Правила

Тег: пьянство ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 3 Другое 10

Переносимость алкоголя

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Правила по алкоголю

Другое

Персонажи имеют 2 числа в паспорте, определяющие количество пиал вина до первых двух стадий опьянения.

Каждый персонаж имеет в паспорте два числа, обозначающих, сколько пиал вина ему нужно выпить для достижения первой и второй стадий опьянения. К примеру, для юных персонажей это могут быть 1 и 2, для опытных — 3 и 5. Если к обеду субботы персонаж выпил не менее 2 раз до первой стадии, оба показателя можно повысить на 1. Это позволяет разнообразить взаимодействие и взаимоотношения между персонажами.

Отыгрыш первой стадии опьянения

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Правила по алкоголю

Другое

На первой стадии опьянения персонаж должен рассказывать о себе или выполнять действия, от которых он ранее удерживался.

Как только персонаж выпил нужное количество вина до первой стадии опьянения, он может произнести фразу вроде: "Ну и крепкое же вино здесь наливают!" После этого он обязан либо рассказать что-то о себе, либо ответить на вопрос собутыльников, либо совершить действие, от которого удерживался ранее. За весь сеанс пьянки один факт или ответ может быть ложным, но информация должна быть сюжетно значимой.

Отыгрыш второй стадии опьянения

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Правила по алкоголю

Другое

На второй стадии опьянения персонаж отключается и может стать жертвой, подвержен последствиям.

Как только персонаж выпил нужное количество пиал для достижения второй стадии опьянения, он сообщает: "Что-то я кажется перебрал" и отключается. Он не помнит того, что происходило в это время. В состоянии отключки его могут грабить, над ним могут подшучивать или даже убить, но это считается крайне постыдным поступком. Состояние отключки длится 10 минут, после этого еще 10 минут действует эффект легкого ранения.

Контрабанда алкоголя

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Пьянство

Социальные

Чтобы распить бутылку вина, игрок должен провести контрабандой антуражную бутылочку.

Чтобы распить стандартную бутылку вина 0,7 в игровом пространстве (беседке, у пруда, на территории ордена Цишань Вэнь), вам необходимо 'пронести контрабандой' антуражную китайскую бутылочку с вином. Одна такая бутылочка легализует стандартную бутылку 0,7, которую вы прячете где-то (например, под кроватью). Процесс контрабанды: игрок, играющий молодого господина, идет на мастерку и бросает кубик Д6 (или использует электронный аналог в приложении). Если выпало от 1 до 3 - контрабанда не удалась, его поймали слуги ордена Цишань Вэнь, отобрали бутылку и рассказали о его провинности. Если выпало от 4 до 6 - контрабанда удалась, он тайно пронес на территорию ордена алкоголь, получив антуражную бутылочку, и может распивать ее с товарищами.

Распитие алкоголя

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Пьянство

Социальные

В антуражной бутылочке может быть алкоголь или чай каркаде.

После успешной контрабанды, игрок получает антуражную бутылочку алкоголя, хотя фактически она может содержать только чай каркаде, если это требуется из-за бюджета. В антуражной бутылочке возможно будет алкоголь, но стоит учитывать, что 200 мл может не хватить для полноценного пьянства. Игра создает интересные социальные взаимодействия через распитие алкоголя.

Обзор правил по пьянству

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Пьянство

Социальные

Обыски личных сумок не будут проводиться.

Хотя обыскивать личные сумки никто не будет, если вы хотите, чтобы вас на этом запалили, рекомендуется держать алкоголь под одеждой, например, за пазухой. Это создает дополнительную динамику и интерактивность в игровом процессе.

Протрезвление

Карпаты: Сказки западных славян · Правила по пьянству

Другое

Для протрезвления персонажу нужно немного поспать, во время сна он не замечает, что происходит вокруг.

Чтобы протрезветь, персонажу нужно поспать. Как только игрок считает, что достаточно долго пьяен, он может уснуть на несколько минут. Во время этого "пьяного сна" персонаж не видит и не слышит ничего вокруг. После пробуждения персонаж не помнит, что происходило после напивания.

Пьяные хиты

Карпаты: Сказки западных славян · Правила по пьянству

Другое

У обычного человека 4 пьяных хита. Участники могут изменять количество хитов в процессе игры по указанию мастеров.

На игре у каждого обычного человека 4 пьяных хита. Если у персонажа этих хитов больше или меньше, мастера сообщат ему об этом до игры. В процессе игры количество пьяных хитов также может измениться, мастера об этом обязательно сообщат. После снижения хитов, персонаж постепенно пьянеет, достигая состояния полной опьянения при достижении нуля пьяных хитов. Отрицательные величины не существуют.

Укипаловка и её употребление

Карпаты: Сказки западных славян · Правила по пьянству

Другое

Укипаловка моделируется яблочным соком. Пол-стакана снимает 1 хит, стакан — 2 хита. Время опьянения — от 15 минут.

Чтобы напиться, персонаж должен пойти в шинок и сказать шинкарю магическое слово "укипаловка". Укипаловка изготавливается преимущественно из яблок и моделируется яблочным соком. Пол-стакана "снимает" 1 пьяный хит, соответственно, стакан "снимает" 2 пьяных хита. Время опьянения составляет минимум 15 минут, но может длиться дольше на усмотрение игрока. Игрок должен быть осторожен с заказами, так как он может получить не то, что ожидал.

Поведение пьяного

Карпаты: Сказки западных славян · Правила по пьянству

Другое

Пьяный персонаж действует неадекватно и легко соглашается на авантюры. Помните, что его состояние должно быть очевидным.

После того, как персонаж становится пьяным, он легко соглашается на любое авантюрное предложение — может отдать деньги, заключить пари или даже пойти в лес. Если он пьян в компании, его собутыльники становятся для него лучшими друзьями. Пьяный персонаж должен проявлять характерные признаки опьянения: шатание, распевание песен, разговоры сами с собой и т.д. Состояние пьянства должно быть очевидным для всех окружающих.

Состояния опьянения

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по алкоголю и питью

Другое

Состояния: 'трезв', 'захмелел', 'пьян', 'в сопли' и 'повержен'. Можно пить только с разными партнёрами.

В игре предусмотрено пять состояний: 'трезв', 'захмелел', 'пьян', 'в сопли' и 'повержен'. Игроки могут использовать синонимы для этих состояний. Чтобы повысить состояние на одну ступень, нужно найти нового собутыльника, с которым вы еще не пили ранее. Это правило касается и весёлых веществ, которые имеют аналогичные последствия.

Хиты и опьянение

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по алкоголю и питью

Другое

Количество хитов: 4 у трезвого, 2 у пьяного. Состояние 'повержен' завершает бой.

При боевых взаимодействиях количество оставшихся хитов зависит от состояния персонажа: у трезвого — 4 хита, у пьяного — 2. Если персонаж достигает состояния 'повержен', он теряет возможность продолжать бой и обязан бросить монетку для определения своей судьбы (выживание или смерть).

Как трезветь

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по алкоголю и питью

Другое

Способы протрезветь: медицинское вмешательство, святое наставление и другие способы.

Существует много способов протрезветь: медицинское вмешательство, святое наставление, колдовство, переживание сильного страха или видения – и это далеко не полный список. Порой это может повлечь за собой более глубинные изменения, в результате которых персонаж может отказать от употребления алкоголя.