Правила

Тег: маркерная система ✕ сбросить
Категория: Все Другое 8

Словесные маркеры

Магистериум · Маркерные системы

Другое

Словесные маркеры используются для обозначения соглашений, например, "Честная сделка". Они требуют четкого согласия и выполнения условий.

Словесные маркеры обозначают соглашения и взаимодействия между персонажами и НПС. Примеры: 1. "Честная сделка" — взаимодействие, требующее четкого подтверждения и выполнения условий. 2. "Если не прекратишь..." — условия действия от Преподавателя, воспринимаемого игроками. 3. "Твой мир изменился" — используется НПС для изменения реальности игрового персонажа, все последующие условия действуют как факты. Любые изменения формулировки маркера не учитываются, маркер должен быть произнесен четко и явно.

Материальные маркеры

Магистериум · Маркерные системы

Другое

Материальные маркеры имеют физические формы, которые обозначают состояние персонажа.

Материальные маркеры имеют следующие виды: 1. Белая маска + бейдж - "Личина" обозначает взаимодействие, когда персонаж становится видимым. 2. Белая вуаль - персонаж невидим и бесплотен. 3. Черная лента - обозначает недействующую часть тела. 4. Красный шнур - символизирует оружие, которое может ломаться. 5. Золотой шнур - обозначает зачарованный предмет или артефакт, такие предметы не ломаются.

Использование маркеров: назначение и применение

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Каждый персонаж имеет маркеры для обозначения состояния: здоровья, маны и других эффектов. Максимум - 5 маркеров на игрока.

Игроки получают маркеры различного цвета для обозначения состояний. Например, красный — здоровье, синий — мана, зелёный — статус заклинания. Необходимо показывать их всем в зоне действия. Выбор цветового кода зависит от мастеров, но после копирования на бумажный носитель они остаются личными для каждого. Игрок обязан следить за состоянием своего персонажа, и все изменения должны сразу отражаться с помощью соответствующих маркеров.

Система специальных маркеров

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Дополнительные маркеры могут обозначать особые состояния персонажа: проклятия, зелья и т.п. Каждый эффект может отменять действие других маркеров, указанных на игроке.

Система также позволяет использовать специальные маркеры для обозначения уникальных или временных эффектов, таких как заклинания, проклятия или действия особых предметов. Например, синий маркер может отмечать героя, находящегося под действием зелья, а красный может сигнализировать о проклятии. Игроки должны учитывать, что наличие одного эффекта может отменять действие другого — например, зелье исцеления отменяет действие проклятия, если таковое было применено после зелья.

Черная маска

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Черная маска — маркер, обозначающий отсутствие сущности или объекта в игре.

Черная маска указывает на то, что данный игрок или объект не существует в контексте игры. Никто не может взаимодействовать с носителем черной маски, и он считается несуществующим для всех других участников. Это необходимо для создания атмосферы и для выполнения некоторых игровых сценариев.

Оградительная лента

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Черно-желтая/красно-белая лента обозначает границу видимости, за которую выходить нельзя.

Оградительная лента служит маркером границы видимости. Если игрок выходит за пределы этой ленты, он оказывается вне игрового поля, и не может видеть, что происходит по ту сторону. Важно, чтобы игроки понимали, что за лентой ничего нет — никакие события, объекты или персонажи не видны.

Синий фонарь

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Синий фонарь в глаза — признак ментальной магии, инструктаж от окружающих обязателен.

Синий фонарь является маркером ментальной магии. Если игрок видит синий фонарь, ему необходимо встать столбом и слушать указания от других игроков, которые могут рассказать ему о происходящем. Игроки должны понимать, что это используется для создания особых сценариев и эффектов.

Зеленый дым

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Если игрок вдохнул зеленый дым, он считается мертвым и должен отправиться в лазарет.

Зеленый дым является сильным маркером, указывающим на смертельное состояние персонажа. Если игрок вдохнул этот дым или оказался в его пределах, он незамедлительно считается мертвым. Игроку следует немедленно прекратить свои действия и направиться в лазарет для восстановления. Возможность взаимодействия с другими игроками после этого теряется.