Правила

Тег: состояние ранения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 28 Другое 1

Здоровье персонажа

Отель Мертвеца · Правила боевых взаимодействий

Боевка

У каждого персонажа 1 хит здоровья; после ранения он переходит в состояние ранения и может умирать через 30 минут без лечения.

Все персонажи имеют по 1 хит здоровья. Если персонаж получает ранения, он переходит в состояние ранения: падает и кричит от боли, что ограничивает его движения — он не может бегать, может перемещаться только медленно. Спустя 30 минут после ранения без медицинской помощи персонаж умирает. Раненого персонажа можно добить с помощью любого оружия, используя маркер «добиваю». Следует помнить, что если вы добили персонажа, но позже увидели его продолжающим игру, значит, вы не знали о некоторых особенностях противника.

Игровая смерть и правила нахождения в Мертвятнике

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Боевая система

Боевка

После смерти игроки должны надеть белую повязку и отправиться в Мертвятник на 30 минут.

Игрок должен надеть белую повязку на голову или красный маячок после смерти персонажа и отправиться в Мертвятник, где находится до 30 минут. Мастер решает дальнейшую судьбу персонажа в зависимости от обстоятельств смерти.

Состояние легкого и тяжелого ранения

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Боевая система

Боевка

Легкие ранения позволяют передвигаться, тяжелые — ограничивают действия и требуют добивания.

При нанесении урона меньшего, чем максимальное количество хитов, персонаж получает легкое ранение и может выполнять активные действия. Тяжелое ранение происходит при снятии всех хитов, персонаж не может действовать, а добить его можно только произнеся ‘ДОБИВАЮ’ и прикоснувшись к нему.

Зона поражения и урон

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Боевая система

Боевка

Определены зоны поражения: оружие дальнего боя — 1 хит, ближнего — 1 хит в незащищенные части тела.

Зона поражения для оружия ближнего боя охватывает ‘рубашку и штаны’, исключая голову, пах, кисти и стопы. Оружие дальнего боя наносит 1 хит при попадании в любую часть тела, кроме брони. Удар в запрещенные зоны, такие как голова и пах, влечет мгновенную смерть персонажа.

Состояние ранения

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Зональная боевая система

Боевка

Состояние легкого ранения: 1 хит, нельзя бегать. Тяжелое ранение: 0 хитов, лежать на земле.

Персонаж, у которого остался 1 хит, переходит в состояние легкого ранения. В этом состоянии он не может бегать. Это состояние можно вылечить только по модели медицины. Если персонаж остался с 0 хитами или меньше, он переходит в тяжелое ранение, также следует сразу же лечь на землю и не может передвигаться самостоятельно, кроме как ползком.

Условия поединка

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по дуэлям

Другое

Поединок проводится на тямбарах, с запрещением ударов в голову, кисти и пах, до трёх хитов.

Поединок проходит на тямбарах, с соблюдением следующих условий: - Запрещено поражение в зону головы, кистей и паха. - Один поединок может длиться до трёх хитов: любой удар, поразивший противника, зачитывается. - Проигравший переходит в состояние «Тяжело ранен», и победитель может обшарить его карманы, забрав деньги или ценные вещи. - Судит дуэли Джек Обри, который контролирует соблюдение правил и порядок противостояния.

Система снятия хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, различается для обычного и оружия с красной лентой.

При попадании в поражаемую зону (т.е. любую часть тела, кроме запрещённых зон) игровым оружием, хиты снимаются. Обычное оружие снимает -1 хит, в то время как оружие с красной лентой (например, двуручные мечи или игровая магия) снимает -2 хита. Удары в щит не считаются попаданиями по персонажу. --- 1. Удары, попадающие в поражаемую зону, снимают соответствующее количество хитов (обычное -1 хит, с красной лентой -2 хита). 2. Удары в запрещенные зоны не засчитываются. 3. На игроке, использующем оружие перевязанное красной лентой, следует обратить внимание противника перед боем.

Общее количество хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Базовое количество хитов у персонажа — 2, может увеличиваться в зависимости от доспехов и мутаций.

Стандартно у персонажа 2 хита. Игроки могут увеличивать количество своих хитов различными способами: использование защитного корпуса (+2 хита), тяжёлых доспехов (+4 хита), а также за счёт мутаций или принадлежности к определённым расам. Например, все огры и крысоогры получают по 4 хита, вампиры и гномы по 2. --- Изначально у приключенцев 2 хита. У большинства наёмников и мастерских персонажей также изначально по 2 хита. Количество хитов может увеличиваться в зависимости от ролевого укрытия или эффектов навыков.

Состояние «Ранен» и добивание

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Когда у персонажа заканчиваются хиты, он переходит в состояние «Ранен», из которого можно быть добитым определёнными способами.

Когда у персонажа исчерпаны хиты, он театрально ложится или занимает определённую позу, обозначая состояние «Ранен». В этом состоянии он может действовать только ограниченно. Если его добивают, он переходит в состояние «Вне игры». Добивание возможно с использованием конкретного оружия с указанием фразы — «Добиваю!».

Введение в состояние 'Ранен'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Персонаж считается 'Ранен', когда хиты заканчиваются. Игрок должен театрально падать или опускаться.

