Триггер — предмет или страх, назначаемый мастером в зависимости от квенты.
Триггер — это предмет или понятие, являющееся “ключом” к психике человека, по умолчанию это врожденный страх. Мастерская группа назначает вам страх на основании вашей квенты, который прописан в вашей заявке и продублирован на медкартах. Если персонаж сталкивается с триггером, это влияет на его поведение и восприятие.
У игрока меняется линия поведения при столкновении со своим триггером.
Если персонаж видит или слышит напоминание о своем страхе, это влияет на его линию поведения. Если это предложение, он будет склонен с ним согласиться; если это убеждение, он будет склонен поверить этому человеку. Например, если персонаж боится пауков и видит паука, он может начать доверять другим, кто говорит о чем-то, связанном с его страхом (например, о жизни в Британии), что повлияет на его дальнейшие решения. Однако, если он ярый прогрессист, он может отвергнуть предложение, даже если триггер актуален.
Для сеанса необходима тишина и конфиденциальность.
Чтобы провести психологический сеанс, владеющий навыком психологии должен остаться наедине с пациентом (допускается только ассистент) и находиться в тишине. Пациенту можно завязать глаза, и необходимо обеспечить наличие тиканья часов или иного равномерного звука. Специалист задает до 15 вопросов пациенту, чтобы выяснить его страх. Если страх не был установлен, сеанс необходимо начинать сначала, но не раньше, чем через полчаса после последней попытки. Обычно задаются вопросы "да" или "нет".
На сеансе можно задать вопросы или вложить приказ.
Во время психологического сеанса владеющий навыком психологии может совершить воздействие на психику пациента, задавая три вопроса на которые пациент обязан ответить правдиво и развернуто или вложить один приказ на конкретное действие, который пациент обязан будет исполнить после пробуждения. Также возможно забыть одно конкретное воспоминание или предмет, при этом забывается только существование этого предмета, но события, связанные с ним, остаются в памяти.
Чертеж содержит название, изображение и описание действия изобретения и подается в Патентное Бюро.
Изобретатель оформляет чертеж на листе бумаги, содержащий: название изобретения, его схематическое изображение и предлагаемый текст игрового действия. Чертеж подается в Патентное Бюро для обсуждения. Изобретение должно быть минимум физически обосновано, и допускаются устаревшие научные концепции и научная фантастика.
Модель должна быть создана из доступных компонентов и иметь необходимые спецэффекты.
Изобретение создается из мастерских или собственных компонентов. Модель должна включать в себя необходимые спецэффекты и особые компоненты, если они предусмотрены. Действие изобретения демонстрируется в присутствии сотрудника Патентного Бюро. Если демонстрация прошла успешно, изобретение входит в игру и становится отдельным игровым предметом.
Деньги на игре можно использовать для покупок, услуг и акций компаний.
Финансовая система игры основана на безналичных расчётах, где персонажи имеют счета, привязанные к игровым паспортам. Деньги можно использовать для покупки дорогих компонентов, изобретений и услуг. Кроме того, их можно вкладывать в акции компаний и играть на бирже. Решения связанные с финансами влияют на послесловие персонажа — как закончится игра для него. Персональные счета контролируются зрителями, и их использование происходит через телеграф.
Официальные документы должны быть подписаны владельцем, подделка невозможна.
Для всех официальных документов действуют строгие правила. Невозможно подделать подпись — она может принадлежать только персонажу, которому она принадлежит. Текст документа нельзя изменить после его подписания. Игроки могут передавать свои полномочия другому персонажу, создав соответствующее распоряжение, и его нужно показывать на телеграфе.
Персонажи должны иметь паспорт и медкарту, которые содержат важную информацию.
Каждый персонаж должен иметь персональный паспорт с именем, фотографией и образцом подписи. Паспорт может быть личным или поддельным. Также требуется медкарта, которая содержит информацию о здоровье персонажа и его имплантах, и её можно показывать только при необходимости медицинского осмотра.
Существуют тяжелые и легкие ранения, оглушающие повреждения, психотронные эффекты и клиническая смерть. Каждый тип требует своего лечения.
1. Тяжелое и легкое ранения (огнестрельное, ударно-дробящее) требуют проведения операции.
2. Ограничивающее воздействие — паралич (полный или частичный).
3. Оглушающее — персонаж без сознания.
4. Психотронное — действия против воли.
5. Клиническая смерть — сердце не бьется, медики должны это проверить.
Каждый тип требует специфического лечения в соответствии с таблицей типов и результатов.
Операция длится 3-5 минут, успешность определяется по специальной карте медика. Условия для отклеивания квадратиков влияют на результат.
