — значит нанести урон чести и достоинству владельца. Целенаправленное повреждение или уничтожение личного инструмента рассматривается как лишение владельца его магической силы. Важно помнить, что на игре не будет предусмотрено запасных инструментов, и если персонаж потеряет или будет лишен своего инструмента, ему предстоит нести последствия и бремя существования без него.
Общие правила по пожизняку
Варшава 1944 · Правила по пожизняку
Запрещено игровые взаимодействия и оставлять игровые ценности в пожизняке.
В мире игры территория пожизневого лагеря не существует и любые игровые взаимодействия, включая боевые, здесь запрещены. Нахождение игроков в пожизняке возможно только в хайратниках. Запрещается намеренно скрываться от игровых обстоятельств в этом месте, старайтесь сокращать пребывание здесь во время игры до минимума. Игровые ценности могут находиться в пожизняке только вместе с вами и должны покидать территорию вместе с вами.
Спящий по жизни
Варшава 1944 · Правила по пожизняку
Игрок, спящий по жизни, недоступен для взаимодействий до утра.
Если игрок спит по жизни, он недоступен для каких-либо игровых взаимодействий — дождитесь утра. Это правило также касается игровых ценностей, которые находятся у него при себе.