1. Если хиты персонажа заканчиваются, он должен театрально ложиться, ползти или идти опираясь на укрытие. 2. Персонаж может использовать зелья, свитки и заклинания, изображая свою раненость.

Добивание и переход в 'ВНЕ ИГРЫ'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Игроки могут добивать противников, объявляя об этом четко, иначе это может трактоваться как другое состояние.

1. Персонаж, попадает в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' после добивания — должно происходить по протонутому правилу о добивании. 2. Добивание происходит через удар указанного оружием, с четким объявлением, иначе оно трактуется как 'ОГЛУШЕНИЕ'.

Определение хитов и их увеличение

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Базовый персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены различными способами.

1. Базовый персонаж имеет 2 хита. 2. Увеличение хитов: I. +2 хита — защитный корпус (кожаный или металлический). II. +4 хита — тяжелый доспех, включающий корпус, шлем и защиту конечностей (трех элементов). III. +2 хита — игровая мутация, визуально заметная на персонаже. IV. +4 хита получают огры и крысоогры. V. +2 хита получают вампиры и гномы.

Определение состояния персонажа

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Определяет изменение состояния персонажа при получении или потере хитов.

При каждом получении хита персонаж должен переходить в состояние «Ранен». Состояния «Оглушен» и последствия оказывают влияние на персонажа, и сам статус будет зависеть от произведённых действий. Каждый персонаж должен следить за тем, сколько ударов он получил и в каком состоянии находится.

Методы подсчета хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Запрещено использовать различные методы подсчета хитов.

Игрок должен самостоятельно вести подсчёт хитов. Необходимо сообщить Мастерской группе о любом подозрительном поведении, чтобы избежать несоответствий в игре. При каждом попадании в поражаемую зону игрок должен учитывать эффект от удара.

Система показа состояния

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Хиты должны явно показываться на персонаже.

Персонажи должны носить цветные ленты или другие выраженные элементы, чтобы обозначить своё состояние: например, поврежденный персонаж может носить красную ленту вокруг запястья или шеи. Гос- и некроры должны отображать свои состояний игрока так, чтобы оставаться видимыми остальным.

Последствия потери всех хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

При потере всех хитов, персонаж переходит в состояние раненого или вне игры.

Персонаж, потерявший все свои хиты, считается раненным или вне игры, после чего он должен следовать сценарию и восстановить хиты для повторной игры. Восстановление может быть осуществлено через свитки или процедуры, прописанные в правилах.

Системные модификаторы к хитам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Персонажи с определёнными способностями могут получить дополнительные хиты в зависимости от условий.

Некоторые персонажи могут получать дополнительные хиты просто за счёт их класса (например, вампиры или огры). Такие нереальные увеличения хитов могут изменяться в зависимости от состояний и эффектов в игре. Игроки должны отслеживать изменения хитов и их обратные эффекты.

Увеличение хитов через оружие и доспехи

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Ношение доспехов или оружия может увеличить хиты на дополнительные 2-4 хита в зависимости от типа защиты.

Игроки могут увеличивать свои хиты, добавляя защитные элементы к своему персонажу. Например, защита из материалов увеличивает количество хитов на 2, тяжелый доспех добавляет еще 4 хита, если выполнены условия по наличию всех необходимых частей доспехов. Игроки не могут использовать элементы доспехов без соответствующей подготовки и навыков.

Базовые хиты персонажа

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Все персонажи начинают с 2 хитов, которые могут быть увеличены различными способами.

Базовые игроки имеют по 2 хита на начало игры. Это количество может увеличиваться за счёт ношения доспехов, защиты, мутаций или по другим критериям, таким как особенности данного персонажа (гномы, вампиры и т.д.). Игрок должен определять максимальное количество хитов, которое его персонаж может иметь до начала игры.

Система хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Персонажи имеют стандартные 2 хита, которые могут быть увеличены за счёт навыков и доспехов.

Хитовая система в игре использует базовое количество хитов, равное 2 для всех персонажей, включая приключенцев и наёмников, за исключением некоторых из них, таких как огры и монстры, у которых может быть разное количество хитов. 1. Персонажи, которые получили защиту из броней или доспехов, могут увеличить общее количество хитов: - Защитный корпус добавляет 2 хита. - Тяжёлый доспех добавляет 4 хита при наличии всех компонентов (корпус, шлем, защиты конечностей). 2. Наличие мутаций у персонажа также увеличивает количество хитов: - вампиры имеют 2 дополнительных хита. - Огры и крысоогры также получают 4 хита. --- 1. Каждое попадание по персонажу снимает хиты: - Простое оружие, метательное, луки и арбалеты наносят -1 хит. - Огнестрел и оружие с красной лентой -2 хита. 2. Начальное количество хитов: у большинства персонажей 2 хита, у некоторых -4, как у огров. --- Стандартное количество хитов для приключенца составляет 2. При использовании доспеха персонаж может увеличить количество хитов на 2 или 4 в зависимости от используемых элементов доспеха. Персонаж, входящий в «Ранен» состояние, считается таким, у которого исчерпаны лишние хиты.