Правила

Тег: узнавание ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 2 Другое 5

Выдать себя за кого-то другого

Семь шагов · Правила по маскировке и узнаванию

Социальные

Только персонажи с разрешением могут выдавать себя за кого-то другого, при этом бейджики являются первичными идентификационными документами.

Искусство замаскировки может применяться для выдачи себя за другого персонажа, но лишь теми персонажами, у которых это специально указано в загрузе. Если игрок, который выдает себя за другого, подходит к вам, необходимо обращать внимание на его бейджик с именем. Если персонаж с бейджиком 'Чжан Чжан' представляет себя как 'Не Хуайсан', вы должны его признавать как 'Не Хуайсана'. Несмотря на возможные расхождения в индивидуальном поведении, визуально отличить персонажей, использующих данный метод маскировки, невозможно. Рекомендуется, но не обязательно, изменять части костюма или прическу для упрощения процесса распознавания.

Скрыть личность

Семь шагов · Правила по маскировке и узнаванию

Социальные

Персонаж, закрывший лицо вуалью или шляпой с вуалью, будет оставаться неузнаваемым для окружающих, но будет понятно, что это маскировка.

Персонаж может использовать маскировку, чтобы скрыть свою личность. Любой персонаж может прикрыть лицо вуалью или шляпой с вуалью, и, пока скрыто их лицо, окружающие не смогут узнать его. Однако, если персонаж снял вуаль, будущие встречи с ним будут проходить с возможностью узнать его в вуали. То есть, если вы видели, как персонаж снял вуаль, вы сможете опознать его как того же персонажа даже когда он вновь наденет вуаль.

Персонажи в чужих костюмах

Трактир "Эмилия" · Правила по узнаваниям

Другое

Чужие костюмы делают персонажа неузнаваемым при условии особых головных уборов, такие как парик или шляпа.

Если персонаж переодевается в чужой костюм (например, девочка переодевается мальчиком), он также оказывается неузнаваемым для других. Ключевой маркер к этому — головной убор. Например, если на персонаже парик или шляпа, неподходящая для его первоначального образа, его не смогут узнать. Однако голос может быть знакомым, что добавляет элемент неопределённости.

Волшебство и превращения

Трактир "Эмилия" · Правила по узнаваниям

Другое

В игре могут происходить превращения, которые дополнительно усложняют процедуры узнавания.

Кроме обычных случаев, когда происходит замена или переодевание, в контексте игры может использоваться волшебство, потенциально трансформирующее персонажей. Это делает их узнавание ещё более затруднительным, так как возникают новые внешние облики и влияния, которые могут путать остальных игроков.

Самозванцы и манеры

Трактир "Эмилия" · Правила по узнаваниям

Другое

Несвойственные манеры персонажа могут вызвать подозрения, но не гарантируют узнавание.

Персонаж, который замаскировался под слугу или оделся нехарактерно для своей роли, может вызвать подозрение у других. Это связано с неожиданными манерами, которые выдают его как самозванца. Но это не приводит к уверенному узнаванию — возможно, это просто кто-то, чьи манеры стали непривычными.

Узнавание персонажей в масках

Трактир "Эмилия" · Правила по узнаваниям

Другое

Персонаж в маске неузнаваем вне зависимости от знакомства. То же касается и чужих костюмов.

Если персонаж находится в маске, он становится абсолютно неузнаваемым для других, независимо от степени знакомстсва, которую могли иметь до этого. Это приводит к условной анонимности всех действующих персонажей в масках.

Узнавание персонажа по вещи

Время считаем по Гринвичу · Правило узнавания

Другое

Вы узнаёте персонажа по вещи, если видите у него знакомый предмет или признак.

Когда вы встречаете персонажа, чей облик вам не знаком, вы можете узнать его по знакомой вещи или особой примете. Например, если у дамы в полосатом платье есть веер, как у вашей пропавшей подруги, вы можете вспомнить её и признать: "ах, это та самая дама с веером!". Далее вы решаете, хотите ли выяснить происхождение этой вещи у персонажа или оставить это выяснение на следующий раз.