Правила

Тег: мистические существа ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4 Другое 3

Общие правила взаимодействия с мистическим

Каир. Ролевая игра-комикс · Взаимодействия с мистическим

Другое

Игроки могут взаимодействовать с известными египетскими богами и их культами; важно не создавать лишних сущностей.

На игре существуют разные персонажи, взаимодействующие с мистикой в зависимости от своих целей и концепции. Игроки имеют доступ к известным египетским богам, и их знания о них должны быть достоверными, в противном случае будут подвергнуты сомнению. Мистические взаимодействия могут включать в себя обряды и молитвы. Убедитесь, что вы не создаете лишние сущности и учитываете правильные имена богов; играйте с уважением к истории и традициям.

Контроль над персонажем

Локация 17 · Механика мистики

Магия

Персонаж может быть взят под контроль через передачу знака.

Персонажа можно взять под контроль, если ему передают соответствующий знак, который должен находиться при нем (в кармане, сумке и т.д.). После этого игрок получает указания о том, что ему предстоит сделать. Это может включать действия, которые сделают его участником мистического события.

Необычные встречи

Локация 17 · Механика мистики

Магия

Игроки могут встретить странные сущности или объекты.

В лесах могут встречаться странные существа, которые выглядят как люди или объединяют черты разных существ. Игроки должны решать, вступать ли в контакт с этими созданиями, убегать или сражаться. Осторожность необходима, так как последствия могут быть неожиданными.

Духи и ритуалы

Локация 17 · Механика мистики

Магия

В мире игры шаманизм влияет на мир вокруг, игроки могут участвовать в ритуалах.

Местные племена исповедуют шаманизм, считая, что ритуалы позволяют влиять на мир и общаться с существами за гранью. Игроки могут стать участниками ритуалов, причем это может произойти как случайно, так и намеренно. Доверять ли духам - решать игрокам. Это может открыть тайные знания или же обернуться бедой.

Странное свечение

Локация 17 · Механика мистики

Магия

Странное свечение может быть признаком чего-то большего.

В игре могут встречаться странные светящиеся объекты, которые кажутся безвредными. Игроки должны быть внимательны, так как такое свечение может быть признаком более масштабных явлений, связанных с мистикой и волшебством.

Игра за мистических существ

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Роли животных и мистических существ

Другое

Все случаи появления мистических персонажей обсуждаются с МГ и требуют отдельного согласования.

Мистические существа и персонажи, такие как моряки, проклятые обычные люди или их полулюди, могут быть заявлены на игру, однако их присутствие и целесообразность должны быть утверждены Мастерской группой. Это включает в себя обсуждение их легенды, фоновой истории и костюма, обеспечивая уникальность и правильность персонажа в контексте игры.

Заявка на роль животного

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Роли животных и мистических существ

Другое

Игроки могут выбрать роль животного, но костюм должен быть согласован с мастером.

Игроки имеют возможность выбрать роль животного, но костюм для этой роли должен быть одобрен мастером по антуражу. В целом, костюм животного должен быть узнаваемым издалека, чтобы различать, кто есть кто, даже с расстояния в пять шагов. Например, говорящие попугаи должны произносить подходящие фразы, а обезьяны не говорят вообще, хотя дресированную обезьяну можно попытаться научить писать.