Медики делятся на врачей (с дипломом) и медсестер/медбратьев (с сертификатом).
На игре медики это:
- Врачи (персонажи с дипломом о высшем медицинском образовании, прописывается в вводной).
- Медсестры/медбратья (персонажи, у которых в вводной прописано наличие свидетельства об окончании соответствующих курсов)
Других специалистов медицины у нас нет! Врачи не любят брать работу на дом, так как проведенные в неподходящих условиях операции всегда сопровождаются осложнениями (карты успеха не работают). Если операцию проводит один врач, а второй ему ассистирует, то для проверки результатов операции тянется только одна карта из колоды оперирующего врача. Колода карт второго врача не используется.
Если пациент не получает помощь в течение 15 минут, он умирает.
После выпадения карты комы пациент находится без сознания и полностью неподвижен. Если в течение следующих 15 минут после выпадения данной карты, к пациенту не применяется интенсивная терапия с участием минимум врача и медсестры (капельница, искусственное дыхание, стимулирующие препараты, непрямой массаж сердца) - пациент умрет.
После проведения реанимационных процедур, пациент тянет три карты:
- если выпало 2 и более положительных карт, пациент выходит из комы;
- если выпала только одна положительная карта, пациент остается в коме;
- если выпало три негативные карты, пациент умирает. Если пациент остался в коме, то врачу есть 15 минут до следующей серии реанимационных действий.
Минимум два визита медсестры необходимы для реабилитации, иначе инфекция вернется в изначальное состояние.
После стабилизации требуется процесс реабилитации. В процессе реабилитации (60 минут) требуется минимум два визита медсестры, без которых инфекция вернется в изначальное состояние. Если медсестра не застала реабилитационного больного, не смогла провести перевязки или необходимые реабилитационные процедуры – болезнь пациента откатывается в изначальное состояние и снова потребуется вмешательство врача.
Легкая рана без обработки становится тяжелой через час, тяжелая — через полчаса к потере сознания.
Состояние раненого может ухудшиться со временем:
- Легкая рана, если её не обработать, через час становится тяжёлой из-за кровопотери.
- Тяжёлая рана, если её не обработать, через полчаса приводит к потере сознания и смерти.
Любую рану (не отравление, не кому и не обострение хронического заболевания) можно стабилизировать или вылечить. Способ стабилизации один – перевязка. Оказать первую помощь самому себе не получится, это может сделать только другой человек. Перевязка возможна только на голое тело. Поверх одежды она бессмысленна. Результат стабилизации определяется по специальной таблице.
Знахари и знахарки обладают знаниями по медицине, передача знаний является игровой задачей.
Знаниями по медицине обладают знахари и знахарки, утвержденные на старте игры мастерами, ведьмы и другие персонажи, если это им утверждено мастерами. Передача медицинских знаний является игровой задачей. Правила по медицине открыты, чтобы любой игрок мог взять с собой необходимые атрибуты и получить возможность стать учеником знахаря.
Пациент тянет жребий судьбы, чтобы узнать успешность лечения, возможны осложнения или смерть.
После окончания плетения косички и истечения 15 минут отдыха, целитель дает пациенту потянуть жребий судьбы. Жребий состоит из трех длинных и трех коротких палочек, и может включать дополнительные палочки в зависимости от условий. Успех лечения определяется тем, сколько палочек пациент вытянет. В случае осложнений возможно получение увечья, а при двух коротких палочках пациент умирает от заражения крови.
Лечение воплощено в виде плетения косички с использованием трех ниток разных цветов и натуральных трав.
На игре лечение воплощено в виде плетения косички из нитей мулине/шерсти определенных трех цветов, которые игроки должны привозить с собой. Косичка привязывается к запястью раненого, в нее также вплетаются натуральные травы и цветы, найденные на полигоне. После плетения и 15 минут отдыха раненый тянет жребий судьбы, чтобы узнать результат лечения.
Медик требуется только при тяжелом ранении, а перевязать рану может кто угодно, кроме тяжелораненого.
На нашей игре медик требуется только при тяжелом ранении (см. боевку). При этом перевязать рану, чтобы исключить смерть от кровопотери, может кто угодно, но не может сам тяжелораненый. Для перевязки могут использоваться кусок тряпицы, бинт, рубашка, кушак и прочие подручные материалы. Чтобы излечить человека и вывести его из состояния тяжелораненого, нужен знахарь.
Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система
Медицина
Основные яды: мышьяк и синильная кислота. Используются для отравлений, обладают различной симптоматикой и способами лечения.
В игре также доступны яды, среди которых:
1. Мышьяк: наиболее распространенный яд. Применяется в любой пище и влияет на здоровье постепенно, с различными симптомами от жжения до смерти через три часа. Лечится только в больнице, путем промывания желудка.
2. Синильная кислота/цианистый калий: быстродействующий сильный яд, вызывающий удушье и паралич. Лечение: искусственное дыхание в течение 30 минут, если поступить вовремя.
Каждый яд имеет свои особенности применения и последствия, которые необходимо знать для использования в игре.
Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система
Медицина
Прием наркотических средств может привести к зависимости и передозировке с серьезными последствиями.
Игроки могут столкнуться с эффектами зависимости от наркотиков:
1. Зависимость начинается с последней дозы. Первые 4 часа наркозависимый чувствует себя нормально, но затем ощущает сильную потребность в новой дозе. Если доза не принята, начинается ломка с выраженной симптоматикой.
2. Передозировка: потеря сознания и кома. Для помощи требуется поддерживать пациента в бодрствующем состоянии через легкие болевые воздействия (щипки и т.д.). Эти медицинские взаимодействия могут влиять на игровой процесс.
Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система
Медицина
В игре используются лекарства: аспирин, эфир, барбитал и другие. Каждое лекарство имеет свои эффекты и методы применения.
В игровом процессе используются следующие лекарственные препараты:
1. Аспирин: Универсальная таблетка для снижения боли и жара. Применяется для лечения различных заболеваний, включая простуду и воспалительные процессы. Дозировка: по необходимости, для взрослых.
2. Эфир: используется как анестезия во время операций. Отыгрывание: чай с бадьяном. Если операция проводится без эфира, пациент испытывает сильную боль.
3. Барбитал: снотворное средство, которое вызывает сон через 10 минут после приема. Отыгрывается: шиповниковый сироп. Чтобы разбудить, нужно сильное болевое воздействие.
Каждый препарат имеет определенные эффекты илечится только врачом в определённых условиях.
Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система
Медицина
Первая помощь может быть оказана почти любым персонажем при наличии перевязочного материала. Закрытые повреждения могут диагностировать только врачи.
Первая помощь при открытой ране может быть оказана практически любым военным, при наличии перевязочного материала. Закрытые повреждения могут диагностировать и лечить только врачи. Первую помощь необходимо оказывать без промедления, иначе последствия могут быть тяжелыми. В случае обострения хронической болезни или травмы, игрок должен обратиться за помощью именно к врачу, чтобы оценить тяжесть повреждений и необходимость в дальнейшем лечении.
Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система
Медицина
В игре существуют три категории медиков: врачи, медсестры и психиатры. Правила лечения зависят от статуса медицины.
Медики бывают трех типов: 1. Врачи - персонажи с дипломом о высшем медицинском образовании, 2. Медсестры/медбраты - персонажи, имеющие свидетельство об окончании соответствующих курсов, 3. Психиатры - персонажи с дипломом о высшем медицинском образовании. Врачи и психиатры должны действовать строго по условиям своих специальностей, тогда как медсестры могут помогать при операциях и вести реабилитацию пациентов. Психиатры могут работать на дому, в отличие от других врачей, которые этого сделать не могут.
Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система
Медицина
Раненые могут ухудшать свое состояние, если не получить помощь. Специфичные правила зависят от типа ранения и состояния пациента.
Состояние раненого может ухудшиться со временем в зависимости от тяжести ранения: легкая рана, если ее не обработать, через час становится тяжелой. Тяжелая рана, если ее не обработать, через полчаса приводит к смерти. Кроме того, при отравлении, инфекции или коме, время реакции на необходимую помощь значительно ограничено. Например, легкое повреждение требует перевязки, так как без нее оно может перерасти в тяжелое, и пациенту понадобятся дополнительные меры лечения.
Москва-1925. Авантюрный роман · Восстановление после травм
Медицина
Стабилизация травм осуществляется перевязкой и требует участия медицинского работника. Последствия зависят от успешности лечения.
Любую рану (кроме отравления и комы) можно стабилизировать только с помощью перевязки, которую может провести другой персонаж. Стабилизация зависит от типа раны: легкая рана может не беспокоить в течение двух часов, но требует дальнейшего лечения; тяжелая рана требует немедленной помощи, иначе последствия будут фатальными. После оказания помощи, врач может тянуть карты для оценки успешности терапии. Важность отыгрыша интегрируется в процесс реабилитации, которая требует обязательного наблюдения медсестры.
Москва-1925. Авантюрный роман · Восстановление после травм
Медицина
Пациент в коме требует интенсивной терапии и оценки состояния только при участии медицинского персонала.
Если пациент оказывается в коме, необходима скорая помощь, которая включает активное лечение от врача и медсестры. Необходимо применять стимулирующие методы: капельницы, искусственное дыхание и нажатия. Примерно через 15 минут после получения состояния комы, требуется провести повторную оценку с помощью карт, которая определит дальнейшую судьбу пациента: будет ли он спасен или умрет.
Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система
Медицина
Гипноз может внушать ложные воспоминания и намерения, при этом есть шанс на неудачу, который зависит от вытянутой карты результата.
Гипнотизер должен успокоить пациента и сделать его комфортным для работы. Гипноз позволяет внушить ложные воспоминания или намерения, однако если гипнотизируемый не может выполнить внушенное действие в течение двух часов, это приводит к неврозу. Последствия невроза могут нарастать, если не удалось выполнить действие — страдание от бормотания или приступы паники.
Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система
Медицина
Первую помощь при открытой ране может оказать любой военный, закрытые повреждения диагностируют только врачи.
Первые помощь при открытой ране может оказать практически любой военный с перевязочным материалом. Закрытые повреждения требуют диагностики только врачами. Стабилизация раны следующая: легкая рана без обработки становится тяжелой через час, тяжелая рана — через полчаса приводит к смерти. Перевязка возможна только на голое тело.
Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система
Медицина
Существует три категории врачей: врачи, медсестры/медбратья и психиатры, каждый со своими полномочиями и задачами.
Врачи — персонажи с дипломом о высшем медицинском образовании, которые могут проводить операции. Медсестры и медбратья — персонажи, имеющие свидетельство об окончании соответствующих курсов, могут оказывать помощь при операциях и реабилитации. Психиатры, также обладающие медицинским образованием, занимаются лечением нервно-психических расстройств, хотя не проводят операции. Других врачей в системе нет.
Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система
Медицина
Состояние раненого ухудшается со временем: легкие раны могут становиться тяжелыми, а тяжелые — приводить к смерти.
Состояния раненого зависят от типа ранения. Легкая рана без обработки становится тяжелой через час. Тяжелая рана, если не обработана в течение 30 минут, приводит к смерти. Лечение возможно путем перевязки для стабилизации, а в дальнейшем — врачом. Если удалось стабилизировать рану, пациент продолжает лечение и реабилитацию в зависимости от успешности операции.