Правила
Взаимодействие с торговкой баранками
Белый Террор · Торговка баранками
Игроки могут общаться с торговкой баранками для обсуждения своих сюжетов.
Правила участия в квестах
Вестерн · Структура квестов
Каждый игрок должен носить бандану; отсутствие штрафует команду.
Займы на подсказки
Вестерн · Структура квестов
Подсказки на квесте можно приобрести за деньги.
Время и расписание квестов
Вестерн · Структура квестов
Конные квесты с 17:00 до 21:00, пешие — с 11:30 до 14:30, ночные квесты с 24:00 до 9:00.
Расследование: процесс и методология
РИ Аркхэм: Тени познания · Расследование
Игроки могут собирать улики, допросить свидетелей и следовать за подсказками.
Состояние «Ранен» и его последствия
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Игрок, попадая в состояние «Ранен», может передвигаться только ограниченно и не может участвовать в боях.
Состояние «Оглушён»
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Персонаж в состоянии «Оглушён» изображает безмолвное тело и выходит из игры на 5 минут перед возвратом.
Состояние «Вне игры»
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Персонаж в состоянии «Вне игры» обозначается «белым хайратником» и не может действовать до восстания.
Состояние 'ВНЕ ИГРЫ'
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' не может участвовать в игре и должен следовать правилам этой ситуации.
Состояние 'Голод'
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Персонажи с состоянием 'ГОЛОД' страдают от пищевого влечения во время боёв.
Состояние 'Ранен'
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Персонаж считается 'Ранен', когда у него закончились хиты, следует театрально отыграть эту ситуацию.
Состояние 'Вне игры' (ВНЕ ИГРЫ)
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Персонаж, который был добит, входит в это состояние и не может участвовать в игре.
Простые состояния
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Некоторые состояния могут быть связаны с разными эффектами, полученными в ходе игры.
Состояние 'Оглушен'
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Игрок, получивший серьезный удар, попадает в это состояние и не может действовать.
Условия перехода в 'вне игры'
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Персонаж переходит в это состояние при добивании или особых игровых действиях.
Переход в состояние 'оглушён'
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Засчитывается оглушение персонажа при специфических типах взаимодействий и действиях.
Афликция состояний
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Некоторые состояния могут взаимодействовать друг с другом и влиять на поведение персонажей.
Требования к состояниям персонажа
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Режим состояния персонажа определяется его потерей хитов и боевыми действиями.
Общие правила состояний
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Состояния могут быть сняты в таверне и определяют действия персонажей.
Управление состояниями через особенности
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Страх, замедление и прочие особенности — специфические состояния, каждое со своими правилами.