Правила
Тег: поход
✕ сбросить
Правила похода в Гору
ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила рейдовых локаций
Для успешного похода необходимо четко сформулировать просьбу Хозяйке медной горы.
Для похода в Гору необходимо подойти к главному входу и четко сформулировать просьбу Хозяйке медной горы. Игровой техник, привязанный к группе, указывает открытые пути. Каждая комната содержит ловушки/подсказки/загадки; успех требует решения загадки. Поход заканчивается, если вся команда окаменела или погибла, либо группа выбралась из Горы, при этом в Горе не осталось живых персонажей.
Правила перемещения
Дорога домой · Правила по перемещениям и быту
Эльфов ведет Оромэ, двигаться вперед можно только при включенных светодиодах. Если светодиоды не горят, время останова.
В процессе игры игроки будут проходить около 10 километров по лесу. Эльфов ведет за собой Оромэ, вперед его забегать нельзя, чтобы не заблудиться. Двигаться можно по маршруту, промаркированному светодиодами. Идти вперед можно только тогда, когда светодиоды горят; если они не горят — настает время стоянки. Это правило помогает организовать движение группы и избегать происшествий.
Быт в походе
Дорога домой · Правила по перемещениям и быту
В рюкзаке должен быть минималистичный набор вещей, включающий удобную обувь и еду.
В походе следует проявлять разумный минимализм в сборе вещей, так как большая часть игры будет проходить в движении. Рюкзак игрока должен содержать только необходимые вещи, которые он сможет носить длительное время. Важные вещи включают удобную одежду и обувь, флягу для воды, еду и антуражный вещмешок. Командное снабжение также может быть организовано для распределения нагрузки между игроками.