Правила

Тег: максимум хитов ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Другое 4

Количество хитов

Тёмные души · Система хитов

Боевка

Стандартное количество хитов — 2, максимум 4, потеря всех хитов приводит к тяжёлому ранению или смерти.

1. Изначально каждый игрок имеет 2 хита. Возможные дополнительные хиты могут предоставляться через заклинания, предметы или специальные свойства. Максимально возможное число хитов — 4. 2. Потеря одного или нескольких хитов не ограничивает действия игрока; при потере всех хитов игрок считается тяжело раненым и должен упасть на землю или сесть на колени.

Количество хитов для персонажей

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Хиты персонажа

Боевка

Количество хитов зависит от типа юнита и соответствия с образцем. Для старосты, члена семьи старосты, квестора, ордината — по 2 хита.

Каждый персонаж имеет максимальное количество хитов, которое определяется его юнитом. В таблицах указаны примеры: - Староста, член семьи старосты, квестор, ординат, миссионер, служка — 2 хита. - Бригадир шахтёров и шахтёр — 3 хита. - Старшина ополчения и ополченец — 4 хита. - Ликвидатор — 5 хитов. Важно, чтобы персонаж соответствовал заявленному юниту для получения указанных хитов.

Истощение: механика и ограничения

Disco Oblivion · Состояние истощения

Другое

При истощении максимум хитов персонажа снижается до 1, ограничения аналогичны легкому ранению.

Истощение — это состояние, в котором максимум хитов персонажа снижается до 1. Оно может быть вызвано радиационным облучением или приемом наркотиков. Все игротехнические ограничения для этого состояния аналогичны легкому ранению, однако истощение не ведет к потере хита через полчаса. - Ограничения состояния: передвигаться можно только шагом, нельзя бегать и участвовать в работе с ресурсами. Персонаж не может отправиться в данжи, такие как "Народный котел" и "Язва". - Если истощение было получено в результате легкого ранения, временный максимум хитов — 1. Это приводит к двойным ограничениям: персонаж не может принимать участие в действиях, не слишком нагружая себя.

Основы системы боёвки

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Механика боёвки

Другое

Каждый персонаж имеет максимум 6 хитов. Персонажи Великой Силы, такие как Мелькор и Унголианта, имеют индивидуальные условия боя.

Система боёвки позволяет игрокам сражаться с использованием хитов. Максимальное количество хитов для всех персонажей и монстров — 6. Для персонажей Великой Силы, таких как Мелькор или Унголианта, разработаны специальные условия, основанные на их уникальных особенностях. Это добавляет дополнительную глубину и стратегию в бои между персонажами, сохраняя захватывающий игровой процесс.

Механика Битвы Титанов

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Механика боёвки

Другое

Специальная механика для битв между персонажами Великой Силы с использованием баллов силы.

В механике Битвы Титанов учитываются баллы силы, которые имеют персонажи Великой Силы. Например, если у Мелькора 6 единиц силы, то он может призвать на помощь 6 безымянных воинов, которые представляют собой силы Мелькора. При этом герои, вызывающие его, могут принять участие в битве с ним, но их шансы на победу зависят от количества их собственных баллов силы. Это создает динамичную и напряженную атмосферу боёв, где стратегии имеют большое значение.

Иммунитеты и уникальные механики

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Механика боёвки

Другое

Каждый персонаж может иметь уникальные иммунитеты к определённым типам урона.

В зависимости от уровня персонажей в игре, у них могут быть иммунитеты к различным состояниям, таким как магия или физические атаки. Это позволяет создать многообразие в боях, поскольку разные персонажи могут иметь разные уязвимости и силу. Так, например, некоторые монстры могут быть неуязвимы к определённым заклинаниям или эффектам, что подчеркивает необходимость тактики и подбора команд.