Правила

Тег: психические расстройства ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 10 Другое 2

Психические расстройства и нейролептики

Экспедиция в преисподнюю · Медицинские правила

Медицина

Воздействие артефактов может вызывать психические расстройства, нейролептики купируют симптомы на 1 час, с побочными эффектами.

Воздействие артефактов на людей может приводить к возникновению психических расстройств, таких как галлюцинации или приступы агрессии. Если это произойдет с персонажем на игре, подробности о расстройстве игрок узнает от мастеров. Некоторые расстройства могут проходить сами по себе с течением времени, в то время как другие могут носить перманентный характер. Надежные методы лечения психических расстройств кархонская наука на данный момент не предлагает. Однако врачи могут купировать симптомы с помощью нейролептиков, которые моделируются инсулиновыми шприцами без игл. Обычно у персонажа, принявшего нейролептик, в течение часа не проявляются симптомы психического расстройства, однако могут быть исключения. Побочный эффект нейролептиков включает общую вялость и сонливость; персонаж под действием нейролептика считает в уме до десяти перед каждым предложением, и до двадцати, когда лжет. Перед всеми незначительными действиями также следует считать до десяти.

Физические повреждения

Экспедиция в преисподнюю · Медицинская система

Медицина

Попадание из огнестрельного оружия в корпус или голову приводит к тяжелому ранению, легкое ранение возможен при попадании в конечность. Первая помощь должна быть оказана в течение 10 минут.

При попадании из огнестрельного оружия в корпус или в голову персонаж получает тяжелое ранение и теряет сознание. Если в течение 10 минут ему не окажут первую помощь, он умирает. Попадание в конечность приводит к легкому ранению: персонаж не может использовать поврежденную конечность и, если первая помощь не будет оказана в течение 10 минут, переходит в состояние тяжелого ранения. Для оказания первой помощи рану нужно перевязать любой белой тканью, причем персонаж может перевязать ногу самостоятельно. Лечение ранения обычными средствами возможно только в медцентре ЦАЯКАНа, а процесс лечения занимает 10 минут. После легкого ранения персонаж не может пользоваться раненой конечностью еще 1 час, а затем окончательно выздоравливает. В течение периода выздоровления уровень стойкости персонажа в драке равен нулю. При тяжелом ранении после лечения персонаж должен оставаться 1 час в медцентре в лежачем состоянии, иначе он снова переходит в тяжелораненое состояние. Ответ на выздоровление дает мастер.

Психические расстройства

Экспедиция в преисподнюю · Медицинская система

Медицина

Воздействие артефактов может вызвать психические расстройства, такие как галлюцинации. Лечение неэффективно, но можно купировать симптомы нейролептиками.

Воздействие артефактов может вызвать у персонажей психические расстройства, такие как галлюцинации или внезапные приступы агрессии. Подробности о возникшем расстройстве персонаж узнает от мастеров. Некоторые расстройства могут проходить сами по себе, другие перманентны. Надежных методов лечения кархонская наука не знает, но симптомы можно купировать при помощи нейролептиков, которые моделируются инсулиновыми шприцами без игл. Персонаж, принявший нейролептик, в течение часа не проявляет симптомы, но может испытывать общую вялость и сонливость. При разговоре персонаж должен досчитать до десяти перед каждым предложением и до двадцати при попытке соврать. Перед каждым нетривиальным действием также считается до 10, негативный эффект нейролептиков проявляется независимо от их лечебного эффекта.

Смерть персонажа

Экспедиция в преисподнюю · Медицинская система

Медицина

Персонаж может умереть в нескольких ситуациях, включая отсутствие первой помощи и расстрел без сопротивления.

Персонаж может умереть в следующих ситуациях: если ему с тяжелым ранением в течение 10 минут не была оказана первая помощь; если через час после неудачного лечения тяжелораненного в медцентре он не был спасён (это решается мастером); если персонажа расстреливают несопротивляющимся (включая бессознательного, избитого, парализованного, связанного); в результате крайне неудачного стечения обстоятельств в процессе научного эксперимента; при неудачном визите в Зону без использования аватара. В случае смерти персонаж надевает белый хайратник и уходит к мастерам.

Стадии психического состояния

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Медицина

Проблемы с психикой делятся на наличие тем-триггеров и развитие психического расстройства. Триггеры могут появляться в разных ситуациях, таких как травмы и зависимости.

Проблемы с психическим здоровьем у персонажей делятся на две стадии: наличие тем-триггеров и развитие психического расстройства или заболевания. Темы-триггеры возникают, когда происходит травмирующая ситуация (насилие, стресс, страх и т.п.), при развитии зависимостей (особенно от психоактивных веществ), при изучении сложных заклинаний (после пятого и далее) и при изучении очень сложных заклинаний (при каждом новом заклинании). У персонажа может быть от 0 до 7 тем-триггеров, больше будет сложно удержать вниманием. При появлении нового триггера он заменяет один из имеющихся.

