Правила

Тег: снятие стресса ✕ сбросить
Категория: Все Другое 12

Поединок за звание старосты

Институт Райдзин: Нити судьбы · Добродетели факультетов

Другое

Поединки за звание старосты происходят между студентами одного факультета и могут быть оспорены раз в день.

Если студент желает оспорить звание старосты, он может бросить вызов старосте один раз после заката или рассвета. Для этого необходимо провести бой в присутствии сенсея своего факультета. Если студент выигрывает, он забирает амулет старосты у противника.

Система замены старосты

Институт Райдзин: Нити судьбы · Добродетели факультетов

Другое

Староста факультета может заменить персонажа в бою, получая свободное попадание. Замена возможна только между студентами одного факультета.

У каждого факультета есть староста, которого назначает сенсей. Староста получает амулет, позволяющий ему заменить собой персонажа, находящегося в бою. При этом староста получает одно свободное попадание. Староста может принудительно заменить персонажа в бою, но не может заменить старосту другого факультета. Роль старосты может быть оспорена через поединок, для чего необходимо бросить вызов старосте и провести бой в присутствии сенсея。

Выполнение добродетелей

Институт Райдзин: Нити судьбы · Добродетели факультетов

Другое

За одно выполненное задание снимается 20% стресса. Выполнение всех трёх добродетелей за день позволяет снять до 60% стресса.

Каждый факультет имеет по три добродетели, представляющие собой задания. Студенты могут снимать стресс, выполняя эти задания в течение дня. Одно выполненное задание снимает 20% стресса. Если задание выполняется командой, стресс снимается у всех, кто принимал участие в выполнении задания. Максимальное количество стресса, которое можно снять за день, равно 60%. Задания могут быть разнообразными и могут включать любые предложения, относящиеся к философии и задачам факультета.

Оспаривание роли старосты

Институт Райдзин: Нити судьбы · Снятие стресса

Другое

Староста может быть оспорена через поединок по определённым правилам.

Чтобы оспорить старосту, необходимо бросить ему вызов, провести бой в присутствии сенсея факультета и победить. Поединок за звание старосты происходит только между студентами одного факультета. Вызов старосте можно бросить один раз после каждого рассвета и заката.

Добродетели факультета Минамото

Институт Райдзин: Нити судьбы · Добродетели факультетов

Другое

Выполнение тренировок, защита справедливости и личная дисциплина.

Студенты факультета Минамото следуют трем добродетелям: Идеал Тренировки — придумать нетривиальную тренировку для троих; Идеал Защиты — бросить вызов злоупотребляющему и помочь слабому; Идеал Личной Дисциплины — соблюдать распорядок дня, отмечая выполнение в расписании. Пропуск более одного пункта делает добродетель невыполненной.

Добродетели факультета Горо

Институт Райдзин: Нити судьбы · Добродетели факультетов

Другое

Сбор и сохранение знаний и стратегическое мышление.

Студенты факультета Горо формируют знания и стратегии согласно трем добродетелям: Идеал Знания — создать книгу легенд; Идеал Стратегии — дополнять карту местности, исследуя окружающую среду; Идеал Места Силы — найти и исполнить желание на месте силы.

Добродетели факультета Сенго

Институт Райдзин: Нити судьбы · Добродетели факультетов

Другое

Преодоление страха, соревновательность и бдительность.

Студенты Сенго следуют трем добродетелям: Идеал Храбрости — преодолеть страх с чьей-то поддержкой; Идеал Подвига — организовать соревнования между собой; Идеал Бдительности — планировать диверсии на других факультетах.

Добродетели факультета Кусанаги

Институт Райдзин: Нити судьбы · Добродетели факультетов

Другое

Фокус на власти, порядке и чистоте.

Студенты факультета Кусанаги должны следовать трём добродетелям: Идеал Власти — управлять и убеждать; Идеал Порядка — поймать нарушителя и вывесить его фото или провести лекцию о традициях; Идеал Чистоты — после боя провести ритуальное омовение.

Снятие стресса через добродетели

Институт Райдзин: Нити судьбы · Снятие стресса

Другое

Выполнение заданий позволяет снять до 60% стресса за день, одно задание снимает 20%.

Студенты выполняют добродетели в течение дня, чтобы снять стресс. Каждое выполненное задание снимает 20% стресса. Если задание выполнено в команде, стресс снимается у всех участников. Максимально за день можно снять 60% стресса, выполняя три задания.

Роль старосты факультета

Институт Райдзин: Нити судьбы · Снятие стресса

Другое

Староста получает амулет, позволяющий заменить персонажа в бою и получает свободное попадание.

Каждый факультет имеет старосту, назначенного сенсеем. Староста получает амулет, который позволяет ему заменить персонажа, находящегося в бою, при этом он получает свободное попадание. Староста не может заменить старосту другого факультета. Роль старосты не постоянная и может быть оспорена в поединке.

Процесс снятия стресса

Конгрегация:Тайна проклятого города · Секс

Другое

Начните с прелюдии, затем выполните 20 приседаний для снятия стресса. Необходимо вести зрительный контакт.

Секс признан полезным способом снятия стресса в рамках игры. Игровой процесс состоит из двух этапов: 1. Прелюдия — игроки в течение 1 минуты ведут «ладушки», сохраняя зрительный контакт. 2. Процесс снятия стресса — игроки кладут руки друг на друга на плечи и поочередно приседают 20 раз, также сохраняя визуальный контакт и издавая стоны, чтобы выразить удовольствие. По завершении приседаний, игроки смогут снять 1 пункт стресса. Если удается сделать 40 приседаний без перерыва, то можно снять 2 пункта стресса. Для того, чтобы снять стресс, необходимо выполнить оба этапа.

Снятие стресса

Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса

Другое

Участие в богослужении, исповеди или просмотре публичных казней снимает уровень стресса.

Для снятия стресса игрок может участвовать в различных действиях. Каждый персонаж может снять 1 единицу стресса, участвуя в богослужении или исповеди (весьма подробный рассказ о своих грехах с искренним раскаянием). Также стресс можно снять просмотром публичных казней и наказаний, при этом не должно быть ограничений в игровом паспорте. Учитывайте, что стресс, полученный в данном игровом цикле, можно снять только в следующем (не ранее, чем через два часа).