Правила

Тег: модификации ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Другое 11

Действие статусов на модификации

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

На моды действуют статусы "Поломка" и "Демонический ожог", что влияет на их использование

Все биомеханические модификации подвержены действию статусов, таких как "Перелом" и "Демонический ожог". Если мод находится на конечности, на которую наложен один из этих статусов, он автоматически получает статус "Поломка", что требует починки у специалистов. Например, если у игрока биомеханическая рука и на неё наложили статус "Перелом", то рука теряет функциональность пока статус не будет снят, а мод также будет неработоспособен до починки.

Разработка и допуск модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Создание мода возможно только до игры с согласованием мастера. Необходима подача заявки.

Перед созданием биомеханической модификации (мода) игрок должен обсудить свой проект с мастером по биомеханике. Все модификации должны быть утверждены до начала игры. Полноценный сбор и доработка мода на игре невозможны. Поданная на модификацию заявка должна содержать описание изделия, его преимущества и недостатки, а также визуальные материалы (фото или рисунки). Каждая модификация должна быть согласована с мастером для дальнейшего использования в игре.

Алгоритм работы над проектом

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Проработка идеи мода включает анализ его работы, создание трактата и обсуждение с мастером.

Работа над проектом мода имитирует исследовательскую деятельность. Игрок должен тщательно проработать идею: создать документ с описанием изделия, его функциональности, преимуществах и недостатках. Игрок предоставляет готовый трактат с изображениями мастеру для обсуждения и утверждения. Проект может быть возвращён на доработку с комментариями. После утверждения игрок получает "паспорт" мода, в котором указаны все его характеристики и ограничения, доступный только на игре в аусвайсе.

Правила ношения модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Моды должны быть видимыми и безопасными, скрытые моды или неоднозначные аксессуары могут быть запрещены.

Модifications должны быть заметными и эстетически качественными, чтобы их можно было отличить от обычных предметов. Моды для скрытого ношения под одеждой не допускаются и могут повлечь за собой негативные последствия для их носителя. Важно, чтобы изделия не имели острых углов и были безопасными для взаимодействия с другими игроками.

Действие статусов на модификации

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Статусы "Перелом" и "Демонический ожог" могут приводить к поломке мода.

На все модификации накладываются статусы, такие как "Перелом" и "Демонический ожог", которые могут привести к поломке изделия. Если на конечность, где находится мод, будет наложен один из этих статусов, мод автоматически получает статус "Поломка". Для починки потребуется обратиться к саппорту, который знает, как снимать такие статусы. Перед использованием мода, его необходимо восстановить после получения статуса поломки.

Разработка и допуск модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Модификации обсуждаются с мастером, создаются до игры и не должны существенно повышать боевые характеристики.

Все модификации должны обсуждаться в частном порядке с мастером по биомеханике до начала игры. Создание и установка модификации возможны только до игры, так как в поле невозможно собрать рабочий мод. Каждая модификация не предоставляет значительных боевых преимуществ и не повышает базовые характеристики персонажа, однако может заметно упростить некоторые ситуации в игре, в том числе и в бою. Кроме того, модификации накладывают определённые ограничения на персонажа.

Алгоритм работы над проектом

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Создание проекта мода требует детальной проработки и представления его мастеру.

Работа над проектом модификации имитирует исследовательскую деятельность. Для успешного создания мода необходимо: полностью продумать изделие, его процессы, преимущества и недостатки; составить трактат об изделии; предоставить фото готового изделия или описания. После этого проект отправляется мастеру для проверки и обсуждения. Если уровень работы недостаточный, проект может быть возвращён на доработку с комментариями. После одобрения проекта вы получите на него "паспорт", который описывает возможности и ограничения изделия.

Правила тяжёлого оружия

Fallout: Онтарио · Тяжёлое оружие

Боевка

Имитация тяжёлого оружия осуществляется с помощью специализированных бластеров Nerf. Неправильные цвета еле допускаются к игре.

Тяжёлое оружие в игре должно имитироваться при помощи бластеров Nerf, а также их аналогов, имеющих специфичные боеприпасы. Игрокам рекомендуется использовать только проверенные модели. Бластеры должны иметь матовые цвета, которые подходят под стилистику Fallout. Также важно, что тяжёлое и энергетическое оружие не будут распространены, и их может быть сложно получить в игре. Специальные чипы будут указывать на исправность тяжёлого вооружения.

Правила огнестрельного оружия

Fallout: Онтарио · Огнестрельное оружие

Боевка

Огнестрельное оружие имитируется бластерами Nerf. Модификации приветствуются, но требуется проверка моделей.

Огнестрельное оружие в игре должно имитироваться бластерами Nerf и их аналогами с использованием дротиков Elite. Приветствуется модификация оружия, чтобы оно вписывалось в стилистику сеттинга. Модели, не соответствующие эстетике, могут быть запрещены. Подбор использованных дротиков разрешён только после окончания боя, но рекомендуется избегать загрязнённых или повреждённых, так как это может вызвать поломку бластера.

Защита зрения

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Оружие NERF

Другое

Все игроки должны использовать защитные очки или другую защиту глаз, особенно в боевых зонах.

Всем игрокам рекомендуется носить защитные очки или иные средства защиты глаз (шлем, маска и т.д.), особенно в данжах и боевых зонах. Подходят очки для страйкбола, орбибола или строительные очки. Рекомендуется заантуражить очки под роль.

Описание и допуск оружия

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Оружие NERF

Другое

Для игры разрешены только бластеры Nerf и их аналоги. Все модели должны быть согласованы с мастерами перед игрой.

В качестве огнестрельного оружия на игре используются бластеры Nerf и его аналоги, которые стреляют мягкими пулями из пенки с прорезиненным наконечником. Модели делятся на электрические и пневматические. Все оружие дальнего и ближнего боя должно быть согласовано с МГ. Особенно подвергаются предварительному досмотру самодельные и сильно модифицированные модели.

Боеприпасы и их использование

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Оружие NERF

Другое

Игроки обязаны принести свои патроны, использование чужих запрещено. Патроны сразу чипуются и нумеруются.

На данную игру МГ боеприпасы не закупает, поэтому игроки должны приносить свои патроны. Использование чужих патронов запрещено и может привести к штрафам вплоть до удаления с игры. Принесённые от игроков патроны чипуются и нумеруются. Повторное использование использованных патронов запрещено, так как собранные с земли пули могут испортить внутренние механизмы оружия.

Стрельба и зоны поражения

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Оружие NERF

Другое

Оружие дальнего боя наносит урон при попадании в части тела (кроме брони). Запрещена стрельба вслепую.

Оружие дальнего боя наносит урон при попадании в любую часть тела, за исключением элементов брони, которые защищают от стрелкового оружия. Не рекомендуется стрельба в упор. Запрещена стрельба вслепую; игрок должен целиться хотя бы от бедра. При попадании в непоражаемую зону (голова, пах) игрока может ждать наказание в виде мгновенной смерти персонажа.