Правила

Тег: механика боевки ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5

График сражений в варзоне

Корсары VII: Морские Легенды · Боевые взаимодействия в варзоне

Боевка

Сражения варзоны проходят по графику: Битва за Пфальц — четверг 11:00, Ницца — пятница 17:00, Финальная битва — суббота 14:00.

Все сражения варзоны происходят согласно установленному графику, который включает важные бои: Битва за Пфальц начинается в четверг в 11:00, Битва во Фландрии в тот же день в 17:00, Битва за Мадрид в пятницу в 11:00, Битва за Ниццу — в пятницу в 17:00, а Финальная битва за столицу (Лондон или Париж) начинается в субботу в 14:00. Эти сражения определяют порядок мероприятий в игре.

Штандарты и их использование

Корсары VII: Морские Легенды · Боевые взаимодействия в варзоне

Боевка

Штандарты используются для ввода отрядов в бой: каждый штандарт управляет 12 солдатами и может быть использован для восстановления потерь.

Штандарт в игре — это виртуальная единица отряда, позволяющая вводить войска в бой и восстанавливать потери. Каждый штандарт позволяет одновременно ввести в бой 12 солдат. Отряды под штандартами могут накапливаться до максимального числа, но также может быть выпущен на поле боя и один человек. Раненые бойцы отправляются в полевой госпиталь для лечения. Экономические и научные инвестиции влияют на накопление штандартов, а также на возможности получения новых за специальные операции.

Порядок морского сражения

Корсары VII: Морские Легенды · Боевые взаимодействия в варзоне

Боевка

Морское сражение длится 40 минут с целью уничтожения вражеского форта или кораблей.

Морское сражение в варзоне представляет собой артиллерийскую атаку на форт. Атакующая сторона должна нанести урон форту, а обороняющаяся — защитить его. Сражение начинается по сигналу маршала и длится 40 минут. За каждую потопленную корабль противника или победу в абордаже стороны получают дополнительные штандарты, выданные в зависимости от выполненных целей.

Хиты и Сила Крови

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Физическое боевое взаимодействие

Боевка

Количество жизней персонажа зависит от их Силы Крови.

1. Количество Хитов определяется по формуле: Сила крови÷2 для магов и лилиутов и другими расчетами для других существ. 2. Максимальное количество хитов для разных существ: маги — 25, хэйри — 50, элементали — 100, драконы — 450. 3. Увеличение хитов невозможно, однако использование магии и зелий может создавать защитные щиты.

Ограничения в бою

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Физическое боевое взаимодействие

Боевка

Запрещены попытки атаковать из засады и запрещены удары в определённые зоны.

1. Любое боевое взаимодействие должно проходить открыто, жертва должна видеть атаку. 2. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни — удары в эти зоны не засчитываются. 3. Классическое холодное оружие наносит 1 единицу повреждений.