Смена психического состояния

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Медицина

Игрок может выбрать стадию психического расстройства для своего персонажа, если это логично в условиях игры.

Если игрок хочет усугубить ситуацию с психическим здоровьем своего персонажа, он может перейти на стадию психического расстройства или заболевания. Игрок сам решает, в каком состоянии находится его персонаж, но лучше создать обоснования для этого в игровой ситуации. Например, если не прорабатывать триггеры, на их основе может развиться более серьезная проблема. Например, при шизофрении персонаж может начинать галлюцинировать или бредить. Игрок сам решает, как долго длится такой приступ, если его не купировать.

Отыгрывание триггеров

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Медицина

При наличии триггеров персонаж должен провоцировать разговоры и ситуации на их тему, изменяя поведение из-за них несколько раз в день.

Если у персонажа есть несколько тем-триггеров, ему необходимо удерживать их во внимании, периодически провоцируя разговоры или ситуации, связанные с этими темами. При возникновении таких разговоров или ситуаций они автоматически попадают в фокус внимания персонажа. Рекомендуется изменять поведение или планы из-за сработавшего триггера несколько раз в день, что демонстрирует влияние триггера на жизнь персонажа. --- Игроки должны удерживать во внимании все свои темы-триггеры и периодически заводить разговоры на эти темы или провоцировать ситуации, связанные с ними. Если разговор или ситуация происходят рядом с персонажем без его участия, они становятся фокусом его внимания. Уровень реакции персонажа может варьироваться, но рекомендуется несколько раз в день менять поведение или планы из-за сработавшего триггера.

Стадии проблем с психикой

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Медицина

Две стадии: наличие тем-триггеров и развитие психического расстройства. Темы-триггеры связаны с травмами, зависимостями и изучением сложных заклинаний.

У большинства персонажей возникают проблемы с психикой, которые делятся на две стадии: наличие тем-триггеров и развитие психического расстройства или заболевания. Темы-триггеры появляются после травмирующих ситуаций (насилие, стресс, страх), при зависимостях и изучении сложных заклинаний. Триггеры формулируются одним словом и должны совпадать с понятиями на картах 13:50. Наличие от 0 до 7 триггеров — оптимально 1-2, но можно больше, если персонаж неуравновешен.

Проработка триггеров

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Медицина

Чтобы избавиться от триггера, можно использовать натуралистическую магию (лечение) или проработать его через творчество и обсуждение.

Существует два способа избавиться от триггера: короткий путь и длинный путь. Короткий путь подразумевает использование натуралистической магии для терапии нервной системы, которая может вернуть организм к норме. Однако для удаления триггера психическая устойчивость персонажа важна. Длинный путь включает в себя определение триггера, обсуждение его с другими игроками, творчество и личную работу, которую игрок реализует с течением времени. Формализовано только время проработки: самостоятельно — от двух игровых дней, с помощью психолога — от одного дня. Процесс не формализован, и игрок сам решает, какая деятельность помогает ему избавиться от триггера.

Воздействие триггеров при психическом расстройстве

Волшебники: Режиссерская версия · Психические расстройства

Другое

При наличии психического расстройства триггеры вызывают ухудшение состояния, приводя к галлюцинациям и бреду.

Если персонаж решает, что у него психическое расстройство, он должен выбирать триггеры, на которые реагирует иначе. Эти триггеры становятся уязвимыми местами, но персонаж не должен провоцировать разговоры или ситуации на их тему. Упоминание этих триггеров приводит к обострению расстройства, например, при шизофрении персонаж может начать галлюцинировать. Начало приступа влияет на его поведение, и игрок сам решает, как долго он будет продолжаться, если не купировать его.

Купирование приступов

Волшебники: Режиссерская версия · Психические расстройства

Другое

Приступы могут быть купированы рядом практик с помощью психолога или ментальных чар.

Приступы психического расстройства можно купировать с помощью нескольких практик, известных тем, кто занимается этой темой. Если с персонажем в приступе поработал психолог, он может пройти, что решает игрок-психолог. Некоторые ментальные чары также могут помочь, если они соответствуют логике их действия. При этом важно помнить, что университетский психолог не обязан лечить заболевания, его задача — купировать приступы и заниматься профилактикой.

Виды психозов

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Психозы

Медицина

Психозы могут быть врождённые, постнаркотические и приобретённые. Требуют медика для лечения.

Во время игры существуют различные виды психических расстройств, среди которых выделяются постнаркотические психозы, врождённые и приобретённые. Симптоматика каждого вида представляется в виде карточек, где указаны стадии и проявления. Психозы становятся тяжелее с течением времени, каждые 2 игровых цикла состояние ухудшается. Лечение таких состояний требует навыка 'Медик 4-го уровня'. Лечение постнаркотических психозов повторяет процесс лечения наркозависимости, остальные психозы могут требовать психотерапии и соответствующих медикаментов.