Правила

Тег: устойчивость ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Другое 8

Механика спора

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

Спор — основной способ решения конфликтов, ставки в УТ определяют уверенность персонажа.

Основной способ решения конфликтов — это переговоры. Если согласия добиться не удалось, игроки могут вступить в спор. Каждый выставляет свои УТ, символизируя уверенность и силы, которые они готовы потратить. Спор инициируется одним игроком, который выставляет свою ставку в УТ. Если оппонент хочет вступить в спор, он должен выставить больше УТ, чем инициатор. Если он не хочет, он может подчиниться или потратить 1 УТ и отказаться от спора. В споре могут участвовать более двух персонажей и ставки могут суммироваться, если несколько персонажей делают ставки на одну позицию. Выигрывает та позиция, за которую выставлено больше УТ, и все участники должны подчиниться ее решению.

Передача УТ

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

УТ можно передать другому персонажу как моральную поддержку при взаимном согласии.

Персонажи могут передавать УТ друг другу в качестве оплаты или моральной поддержки, если они пришли к взаимному согласию. Принудить к передаче УТ через спор нельзя. Потраченные УТ сдаются мастеру.

Состояние персонажа и УТ

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

Если УТ = 0, персонаж не может участвовать в спорах или применять способности.

У каждого персонажа есть некоторое количество Универсальных Токенов (УТ), которые символизируют внутренние силы и моральную устойчивость. Если у вас нет УТ, вы не можете участвовать в спорах или применять способности, что отражает состояние морального упадка. В таком состоянии персонаж становится уязвимым и нуждается в восстановлении своих душевных сил. Если происходит что-либо, что, как вам кажется, может восстановить ваши моральные силы, это может добавить вам УТ.

Специальные способности в спорах

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

Игроки могут использовать специальные способности, которые зависят от количества УТ.

Каждый персонаж обладает набором навыков, включая специальные способности. Например, способность 'БАН' позволяет потратить от 1 до 5 УТ и заставить другой персонаж выйти из сети на соответствующее время. Участник не может быть в бане больше чем 5 минут за один акт. Способность 'ЛАГ' позволяет потратить от 1 до 5 УТ, чтобы лишить другого персонажа возможности говорить на время, равное затратам УТ умноженным на 2. Боёвка в классическом понимании отсутствует, но физические взаимодействия могут быть отыграны по согласованию.

Использование специальностей (спецух)

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

Игроки могут использовать спецухи для влияния на других персонажей, что может потребовать затрат УТ.

Каждый персонаж имеет набор уникальных навыков или спецух, как общедоступных, так и специфичных. Чтобы использовать спецуху, игрок показывает её описание мастеру или отправляет сообщение в Telegram. Если специфическая способность используется на персонажа, мастер уведомит его о происходящем. Игроки могут использовать способности для сбора информации, где различие в затраченных УТ определяет, разглашается информация или раскрывается личность собирающего.

Значение и использование Универсальных Токенов (УТ)

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

Количество УТ определяет моральное состояния. 0 УТ — моральное опустошение, ограничение на участие в спорах и применении способностей.

Каждый персонаж имеет определенное количество Универсальных Токенов (УТ). Эти токены играют роль валюты, душевной силы и манапоинтов. Если персонаж теряет все УТ (УТ = 0), это означает моральное опустошение: он не может участвовать в спорах или применять способности. Чтобы восстановить УТ, персонаж может взаимодействовать с окружающей средой и искать способы, которые могут вернуть его моральные силы. Важно обсуждать такие моменты с мастером. УТ можно передавать другим персонажам как моральную поддержку по обоюдному согласию, но принудительная передача запрещена.

Процесс спора и использование УТ

КиШ: перезагрузка · Универсальные токены

Другое

Споры решаются через ставки УТ, участники могут увеличивать свои ставки и достигать согласия или проигрывать.

Споры являются основным способом решения конфликтов. Если стороны не могут прийти к согласию, один из игроков может инициировать спор, выставляя свою ставку в УТ. Если оппонент желает участвовать в споре, он должен выставить ставку больше, чем у инициатора. Участники могут по очереди вносить ставку, увеличивая ее. Споры могут включать более двух участников, причем новые участники могут присоединяться в любой момент. Если есть более двух позиций, участники могут менять свои позиции, поддерживая другие альтернативные, однако в конце спора они теряют свои УТ, если сделали такую ставку.

Поражаемые зоны и условия попадания

Игры Клинков · Правила боя

Боевка

Поражаемые зоны: корпус, голова, руки (от запястья до плеча), ноги (от ступней до пояса). Запрещены удары в шию и пах.

В ходе боя у каждого бойца есть поражаемые и непоражаемые зоны тела. Поражаемые зоны включают: корпус, голова, руки от запястья до плеча, ноги от ступней до пояса. Удары в запрещенные зоны, такие как шея, пах, а также голове для уколов, считаются не действительными и не снимают хиты. Нельзя наносить удары с захлёстом или слишком быстрым замахом без акцентированного замаха, что также не будет считаться хитом.

Прохождение и последствия

Сердце бури · Правила по кризисам

Другое

Недостаточная организация приводит к провалу кризиса и возможным ухудшениям внутри общества.

Когда кризис завершается, решения и итоговые результаты быстро определяются. Решения могут иметь прямые последствия, и если не все ресурсы готовы, или решение не было озвучено — считается, что кризис провален и ведёт к уменьшению ресурсов, отрицательным последствиям или уменьшению текущей популяции.

Рукопашный бой: механика

Точка Немо · Боевая система: человек-человек

Боевка

В рукопашном бою есть действие: удар, блок, уворот и устойчивость; каждая из этих механик определяет поведение в бою.

Бой в рукопашную отыгрывается художественно. Учитываются четыре действия: удар, блок, уворот и устойчивость. Устойчивость — количество ударов, которые персонаж может перенести, не используя блок или уворот. Блок позволяет заблокировать удар и нанести ответный. Уворот блокирует атаку, но не позволяет ответить. Пропущенный удар, при исчерпании устойчивости, квалифицируется как нокаут — персонаж теряет сознание и может быть возвращен в сознание медику или самостоятельно после счета до 100. Параметры удара и защиты могут изменяться от тренировок или указаний мастеров— персонажи должны сфокусироваться на логике и красоте момента.