ПРИ "Локация 17"

Полевая ролевая игра по мотивам творчества Г. Ф. Лавкрафта

Исходные файлы

[VK ссылка] Мир «Локации 17» 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРИ «Локация 17». Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРИ «Локация 17». Правила по голоду. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по допросу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по мистике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по смерти на ПРИ «Локация 17» 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Циклы и прием пищи

Каждый игрок должен употреблять паек раз в игровой цикл (2-3 дня). Игроки могут получать состояния голода, если пропускают прием пищи.

Каждый игровой цикл длится пару-тройку игровых дней, во время которого персонажи должны принимать пищу. Игроки должны собираться вместе, распределять запасы и обыгрывать процесс "принятия пищи". Если персонаж пропускает прием пищи, он получает состояние ГОЛОД. Получение этого состояния не ведет к штрафам, однако увеличивает риск перехода в более тяжелое состояние. Если персонаж пропускает прием пищи дважды подряд, он получает состояние СИЛЬНЫЙ ГОЛОД, что влечет за собой штрафы к хитовому запасу. Важно, что проверка и учет приема пищи будут производиться игротехниками или мастерами, чтобы гарантировать игровой процесс и учитывать необходимость взаимодействия между персонажами.

Состояния голода

Существуют два состояния: ГОЛОД и СИЛЬНЫЙ ГОЛОД, которые влияют на здоровье персонажа и взаимодействие с другими.

Состояние ГОЛОД не накладывает штрафов, но персонаж подвержен риску перехода в состояние СИЛЬНЫЙ ГОЛОД, если пропустит прием пищи два раза подряд. Состояние СИЛЬНЫЙ ГОЛОД наносит персонажу -2 хита от общего запаса здоровья, при этом количество хитов не может упасть ниже 1. Персонаж, накормленный, возвращается снова в состояние ГОЛОД, и лишь при получении двойного пайка, он может восстановить свои хиты до нормального уровня. Игроки должны следить за состоянием своих товарищей и контактировать с ними по вопросам питания.

Процедура проведения допроса

Допрос проходит в две фазы. Первая фаза: дознаватель показывает карты пленнику, который должен выбрать назвать ли карту правдиво или соврать.

Процедура допроса включает две фазы: 1. Первая фаза - дознаватель показывает пленнику колоду карт, прося назвать карту. Пленник должен решить, говорит ли он правду или врет; например, назвав достоинство и масть произвольно, он может соврать. Это решение влияет на дальнейшие действия. 2. После того, как пленник назвал 7 карт, дознаватель переворачивает их одну за другой, проверяя совпадение с записями. Если совпадает — пленник обязан ответить правдиво на вопрос дознавателя. Если не совпадает, это обозначает ложь, за которую он получит рану.

Общие положения о лечении

Лечение негативных состояний (раны, отравления) происходит только в госпитале. "Раны" переводят персонажа в "тяжелое состояние" через 10 минут, которое может быть стабилизировано.

Для лечения негативных состояний персонажей важна работа в госпитале. Все повреждения такого типа (раны, отравления и т.п.) можно снимать только у врачей. При получении "раны" персонаж переходит в "тяжелое состояние" через 10 минут. Фельдшер или полевой медик может стабилизировать раненого, наложив бинт с антисептиком, что продлевает состояние на дополнительные 10 минут. Если раненый находится в "тяжелом состоянии", необходимо использование стимулятора, чтобы продлить время еще на 10 минут. Если не будет оказано лечение, тяжелое состояние перерастёт в "кому" через 5 минут.

Система голода

Игроки начинают с определённого уровня насыщенности, который уменьшается со временем. На нулевом уровне голода персонаж теряет хиты.

Каждый игрок начинает игру с 100% насыщенности. Уровень насыщенности уменьшается на 10% каждые 2 часа. Если уровень насыщенности достигает 0%, игрок начинает терять 1 хит каждые 10 минут. Питание восстанавливает 25% насыщенности, и игроки должны находить необходимые продукты во время игры, чтобы избежать состояния голода.

Добыча и обращение с пищей

Игроки могут собирать ресурсы и продукты в игре, у них есть возможность обмена или потери пищи.

