Правила
Оружие: изготовление и использование
Кухня · Оружие и бой
Оружие изготавливается у пограничного костра, оно может быть кастомизировано и используется для охоты.
Нежелание к убийству: социальная динамика в отношении охотников
Кухня · Оружие и бой
Охотник может решить не убивать другого охотника, даже если тот теряет.
Схватка между охотниками: правила и инициация
Кухня · Оружие и бой
Инициировать бой можно, прикоснувшись и произнеся ключевое слово.
Правила ношения Оружия
Кухня · Оружие и бой
Охотник может иметь только одно Оружие. Если его Оружие потеряно или сломано, он должен вернуться за новым.
Процесс изготовления Оружия
Кухня · Оружие и бой
Оружие изготавливается у Пограничного костра после принесения жертвы. Охотник может кастомизировать Оружие дополнительными лентами.
Инициация боя
Кухня · Оружие и бой
Бой между Охотниками инициируется прикосновением и произнесением слова 'Бой'.
Правила ведения боя
Кухня · Оружие и бой
Бой ведется до двух попаданий, запрещены удары в голову и пах.
Второй этап каравана
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов
После установки сундука в дом назначения, начинается этап охраны на 15 минут, после чего возвращаются с сундуком.
Респаун Охотников
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов
Поверженный Охотник респаунится через 1 минуту и теряет весь лут.
Первый этап каравана
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов
Караваны начинаются в 11:30, 13:00 и 14:30, сначала с сундуком и варп-камнями, которые соответствуют правилам первого этапа.
Задание избранных Охотников
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игромеханика караванов
Двое избранных Охотников должны добраться до Торговца варп-камнями и могут увести его в плен.