Правила

Тег: навык ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 1 Ремесло 1 Другое 2

Правила взлома

РИ Masquerade: Chicago by Night · Взлом замков

Другое

Взлом возможен при наличии навыка 'Взлом' с помощью трехзначного кодового замка; исключения и правила получения кода описаны ниже.

Взлом замков на дверях/сейфах/тайниках моделируется как подбор трехзначного кода. Для успешного взлома игрок должен иметь прописанный в паспорте персонажа навык 'Взлом'. Если навыка нет, взлом невозможен, кроме следующих исключений: 1. Вам передали кодовую комбинацию от этого замка. 2. Вы обнаружили 'подсказку' с записанным кодом. 3. Вы получили код посредством ритуала, малкавианского безумия или сверхъестественного события. Эти условия могут дать вам право на успешный взлом.

Навыки проводника

Северное сияние · Система проводников

Другое

Проводник может провести не более двух человек, и этот навык нельзя приобрести во время игры.

Только опытные проводники могут взять с собой до двух человек для перемещения по тайге и тундре без карты. Каждому проводнику известны местнности, по которым они ведут людей, однако любой игрок может стать проводником до начала игры, так как не предусмотрено обучение этому навыку во время игрового процесса. Проводники играют важную роль в навигации, но должны быть ответственными за группы, которые они ведут, чтобы избежать потерь.

Навык Корабел: строительство и ремонт

Корсары VII: Морские Легенды · Кораблестроение

Ремесло

Персонажи с навыком Корабел могут осуществлять постройку и ремонты кораблей на верфи.

Персонажи с навыком Корабел способны осуществлять ремонт поврежденных кораблей и строительство новых. Для ремонта требуется наличие верфи, а в случае отсутствия таковой, приключения не могут происходить. Опытный корабел также может взять ученика, и процесс обучения проходит в ходе игрового времени на верфи в течение нескольких циклов. Решения, связанные с постройкой и ремонтом, принимаются на основании навыка и доступных ресурсов. Игроки должны отыграть процесс, следуя правилам корабельного строения.

Навык: знание заклинания

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Персонаж с этим навыком может использовать определённые заклинания с любых свитков.

Персонаж, обладающий навык 'знание заклинания', может разрывать свитки заклинаний или свитки энергии, чтобы использовать определенное заклинание, даже если текст заклинания отличается от оригинала. Это означает, что игрок должен быть готов интерпретировать и адаптировать заклинание в театральной форме, произнося эффект словами, которые могут быть короткими или иными, но передавая тем не менее суть заклинания. Этот навык предоставляет возможность использовать заклинания более свободно, однако требует от игрока творческого подхода.

Навык "оглушение"

Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия

Боевка

Навык позволяет оглушить противника в небоевой обстановке. Оглушение возможно с касанием и при условии, что противник не в бою.

Навык "оглушение" позволяет моментально вывести противника из строя. Оглушение происходит ТОЛЬКО в небоевой обстановке, моделируется касанием небоевой частью оружия с объявлением: «Оглушен!». Оглушение не работает, если противник уклонился, если он в боевой ситуации, или если у него шлем. Оглушение также не работает на ведьмаков.