Игроки могут добывать еду в "чаще леса", где обитают различные существа и дикие звери. Добыча ресурсов зависит от реального навыка игрока в стрельбе, при этом они могут находить еду и оружие. Также, еда может быть использована для обмена или потери. Важно, что количество охотников в одной команде ограничено по количеству активных походов за один игровой цикл, и за этим будут следить игровые мастера. Охота является рискованным занятием, так как в лесу могут сидеть хищные твари, и отсутствие осторожности может привести к фатальным последствиям.

Условия для допроса

Дознаватель должен иметь двух помощников, а пленник должен быть связан. Нарушение условий даёт пленнику право солгать без последствий.

Чтобы допрос считался действительным: - Дознаватель обязан иметь двух помощников, которые помогают следить за пленником и контролируют процесс. - Пленник должен быть связан (хотя бы руки и/или ноги) или привязан к неподвижному объекту (стол, стул и т.д.). Если хоть одно из этих условий не соблюдено, пленник может солгать один раз без последствий для себя, что снижает эффективность допроса.

Последствия обмана

Если пленник солгал, он получает рану, но не обязуется отвечать на вопрос. Если условия допроса нарушены, он может соврать без последствий.

Если пленник решает назвать карту неправильно, это считается обманом. В случае обмана: - Он получает одну рану (например, удар ножом), но не обязан отвечать на вопрос дознавателя. - Если допрос проводился с не соблюдением условий, т.е. не было двух помощников или пленник не был связан, то у пленника есть право на ложный ответ без последствий.

Состояние "кома" и переход в "смерть"

Состояние "кома" может лечиться только врачом, иначе персонаж умирает через 15 минут без лечения.

Состояние "кома" может быть снято только врачом, который может быть хирургом или инфекционистом, в зависимости от причин. Лечение этого состояния требует присутствия мастера. Без лечения "кома" переходит в "смерть" через 15 минут. Лечение может быть неудачным, и время перехода в следующее состояние не сбрасывается. Это особое состояние нельзя стабилизировать. Таймер остановится на операционном столе, но если операция пройдет неудачно, персонаж скорее всего умрет.

Общие препараты и их использование

Бинты и антисептики используются для стабилизации, стимуляторы и анестетики для лечения. Повторные применения могут ухудшать состояние.

Для лечения используются различные препараты: бинты — для стабилизации состояний (при помощи антисептиков); стимуляторы — для продления "тяжелого состояния" и на операциях, их повторное применение уменьшает эффективность; анестетики — обезболивают при операциях, действуя в течение 10 минут, но после каждого третьего применения их эффект снижается на 3 минуты. Опасная передозировка препаратов приводит к состоянию "кома". Амнезия может возникнуть после выхода из комы, вызывая потерю навыков или воспоминаний.

Состояние комы и смерть

Состояние 'КОМА' (Death's Door): персонаж не взаимодействует, не двигается и не говорит. Умершим считается тот, кто не получает медицинскую помощь после комы.

Состояние 'КОМА' (Death's Door) возникает, когда персонаж теряет все свои хиты. В этом состоянии персонаж не может передвигаться, взаимодействовать или говорить, лишь стонет и дышит тяжело. Персонаж считается мертвым, если он не получает достаточной медицинской помощи после перехода в это состояние. Либо если он окончил своё пребывание в состоянии комы, но медицинская помощь не была предоставлена должным образом. Важно, что также персонаж может умереть от воздействия природных или иных сил, о чем игрок будет оповещен мастерами.

Маркер смерти и поведение после смерти

Игрок, чей персонаж погиб, должен обозначить себя маркером смерти и находиться на месте гибели 5 минут.

Если персонаж считается мертвым, игрок должен обозначить себя маркером смерти, повязав или прикрепив белый платок на лицо или вокруг головы (не маска). После этого игрок должен оставаться в точке своей смерти в течение 5 минут (возможно дольше, если этого требуют мастера). После истечения времени игрок направляется в мастерятник и сообщает мастерам, когда, где и при каких обстоятельствах произошла смерть.

Запрет на взаимодействие после смерти

Запрещено активно взаимодействовать с другими после смерти персонажа до общения с мастерами.

