Правила

Тег: рейды ✕ сбросить
Категория: Все Другое 8

Типы стратегических действий

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия

Другое

Игроки могут объявлять атаки, защищаться, укреплять районы и проводить разведку по мере необходимости.

В ходе игры группы могут совершать различные действия, включая атаку (не более одной за цикл), защиту, укрепление, захват и другие действия. Каждое действие требует определенного количества ресурсов, в зависимости от типа действия. Например, атака на район требует от 2 до 99 военной мощи. Успех действия зависит от количества вложенных ресурсов и отыгрыша.

Процесс атаки на районы

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия

Другое

Для атаки необходимо обратиться к мастеру, указать место, и прибыть в назначенное время для проведения атаки.

Атака на район должна быть объявлена мастеру за час до начала и требует затрат ресурсов. Атакующая сторона прибывает в указанное мастер-про место, и если район ничейный, будет назван исход атаки через 10 минут. В случае нападения на контролируемый район, защитники могут попытаться отбить свою территорию, прибыв на место атаки.

Типы стратегических действий

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия

Другое

Игроки могут осуществлять различные стратегические действия, такие как атака, защита, захват и рейды.

Стратегические действия, проводимые кланами, насчитывают несколько типов: атака (соответствующая ресурсу), защита (увеличивает защиту на текущий цикл), укрытие (постоянное улучшение защиты). Каждое действие должно быть отражено в документах и утверждено мастером. Атака может быть только по одному виду ресурсов и не может проводиться более одного раза за цикл.

Процедура объявления стратегических действий

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия

Другое

Стратегические действия должны быть заявлены заранее, с указанием всех деталей.

Перед осуществлением стратегического действия, игроку необходимо заявить его мастеру за час до начала. В заявлении указывается тип действия, потраченные ресурсы и его цель. Ресурсы снимаются сразу после подачи заявки, отменить действие нельзя. Атакующие стороны должны прибыть в указанное время и место, иначе рискуют автоматическим проигрышем.

Типы сцен

Дюна: Новый Рассвет · Сцены

Другое

Сцены делятся на три типа: видения, рейды в пустыню и сцены "где-то там", каждая со своими особенностями.

Сцены на игре бывают трех типов: 1. **Видения** — персонажи могут обращаться к могуществу сестер ордена Бене Гессерит и видеть прошлое или будущее. Их могут сыграть самостоятельно или они могут воплотиться в других персонажей. 2. **Рейды в пустыню** — герои могут отправляться в пустыню для участия в интересных событиях, что может быть личным или не личным участием. 3. **Сцены 'где-то там'** — эти сцены организуются в удаленных местах с важными для персонажа событиями или местами, в которых они участвуют лично.

Общие правила сцен

Дюна: Новый Рассвет · Сцены

Другое

Сцена автономна и не может быть нарушена кем-либо извне; игроки могут использовать черные маски для путешествия к сцене, и нельзя выносить ничего за пределы сцены, что не разрешено мастером.

При любом типе сцены действуют три общих правила: 1. **Сцена автономна** — во время сцены взаимодействовать с игроками, которые находятся вне сцены, нельзя. Так продолжительность этих сцен не зависит от чего-либо другого. 2. **Использование черных масок** — если сцена проходит вне места, где находится игрок, то в некоторых случаях он использует черную маску. Лицо в черной маске невидимо и не взаимодействует с окружающей средой, пока не достигнет места сцены. 3. **Запрет вывоза информации** — из сцен нельзя выносить данные или предметы, которые не разрешены мастером, но персонажи могут получить информацию и другие блага.

Видения — процесс

Дюна: Новый Рассвет · Сцены

Другое

Персонаж должен запросить видение у сестры Бене Гессерит, уточнить детали и прийти для его получения с определенным количеством Пряности.

Процесс вызова видения включает: 1. Персонаж обращается к той, что умеет вызывать видения, и уточняет, что он хочет увидеть — прошлое или будущее, и в чьем обществе он хочет это делать. 2. Затем вызывает видения обсуждает детали с мастером, включая, где и когда это будет, и количество необходимой Пряности. 3. Наконец, в назначенное время персонажи прибывают на сцену, принимают Пряность, и начинается само видение, сопровождаемое музыкой. Позиции персонажей остаются в реальном мире, и они должны заботиться о своей безопасности.

Рейды — процесс

Дюна: Новый Рассвет · Сцены

Другое

Рейды организуются мастером, который передает информацию о событиях в пустыне, и игроки могут участвовать как лично, так и гипотетически.

Процесс организации рейдов выглядит следующим образом: 1. Мастер или игротехник сообщает игрокам о потенциальном событии и предоставляет им возможность участвовать, заканчивая фразой: ‘Возможно, стоит это проверить?’ 2. Если игроки согласны, мастер сообщает детали — когда и где произойдет событие, и как они будут участвовать: лично или от имени других персонажей. 3. Далее игроки перемещаются в указанное место и участвуют в сцене, при этом правила остаются неизменными: действие происходит в реальном времени и все последствия для персонажей актуальны.