Правила

Тег: маг ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Магия 2 Другое 2

Поражаемые зоны и удары

Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые взаимодействия

Боевка

Полная поражаемая зона, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещены колющие удары кроме как с копьями.

В боевых действиях поражаемыми зонами являются все части тела кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещено наносить удары ногами или руками, делать броски, подсечки и проводить прочие приемы рукопашного боя. Все колющие удары, за исключением атак с копьями и алебардами, также подлежат запрету.

Система хитов и ранения

Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж без доспехов имеет 1 хит, в доспехах - 3. Легкая рана может стать тяжелой без лечения.

Персонажи имеют количество хитов, которое меняется в зависимости от носимых доспехов: персонаж без доспеха имеет 1 хит, а в доспехах - 3. При потере части хитов персонажу наносится легкая рана, но при достижении 0 или отрицательных значений хитов персонаж получает тяжелую рану. Легкая рана может активно лечиться, в то время как при тяжелой ране персонаж может двигаться только ползком.

Типы персонажей и боевые действия

Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые взаимодействия

Боевка

Существует два типа персонажей: воин (в обязательном доспехе) и маг (доспех не обязателен). Все боевые действия происходят в определённые часы.

На игре выделяется два типа персонажей, задействованных в боевых взаимодействиях: воин и маг. Воин обязательно пользуется оружием и носит доспехи, тогда как маг может кастовать боевые заклинания, не обладая необходимостью носить доспех. Боевое время установлено с 8:00 до 22:00. С 22:00 до 8:00 действуют правила ночной боёвки.

Маг

Warcraft 2020 · Классы персонажей

Другое

Маг колдует и использует одноручное оружие или посох, требует Башню Магов.

Маг: - Требует: Башня Магов - Допустимое оружие: одноручное ближнего боя, посох - Допустимая броня: нет - Особенности: может колдовать, защита от внушения

Роль зачарователя

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование

Магия

Зачарователь — это маг, который прошел обучение и умеет правильно направлять магическую энергию. Он может работать в группе для более сложных чар.

Зачарователь должен пройти не менее двух лет обучения для правильного формирования магической энергии. Он может выполнять простые ритуалы самостоятельно, а для сложных требуется помощь других магов. Если несколько зачарователей участвуют в ритуале, они должны связать свои руки. Важно отметить, что проведение сложных ритуалов может привести к потере концентрации, для восстановления которой потребуются две часа медитации. Также, если мастерство недостаточно, зачарователь должен подготовить жертву заранее, иначе он потратит свои жизненные силы или магическую энергию. Зачарователь не должен пытаться зачитывать сложные ритуалы, если не уверен в своих силах.

Типы персонажей

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа

Другое

Существуют различные типы персонажей, такие как Чистокровные, Полукровки, Становленные и Нуллы, каждый из которых имеет свои особенности и ограничения.

В игре игроки могут выбирать различные типы персонажей: - Чистокровные маги — имеют кровные связи с магическими родами и обладают определёнными привилегиями. - Полукровки — имеют примеси магических существ в крови и могут быть ограничены в выборе концепции в зависимости от рода и игровой ситуации. - Становленные — маги, которые стали таковыми благодаря 'Поцелую' элементаля, получают возможность развиваться в магическом мире. --- Игроки могут выбрать один из трёх типов персонажей: 1. Становленные — маги, родившиеся обычными людьми и получившие "Поцелуй" элементаля. Они могут составлять не более 30% от общего числа персонажей. 2. Чистокровные — маги без примесей магических существ, которые могут составлять до 50%. У них есть экономические и ритуальные преимущества. 3. Полукровки — маги с примесью магического существа. Их число не должно превышать 20% от общего числа персонажей. Выбор типа диктует дальнейшие возможности персонажа. --- Тип персонажа играет важную роль в игре и включает следующие категории: - Чистокровный: маг, родившийся от двух магов. - Полукровка: маг, имеющий в роду примесь магического существа. - Становленный: маг, родившийся обычным человеком и получивший магическую силу в сознательном возрасте. - Нулл: человек, рожденный от магов, но не получивший поцелуй элементаля до окончания подросткового возраста. Каждый тип имеет свои особенности и ограничения.

Условия получения Поцелуя

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Поцелуй Элементаля

Магия

Возраст получения Поцелуя различается в зависимости от типа мага и его предков.

Получение Поцелуя Элементаля происходит в разные возраста в зависимости от типа персонажа: 1. Чистокровные маги получают Поцелуй в среднем на 2 неделе жизни, если в семье есть Элементаль Рода. В противном случае — в возрасте от 7-8 лет. 2. Полукровки — до 5 лет, иначе не смогут освоить магию. 3. Становленные маги получают Поцелуй в возрасте от 13 до 25 лет, что зависит от их подготовки перед встречей с элементалем.