После того, как персонаж игрока умирает, активное взаимодействие (разговоры или объяснения о состоянии) с другими игроками строго запрещено. Игроку следует сосредоточиться на том, чтобы как можно быстрее добраться до мастеров, так как это повлияет на скорость возвращения персонажа в игру.

Системы хитов и состояния персонажа

У персонажа может быть от 1 до 4 хитов, определяющих его физическое состояние. При снятии хита, игрок имеет обязательность обыгрывать состояние.

Каждый персонаж в игре имеет от 1 до 4 хитов в зависимости от опыта и физической подготовки. Вот как распределяются состояния: 1 хит — слабый, вероятно больной персонаж; 2 хита — нормальное состояние; 3 хита — спортивный, с высокой выносливостью; 4 хита — неестественно выносливый. Если персонажу был снят хотя бы 1 хит, он становится раненым, и это состояние следует обыгрывать (например, хромая, держась за больное место). Если не получить лечения в течение 10 минут, персонаж может перейти в тяжелое состояние.

Переход между состояниями

Персонаж переходит в тяжелое состояние при 0 хитах и в кому через 5 минут. Смерть наступает через 15 минут комы.

Персонаж считается в тяжелом состоянии, когда у него 0 хитов. В таком случае он не может полноценно использовать оружие и может только ползти. Если персонаж остается в тяжелом состоянии в течение 5 минут, он переходит в кому. Если в течение следующих 15 минут его не стабилизировали или не доставили к врачу, персонаж умирает. Стабилизация может выполняться не только врачами, но и фельдшерами.

Способы лечения

Игроки могут стабилизировать раненых персонажей, чтобы предотвратить ухудшение состояния.

Для восстановления состояния персонажа требуется обращение к медику. Игроки должны обыгрывать раненого персонажа, при этом стабилизировать могут как врачи, так и фельдшеры. Стабилизация позволяет отсрочить переход в тяжелое состояние при 1 хите, а также в кому при 0 хитах.

Оглушение противника

Персонаж может быть оглушён при легком хлопке, оставаясь без движения на 3 минуты.

Оглушение производится легким хлопком по груди и спине. После этого персонаж не может двигаться в течение 3 минут. Если во время оглушения противника снимается хит, он выходит из состояния оглушения.

Добивание

Персонаж может быть добит только в состоянии комы. При этом игрок произносит 'Добивание' и может сделать удар.

Процесс добивания заключается в том, что игрок произносит 'Добивание' или 'Добит', после чего наносит удар оружием в корпус персонажа в состоянии комы. Это действие разрешено только в отношении персонажа, находящегося в коме.

Перетаскивание персонажей

Перетаскивать можно лишь раненых или бездвижных персонажей с голосовым оповещением.

Перетаскивание возможно только для раненых, оглушённых и тех, кто находится в тяжелом состоянии или в коме. Игрок, который перетаскивает, должен положить руку на персонажа и сказать 'несу'. При этом важно, чтобы оба игрока аккуратно передвигались, не используя оружие.

Духи и ритуалы

В мире игры шаманизм влияет на мир вокруг, игроки могут участвовать в ритуалах.

Местные племена исповедуют шаманизм, считая, что ритуалы позволяют влиять на мир и общаться с существами за гранью. Игроки могут стать участниками ритуалов, причем это может произойти как случайно, так и намеренно. Доверять ли духам - решать игрокам. Это может открыть тайные знания или же обернуться бедой.

Контроль над персонажем

Персонаж может быть взят под контроль через передачу знака.

Персонажа можно взять под контроль, если ему передают соответствующий знак, который должен находиться при нем (в кармане, сумке и т.д.). После этого игрок получает указания о том, что ему предстоит сделать. Это может включать действия, которые сделают его участником мистического события.

Необычные встречи

Игроки могут встретить странные сущности или объекты.

В лесах могут встречаться странные существа, которые выглядят как люди или объединяют черты разных существ. Игроки должны решать, вступать ли в контакт с этими созданиями, убегать или сражаться. Осторожность необходима, так как последствия могут быть неожиданными.

Странное свечение

Странное свечение может быть признаком чего-то большего.

В игре могут встречаться странные светящиеся объекты, которые кажутся безвредными. Игроки должны быть внимательны, так как такое свечение может быть признаком более масштабных явлений, связанных с мистикой и волшебством.