Правила

Тег: нокаут ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Другое 3

Дуэльный тир: механика перестрелки

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по «Арене»

Боевка

Игроки используют дуэльные тазеры для стрельбы по противникам, каждый удар снимает хит. Получение всех хитов приводит к нокауту.

В Дуэльном тире действуют следующие правила: 1. Участники получают по дуэльному тазеру и стреляют друг в друга, стремясь снять хиты. 2. **Хиты**: количество поражений, необходимое для нокаута. Участник считается проигравшим при снятии всех хитов. 3. Если у двух участников закончились хиты одновременно, проводится добоевка с по единице боеприпаса на участников. Побеждает тот, кто первым попадет в соперника. 4. Игроки должны быть готовы перед началом и следовать сигналам игротехников для начала перестрелки. 5. В случае окончания боезапаса у обоих участников, выигрывает тот, кто снял больше хитов в ходе перестрелки.

Способы победы в боевых взаимодействиях

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия

Другое

В боях можно победить путём нокаута, сдачи противника или по очкам.

В боевых взаимодействиях участники могут одержать победу несколькими способами: 1) Нокаут — если один из бойцов мимо достигнет своего противника так, что тот не сможет продолжать бой. 2) Сдача — если противник признает своё поражение и просит остановить бой, при этом важно, чтобы это было сделано достаточно явно (поднятая рука, крик «сдаюсь»). 3) По очкам — в случае, если бойцы не разрешили победителя в силу равенства на протяжении времени боя, судьи могут вынести решения, основываясь на точности попадаемых ударов и технических действиях.

Процесс боя

Арканум: Перекрестки Таранта · Правила по Кулачному бою

Другое

Бойцы по очереди наносят удары, судья контролирует соблюдение правил.

Бой моделируется следующим образом: броском монетки определяется инициатива, и более «быстрый» боец начинает первый раунд. Первый боец делает две атаки, объявляя места, куда собирается ударить, и медленно обозначая удары. Второй боец отвечает на эти удары в зависимости от своей карточки уязвимостей. Варианты реакции: «ХА!» - удар не в уязвимости; «ОХ!» - не в том порядке; «УУУХ!» - в правильном порядке. Бой продолжается до победы НОКАУТОМ или до завершения 12-го раунда.

Завершение боя

Арканум: Перекрестки Таранта · Правила по Кулачному бою

Другое

Бой прекращается при НОКАУТЕ или по истечении 12 раундов.

Бой продолжается до тех пор, пока один из бойцов не воспроизведет правильную последовательность ударов по уязвимостям противника (победа НОКАУТОМ) или пока не завершится 12-й раунд. В случае НОКАУТА, победитель отыгрывает уход в защитную позу. Если бой завершается по истечении 12 раундов, судьей определяется победитель на основе числа и порядка правильно разгаданных уязвимостей. При равенстве судья объявляет ничью.

Определение победителя

Арканум: Перекрестки Таранта · Кулачные бои

Боевка

Бой продолжается до нокаута или окончания 12 раундов.

Победитель определяется следующим образом: бой продолжается либо до нокаута, когда один из бойцов выполняет правильную последовательность ударов по уязвимостям противника, либо если 12 раундов завершаются без нокаута. Если в конце 12 раунда ни один из бойцов не достиг нокаута, судья определяет победителя на основе количества правильно угаданных уязвимостей. В случае равенства объявляется "ничья". Нокаут отыгрывается уходом в защитную позу, когда руки закрывают лицо.

Захват

Warhammer 40k: The Last Letter · Приемы

Боевка

Прием «захват» применяется после удара, нападающий падает в нокдаун, эффекты его атаки игнорируются.

Прием «захват» отыгрывается с маркером «захват» и стилистическим захватом руки противника, который нанес удар. В этом случае нападающий сам переходит в состояние нокдауна, а все эффекты его атаки игнорируются. Это создает тактические возможности в бою, позволяя защититься, но повлечь за собой риски. Такой прием требует быстрой реакции и точного исполнения.