Правила

Тег: развитие персонажей ✕ сбросить
Категория: Все Другое 7

Развитие и получение хромосом

Атомный лес · Система хромосом

Другое

Развитие персонажей возможно через получение хромосом: чем больше хромосом, тем лучше. Прокачка с 40 до 50 хромосом проще, чем с 170 до 180.

Все формы жизни в 'Атомном лесу' развиваются, набирая хромосомы. Игроки отмечают полученные хромосомы в своём паспорте у мастера или игротехники. Система хромосом основана на принципе: чем больше хромосом, тем больше возможностей, однако получение новых уровней становится сложнее с ростом их числа. Например, продвижение с 40 до 50 хромосом значительно проще, чем с 170 до 180. Хромосомы физически моделируются как детальки, которые не обязательно носить с собой, но 30 штук стоит иметь для различных игровых ситуаций.

Таблица хромосом

Атомный лес · Система хромосом

Другое

Различные уровни хромосом дают персонажам уникальные способности от 'Примитивного существа' до 'Легенды'.

Таблица хромосом включает следующие уровни: - 0-10: Примитивное существо, способно только ползать и мычать. - 10: Дегрод, умеет жестикулировать. - 30: Ролевик, может использовать стукалки и изображать доспехи. - 50: Дроиде, способен на 'оглушение'. - 100: Хищник, хочет использовать игровое оружие. - 200: Герой, свободен от штрафов, способен на подвиги. - 250: Легенда, получает суперспособность.

Выбор ролей

Невидимый Монах · Система возрастов

Другое

Игроки выбирают одну из 4 ролей в зависимости от возраста.

В игре существуют четыре роли: Ребёнок, Бунтарь, Герой и Мудрец. Ребёнок начинает игру с минимальными знаниями о мире и пытается понять свои ценности. Бунтарь активно противостоит установленным нормам, Герой стремится создавать что-то значимое и защищать своих близких, а Мудрец передаёт свои знания и ценности следующим поколениям, однако ему не нужно пытаться изменить мир в отличие от других.

Возрастные трансформации

Невидимый Монах · Система возрастов

Другое

Каждую ночь персонажи переходят в следующий возраст: Дети становятся Бунтарями, Бунтари — Героями, Герои — Мудрецами, Мудрецы умирают.

Каждую ночь игроки стареют и переходят в новый возраст. Дети становятся Бунтарями, что требует выбора, против чего бунтовать, Бунтари превращаются в Героев, выбирая свой путь, Герои становятся Мудрецами, определяя свою веру для будущих поколений. Мудрецы не умирают, но их поведение, мотивация и взаимодействие с окружающими изменяются.

Переходы между возрастами

Невидимый Монах · Система возрастов

Другое

Игрок потратит время на обсуждение, как общение ведет одну из ролей.

Каждый игрок должен трансформироваться: — На каждую ночь или утра редактируется взросление игрока. Если игрок возрастает, при этом следует переход, кардинально меняющий. — Все возрастные структуры имеют свои обязательства; это может раскрыть игрока во множестве сторон, которые должны произвести, чтобы сделать правильный выбор.

Возраст в динамике персонажа

Невидимый Монах · Система возрастов

Другое

Каждым персонажем управляет система возрастов: различные роли для развития - Ребёнок, Бунтарь, Герой, Мудрец.

Игра строится вокруг динамической системы возрастов: — Ребёнок: внешние факторы приводят к первичным выборам, и игроки выбирают кого им быть, что приводится к возможным проблемам. Отчасти они могут опираться на своих резкие внешние факторы. — Бунтарь: это приводит к рекламациям социальных порядков. Ребёнок до Бунтаря доходит, когда игрок решает, что хочет сломать старые устои. — Герой: это идет вдохновлённым от поведения Бунтаря, что позволяет активному участнику следует познавать, как быть лучшим с этими социальными связанностями. — Мудрец: это закончившаяся форма. Они становятся замкнутыми и могут оставить за собой реалии.

Возрастные динамики и их значения

Невидимый Монах · Система возрастов

Другое

Каждая физическая маршрутизация в игре настраивает разные психологические иллюзии.

Возраст и характер: — Каждый проходивший путь устанавливает новое количество возможностей для каждой роли.