Правила

Тег: ментальные чары ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4 Другое 4

Темные и светлые чары

РИ "Redemption day" · Боевые чары

Другое

Люмос Максимус и Эклипсим создают эффекты ослепления и темноты в радиусе 7 метров на 3 секунды.

Чары Люмос Максимус и Эклипсим имеют временные ограничения на действие, действуя только на тех, кто находится внутри указанного радиуса. Существа, пораженные ослеплением, могут чувствовать это воздействие по-разному.

Стихийные боевые чары

РИ "Redemption day" · Боевые чары

Другое

Стихийные чары убивают противника, если ему не окажется помощи в течение получаса.

Стихийные боевые чары включают в себя: Икту (воздушная), Фламма (огненная), Флуктус (водная), Лапис (земная). Каждая из этих чар выводит противника из строя, и, если ему в течение получаса не окажется медицинская помощь, он умирает.

Ментальные боевые чары

РИ "Redemption day" · Боевые чары

Другое

Ментальные чары вызывают страх, дружелюбие или ярость, изменяя поведение противника на 10 минут.

Ментальные боевые чары включают Тимор (страх), Амикум (дружелюбие) и Фурорэ (ярость). Каждая из этих чар действует в течение 10 минут, меняя поведение противника и влияя на его действия в бою.

Защитные чары

РИ "Redemption day" · Боевые чары

Другое

Стили боя противобивают атакующие чары противоположной стихии.

Стихийные атакующие чары можно отбить защитными чарами, которые сделаны из защитной стойки и противоположной стихии к атакующей чары. Например, Икту можно отбить Лаписом.

Окклюменция

Дьюла: Где рождается заря... · Ментальные чары

Магия

Окклюменция — это навык, позволяющий защищаться от легилименции на разных уровнях, позволяя задавать вопросы и прерывать сеанс.

Окклюменция - это не чара, а особый навык, развитый у мага. Для его использования не нужна палочка. Вам необходима лишь ваша свободная от магического воздействия воля. Если вас легилиментят на определенном уровне (Симпла, Максима, Ультима), то вы можете: - Задавать уточняющие вопросы, при наличии у вас хотя бы Окклюменции Симпла. - Спорить, не соглашаться с легилиментом, предлагать свои версии - если у вас равный ему уровень Окклюменции. - Прервать сеанс Легилименции в любой момент, если у вас уровень Окклюменции выше его уровня Легилименции. Однако, легилимент в любой момент может повысить уровень своего воздействия на вас, назвав этот уровень.

Обливейт

Дьюла: Где рождается заря... · Ментальные чары

Магия

Обливейт — заклинание, стирающее память с различными уровнями, возможно применение в реальной боевой ситуации.

Обливейт стирает вашу память; вы не помните ничего, что происходило в стертый период. Если вас легилиментят, и ассоциация уходит к стертому воспоминанию, вы говорите - "белое пятно, нет ассоциации". Основные виды обливейта: 1. **Обливейт Симпла** - стирает не более 5 последних минут памяти. После применения вы находитесь в прострации в течение 1 минуты и не можете ходить, колдовать, разговаривать и запоминать. 2. **Обливейт Максима** - стирает не более 30 минут памяти "здесь и сейчас" или 15 минут памяти из прошлого, с аналогичными последствиями прострации. 3. **Обливейт Ультима** - стирает участок памяти до 3 часов, возвращение невозможно. Все виды обливейта могут применяться в боевой ситуации и имеют специальные жесты для наложения.

Легилименция

Дьюла: Где рождается заря... · Ментальные чары

Магия

Легилименция — заклинание для взаимодействия с сознанием других, позволяющее обмениваться образами и закладывать мысли.

Легилименция имеет несколько уровней владения (Симпла, Максима, Ультима). Она не подчиняет волю, а помогает устанавливать контакт: 1. **Сканирование** - обмен образами. Легилимент задаёт слова, а сканируемый быстро описывает ассоциации. 2. **Корректировка** - внедрение мысли в разум. На уровне Симпла мысль простая, на Максима - более значимая, на Ультима - это мысль, в которую вы верите безоговорочно. 3. **Блокировка** - искусственное изолирование воспоминаний. При грубой блокировке устанавливается запрет на доступ к информации, при тонкой — создаётся искусственное воспоминание, которое мешает сканированию. 4. **Верховенство ума** - отключение влияний эмоций; действие ограничено временными рамками и требует специальных компонентов.

Обучение ментальной магии

Витенгамот. На рубеже эпох · Магия разума

Магия

Обучиться ментальной магии с нуля нельзя, но можно изучить дополнительные чары у наставника. Максимум — две бытовые чары разума за игру.

Обучиться ментальной магии в ходе игры невозможно. Однако игрок может изучить до двух дополнительных бытовых чар разума, если найдет наставника. Наставник должен объяснить действия чары и опробовать её на ком-нибудь. После этого ученик записывает содержимое карточки на отдельный листок, получает подпись наставника и двигается к мастеру-региональщику для получения его подписи. С этого момента игрок может использовать новую чару в игре.