Правила

Тег: Охотники ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 7 Квесты 4

Оружие: изготовление и использование

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Оружие изготавливается у пограничного костра, оно может быть кастомизировано и используется для охоты.

После создания жертвы охотник может изготавливать оружие на Пограничном костре, который является переходным местом между Кухней и Лесом. Оружие может носить символические элементы и указывать на историю охотника. На протяжении охоты Охотник может использовать только оружие, сделанное самим, или взять свое старое. Кража чужого оружия запрещена.

Нежелание к убийству: социальная динамика в отношении охотников

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Охотник может решить не убивать другого охотника, даже если тот теряет.

Охотники не всегда обязаны прибегать к убийству своих соперников. Конферансье предоставляет возможность победителю определить размер наказания, которое может быть в форме смерти, уничтожения оружия или пощады. Каждый охотник имеет свободу выбора и возможность прощать соперника или нанести ему символический удар, еще до завершения процесса.

Схватка между охотниками: правила и инициация

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Инициировать бой можно, прикоснувшись и произнеся ключевое слово.

Если один Охотник инициирует бой, он помещает свою руку на оппонента и заявляет “Бой”. Если присутствует третий охотник, то он имеет возможность вмешаться и остановить схватку, сказав “Нет”. Бой происходит в установленной зоне, при этом участники могут быть при этом ограничены условиями, установленными Конферансье. Исход драки будет зависеть от уровня взаимодействия, и, в случае победы, проигравший может быть прощён, его оружие сломано или он будет убит.

Правила ношения Оружия

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Охотник может иметь только одно Оружие. Если его Оружие потеряно или сломано, он должен вернуться за новым.

Каждый Охотник имеет право брать с собой только одно Оружие при выходе в лес. Оружие подлежит починке и может быть оставлено у Пограничного костра после охоты. Нельзя брать чужое Оружие от Пограничного костра, и оно может потеряться или сломаться в лесу. В случае потери Охотник должен вернуться назад или попытаться заполучить чужое Оружие.

Процесс изготовления Оружия

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Оружие изготавливается у Пограничного костра после принесения жертвы. Охотник может кастомизировать Оружие дополнительными лентами.

Оружие изготавливается у Пограничного костра, куда Художники приносят жертву перед выходом в лес. Это специальная палка, к центру которой подвешивается специальная лента со специальным грузом. Все компоненты Оружия предоставляются мастерами. Оружие может быть кастомизировано — охотники могут повязывать на него дополнительные ленты и предметы, что может символизировать определённые значения для них.

Инициация боя

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Бой между Охотниками инициируется прикосновением и произнесением слова 'Бой'.

Чтобы инициировать бой, один Охотник должен положить ладонь на противника и громко произнести слово ‘Бой’. Если появляется третий Охотник и успевает прикоснуться к инициатору боя или к его противнику, произнеся ‘Нет’, бой не может быть инициирован. После инициации, если бой был успешно начат, убежать из схватки невозможно.

Правила ведения боя

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Бой ведется до двух попаданий, запрещены удары в голову и пах.

Схватка происходит по следующим правилам: противники стоят друг напротив друга, каждый держит Оружие двумя руками. Задача схватки — коснуться соперника одним из грузов Оружия. Запрещенные зоны для попаданий — голова, пах и стопы. Бой останавливается, если один из Охотников получает два попадания или говорит ‘Хватит’ в ответ на ‘Хватит’ противника.

Второй этап каравана

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов

Квесты

После установки сундука в дом назначения, начинается этап охраны на 15 минут, после чего возвращаются с сундуком.

После установки сундука, Капитан Охотников назначает Охрану-сундука. Охранники защищают сокровище в течение 15 минут. Если охранники успешно защищают сундук и возвращают его на базу, то все отряды получают -1 к репутации. Если сундук захватывают приключенцы, они получают весь лут и +1 к репутации.

Респаун Охотников

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов

Квесты

Поверженный Охотник респаунится через 1 минуту и теряет весь лут.

Поверженный Охотник лежит 1 минуту, после чего уходит на перерождение. Он скидывает весь лут на месте и перерождается на базе Охотников. Охотники могут подбирать монеты и передавать их Эрику Дрангеру, но не имеют права забирать лут и варп-камни.

Первый этап каравана

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов

Квесты

Караваны начинаются в 11:30, 13:00 и 14:30, сначала с сундуком и варп-камнями, которые соответствуют правилам первого этапа.

Три раза за игру стартуют караваны Охотников. Первое время (11:30, 13:00 и 14:30) караваны отправляются с сундуком, в котором могут находиться варп-камни. Первый этап заканчивается, когда Охотники устанавливают сундук на место назначения. На этом этапе все Охотники получают варп-камни.

Задание избранных Охотников

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов

Квесты

Двое избранных Охотников должны добраться до Торговца варп-камнями и могут увести его в плен.

Эрик Дрангер выбирает двоих Охотников, которые помечаются специальной лентой и должны добраться до Торговца варп-камнями. Если избранный Охотник добирается до Торговца до указанного времени, весь собранный за предыдущий цикл счет камней у этого торговца сгорает. Если никому не удастся помешать, Охотник может захватить Торговца в плен.