Правила

Тег: нанесение ударов ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5

Правила нанесения ударов

Таверна · Общие боевые правила

Боевка

Удары должны быть четко зафиксированы и контролируемыми.

Колющие удары должны быть четко зафиксированы и не скользящими. Режущие — имитируются протяжкой не менее 1/3 лезвия по телу противника. Рубящие — должны быть осуществлены с замахом и под контролем силы удара. Все удары должны быть безопасными и контролируемыми, при контакте энергии должно быть минимум, а лучше вовсе отсутствует в момент соприкосновения с телом противника.

Поражаемые зоны и правила последних

Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила

Боевка

Определены общие и специальные зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту), голова, шея, пах, кисти и стопы — запрещены.

Поражаемые зоны: • Корпус: поражение ведет к снятию 2 хитов. • Руки: поражение ведет к снятию 1 хита. При снятии 2 хитов — рука теряет функционал. • Ноги: поражение ведет к снятию 1 хита. Если обе ноги потеряны — персонаж падает. • Запрещенные зоны: удары в голову, шею, пах, кисти и стопы не засчитываются. Каждый участник начинает бой с 1 хитом, который можно увеличить за счет доспехов или цельного костюма.

Правила нанесения ударов

Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила

Боевка

Существуют разные виды ударов, которые должны соответствовать строгим правилам. Например, колющие удары должны фиксироваться на теле противника.

Удары классифицируются так: • Колющие удары: должны быть четко зафиксированы на теле противника. Наносятся только одной рукой. • Режущие удары: имитируются протяжкой не менее 1/3 лезвия по телу противника. • Рубящие удары: должны быть нанесены с замахом, без захлестов. • Дробящие удары: наносятся от локтя или плеча, также с замахом. • Метательное оружие: обязательна прямая видимость цели. Поражение считается только при попадании наконечником.

Общие правила боя

Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила

Боевка

Бой длится до 'смерти' одной из сторон с учетом механики жизни и 'мёртвых' участников.

Бой может длиться до 'смерти' одной из сторон или выполнения тактических задач. Участник считается убитым, если с него сняли все хиты. 'Убитым' запрещается передвигаться по полю боя до окончания битвы. После 'смерти' участник должен поднять оружие и сесть на корточки, при этом он не может видеть или помогать 'живым' игрокам. Если при штурме образуется 'завал', мастера могут остановить бой для устранения трупов.

Правила нанесения ударов

ПРИ "Варкрафт" · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещено бить в неразрешённые зоны: голова, шею, пах, руки и конечности.

Игроки не должны наносить удары в запрещённые зоны – шею, голову, пах, кисти и стопы. Строго запрещено наносить удары щитом, акцентированные колющие удары не допущенным оружием. Нанесение травмы (умышленной или неумышленной) требует выхода из игры и уведомления мастера. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника.