Правила

Тег: спецэффекты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Другое 4

Боевая система: общее описание

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Боевая система

Боевка

Персонажи используют различные типы оружия, каждое с особыми эффектами. Например, нож оглушает на 3 минуты, граната — дезориентация и ранение.

В боевой системе используются различные типы оружия, каждое из которых имеет свои особенности: - Нож: оглушает цель на 3 минуты, позволяет выполнить добивание по схеме ноги-руки-корпус. - Огнестрельное оружие: оглушает на 3 минуты, 3 попадания замедляют цель на 30 секунд. - Граната: одна граната в радиусе 3 метров вызывает дезориентацию, две гранаты — ранение. - Спецоружие: вызывает смерть с одного попадания для всех персонажей, независимо от их роли. - Реагент: снижает регенерацию для всех участников. Эти характеристики помогают определить действия персонажей во время боёвки.

Маркеры статуса персонажа

ПДИ "The Game" · Правила по маркерам

Другое

Руки, скрещенные над головой обозначают, что персонаж вне игры и не может взаимодействовать с другими.

Если персонаж расположил руки, скрещенные над головой, это означает, что он вне игры. В этом состоянии персонаж не может взаимодействовать с другими игроками и не слышит, что происходит вокруг.

Перемещение и специальные маркеры

ПДИ "The Game" · Правила по маркерам

Другое

Громкий хлопок и маркер «Аппарейт» обозначает использование аппарации для перемещения.

Если игрок издает громкий хлопок в ладоши и произносит словесный маркер "Аппарейт", это обозначает, что персонаж перемещается аппарацией. Это должно быть четко обозначено, чтобы все участники понимали, что происходит. Также может быть указано, что перемещение происходит в определенную зону.

Использование артефактов

ПДИ "The Game" · Правила по маркерам

Другое

Артефакты помечаются белым стикером для идентификации и игрового взаимодействия.

Артефакты в игре обозначаются белыми стикерами. Они могут использоваться для различных действий, таких как ритуалы или специальные чары. Если артефакт поврежден или не соответствует требованиям (например, не запечатан), он не может быть использован.

Человек с маской

ПДИ "The Game" · Правила по маркерам

Другое

Полная маска скрывает личность персонажа, в то время как полумаска может не надеваться.

Если персонаж носит полную маску, его нельзя идентифицировать. Это позволяет создавать дополнительные тактические возможности в игре. Полумаска может не использоваться, при этом персонаж может свободно взаимодействовать с другими игроками без скрытости.