Процедура операции:
1. Оперирующий медик кладет пациента на подстилку.
2. Проверка успешности операции: каждого медика выдают специальные карты с обозначениями (З - здоров, О - осложнение, С - клиническая смерть).
3. После операции отклеивается 1 квадратик от карты плюс дополнительные за условия:
- использование морфия
- наличие ассистента
- стерильность помещения.
Срабатывает худший из результативных отклеиваний.
Лечение осуществляется только медиками с применением препаратов. Каждое вещество имеет положительный и отрицательный эффект.
Каждое вещество имеет свои свойства:
- **Морфий**: обезболивающее, но также и наркотик.
- **Стрихнин**: возбуждает нервную систему, но может вызвать судороги.
- **Риталон**: пробуждает, но на 20 минут вызывает паралич.
- **Армин**: возвращает контроль, но на 20 минут вводит в сон.
- **Адреналин**: выводит из клинической смерти, но также может ввести в ее состояние.
Положительный эффект достигается при употреблении 1/3 бутылька, отрицательный — при использовании целого.
Использование огнестрельного оружия приводит к легкому ранению (из попадания в руку, ногу или корпус) и тяжелому ранению при повторном попадании.
При использовании огнестрельного оружия поражение осуществляется в определенные зоны. Если персонаж получает легкое ранение, это влияет на его способности передвижения:
— Попадание в руку: персонаж ограничен в движениях этой рукой.
— Попадание в ногу: персонаж может передвигаться только шагом.
— Попадание в корпус: персонаж также передвигается только шагом, зажимая рану.
Если легкое ранение не получило медицинской помощи в течение 10 минут, оно переходит в тяжелое. Тяжелораненый без медпомощи умирает через 10 минут (клиническая смерть). Повторное попадание ведет к падению персонажа и возможности перемещения только ползком.
Убийство возможно в небоевой ситуации с одним выстрелом в корпус, нужно произнести маркер и указать имя жертвы.
Для совершения убийства в небоевой ситуации (жертва без оружия и не бежит) необходимо:
1. Назвать жертву по имени (известному вам).
2. Произнести маркер «Умри!».
3. Выстрелить оружием в корпус жертвы, что приводит к её смерти (клиническая смерть). Если вы стреляете в конечность, это приводит к легкому ранению вместо смерти.
Кроме того, можно направить на жертву оружие и произнести маркер «Ни с места!». Право на убийство сохраняется, пока держите её на мушке. Убийство возможно только один раз за боевой эпизод.
Самоубийство отыгрывается выстрелом в висок, казнь - над беспомощным персонажем с отыгрышем.
Для отыгрыша самоубийства рекомендуется использовать безопасное огнестрельное оружие, целясь в висок. Надлежащим образом отыгранная казнь (например, повешение) убивает персонажа. Отыгрыш должен соответствовать игровому контексту и характеру персонажа.
Изобретение может быть применено только после одобрения Патентного Бюро.
Действие изобретения демонстрируется в присутствии сотрудника Патентного Бюро во время выставки или в узком кругу. Если автор не удостоверится, что изобретением умеет обращаться лишь тот, кто его создал, оно не может быть использовано. Черты одобренного изобретения получают пометку "ОДОБРЕНО" и стоимость внедрения в серию для промышленных игроков.
Можно произвести убийство в небоевой ситуации, назвав имя жертвы и сказав маркер 'Умри!'.
В небоевой ситуации (когда жертва не вооружена и не бежит, или беспомощна), можно произвести убийство одним выстрелом в корпус. Чтобы это сделать, необходимо:
1. Назвать персонажа по имени, произнести маркер 'Умри!' и выстрелить.
2. Либо в небоевой ситуации можно назвать кого-то по имени, нацелиться и произнести маркер 'Ни с места!'. В этом случае вы имеете право убить жертву первым выстрелом в корпус, если удерживаете его на мушке.
Важно отметить, что попадание не в корпус, а в конечность считается обычным ранением.
Изобретения бывают контактные и не контактные; каждая категория имеет свои правила применения.
Все изобретения обрабатываются в Патентном Бюро.
— Контактные изобретения моделируются попаданием Нерфа или мягкого оружия ближнего боя: при попадании эффект срабатывает сразу.
— Не контактные изобретения (например, вспышка) действуют на расстоянии не более 2 метров; они могут срабатывать не чаще чем раз в минуту и при этом всегда попадают.
— Изобретения с нелетальным действием (например, 'Паралич' или 'Слепота') начинают действовать в момент попадания и исчезают через 20 минут, если не прописано иное.