Правила
Тег: привлечение
✕ сбросить
Присутствие
Vampire: the Masquerade. Outpost. · Дисциплины
Присутствие делает вампира притягательным для окружающих. Уровень 1: 1 ПК + 1 ЖВ, длительность: 15 минут.
Используя способность «Присутствие», вампир становится чрезвычайно притягательным для окружающих. Они готовы на все, чтобы приблизиться к нему, иногда даже если это несет в себе опасность. Благоговение проходит, когда вампир покидает общество. Вампир не может быть атакован до окончания действия этой дисциплины или пока он не совершит акт агрессии. Чтобы активировать, вампир подходит к другому персонажу или группе персонажей и во всеуслышание объявляет «Благоговение». Данный эффект работает на уровень 1 и не может использоваться в боевых ситуациях.
Флаг, привлекающий духов
Семь шагов · Талисманы
Талисман, привлекающий духов, действует до снятия. Сообщите игротеху после использования.
Флаг, изобретенный Вэй Усянем, прикрепляется к человеку или поверхности, и будет привлекать темных тварей, пока он не будет снят. После использования талисмана необходимо сообщить об этом игротехнику, так как он значительно изменяет взаимодействие с окружающим миром.
Спрены природы
РИ «Ритм Перемен» · Система спренов
Спрены природы обозначаются кусочками ткани, каждый вид имеет свой цвет и связан с определённым природным явлением.
Спрены природы моделируются с помощью кусочков ткани различных цветов, которые держит игротех. Каждый цвет соответствует определённому виду спрена:
- Спрены ветра (голубой): появляются при лёгком ветерке и всегда при приближении сверхшторма.
- Спрены пламени (красный и жёлтый): проявляются вокруг источников огня, таких как камин или костёр.
- Спрены жизни (зелёный): находятся возле растений и выглядят как крошечные зелёные огоньки.
Игрок, желающий привлечь конкретного спрена, должен сообщить об этом на мастерку или ближайшему свободному игротеху.
Процесс привлечения спренов
РИ «Ритм Перемен» · Система спренов
Игроки могут привлекать спренов сильными эмоциями или словами, если звуковые эффекты невозможны.
Чтобы привлечь спрены, игроки могут использовать сильные эмоции или словесные обозначения:
- Если у персонажа возникает сильная эмоция, можно включать соответствующий звуковой эффект, если это возможно.
- Если звук не может быть использован, игрок может обозначить появление спренов словесно, чтобы создать атмосферу.
Важно, чтобы эмоция была ярко выраженной, иначе спрены не появятся. Например, спрены гнева не возникнут от лёгкого раздражения, а лишь от настоящего гнева.