Правила

Тег: физическая сила ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Организация 6 Другое 2

Основные характеристики Могущества

Пир во время чумы · Дисциплина Могущество

Другое

Каждый уровень «Могущества» добавляет 1 хит к урону при атаке.

Эта дисциплина предоставляет вампиру сверхчеловеческую силу. Каждый уровень «Могущества» даёт вампиру возможность наносить на 1 хит больше при атаке холодным оружием или голыми руками. Например: если персонаж с Могуществом 3 наносит удар кинжалом, который нормальный дамаг 1 хит, то с учётом Могущества урон составит 4 хита. Также при заявлении использования «Могущества» нужно громко и четко объявить его уровень, например, «Могущество 3!». При оглашении урона сообщайте уже о суммарном значении: например, «Кинжал наносит 1 + 3 = 4 хита».

Основные параметры Могущества

Пир во время чумы · Могущество

Другое

На каждый уровень Могущества вампир наносит на 1 хит больше при атаке холодным оружием или голыми руками.

Могущество — это дисциплина, которая даёт вампиру сверхчеловеческую силу. За каждый уровень «Могущества» вампир увеличивает урон на 1 хит при атаке холодным оружием или голыми руками. Например, если у вампира уровень Могущества 3, а он атакует кинжалом, который наносит 1 урон, общая атака будет составлять 4 хита. Также важно заявить о применении этой дисциплины, сообщив уровень Могущества: "Могущество 3!".

Общие правила безопасности

Изборские Забавы · Правила техники безопасности

Организация

Игроки должны соблюдать меры предосторожности, чтобы избежать травм и обеспечить безопасность во время игры.

Соблюдение элементарных правил техники безопасности позволит максимально уберечься от травм и насладиться совместным отдыхом и игрой. Применение физической силы к участникам игры недопустимо. Важно иметь меры, которые защищают всех участников, особенно несовершеннолетних и конных игроков.

Использование мобильных телефонов

Изборские Забавы · Правила техники безопасности

Организация

Использование мобильных телефонов во время игры ограничено, но телефон должен быть с собой для экстренных случаев.

Использование мобильных телефонов во время игры ограничено. Мы не приветствуем использование телефона в игровом процессе, но он должен быть с собой для экстренных случаев, особенно у несовершеннолетних и конных игроков. Конным игрокам при выезде обязательно иметь телефон.

Безопасность при близком взаимодействии с лошадьми

Изборские Забавы · Правила техники безопасности

Организация

Конные и пешие игроки должны соблюдать безопасное расстояние при взаимодействии с лошадьми: 2 метра при сближении и 3 метра при рыси.

Конным и пешим игрокам ЗАПРЕЩЕНО сближаться на расстояние меньшее корпуса лошади (2 метра), особенно сзади, тем более дергать за амуницию и т.п. Конным игрокам ЗАПРЕЩАЕТСЯ пробегать рысью рядом с пешими игроками (на расстоянии меньше 1,5 корпуса лошади ≈ 3 метра). Katегорически запрещено кидать во всадников и лошадей предметы и старайтесь не кричать, не размахивать руками близко к лошади.

Безопасность в рукопашном бою

Изборские Забавы · Правила техники безопасности

Организация

Будьте предельно осторожны во время рукопашного боевого взаимодействия и не используйте болевые приемы.

Во время отыгрыша рукопашного боевого взаимодействия будьте предельно осторожны. Не используйте болевые приемы, не кидайте противника через бедро и т.п. У вас нет задачи поломать другого игрока пожизненно. В любой момент вы можете остановить отыгрыш.

Общие правила техники безопасности

Изборские Забавы · Правила техники безопасности

Организация

Запрещено использовать физическую силу, предусмотрена проверка навыков верховой езды.

Соблюдение элементарных правил техники безопасности позволит максимально уберечься от травм и насладиться совместным отдыхом и игрой. Использование мобильных телефонов во время игры ОГРАНИЧЕНО. Они не должны применяться для проведения операций, передачи разведданных на удаленном расстоянии. Также запрещено применение физической силы к участникам игры.

Безопасность конных игроков

Изборские Забавы · Правила техники безопасности

Организация

Конные и пешие игроки должны соблюдать дистанцию, запрещены резкие действия.

Конным и пешим игрокам ЗАПРЕЩЕНО сближаться на расстояние меньшее корпуса лошади (2 метра), особенно сзади, тем более дергать за амуницию и т.п. Конным игрокам запрещается пробегать рысью рядом с пешими игроками (на расстоянии меньше 1,5 корпуса лошади ≈ 3 метра). Во время отыгрыша рукопашного боевого взаимодействия будьте предельно осторожны. Не используйте болевые приемы, не кидайте противника через бедро и т.п.

Допустимое оружие и доспехи

Витенгамот. На рубеже эпох · Физическая боевка

Боевка

Допускается короткое и длинное холодное оружие, стрелковое оружие также имеет свои ограничения. Доспехи могут быть из различных материалов, но не должны ранить других игроков.

Допустимое оружие: — Короткое холодное оружие (ножи, кинжалы) может быть сделано из ларпа, реактопласта, дерева, тексталита, с шириной режущей кромки не менее 4 мм. — Длинное холодное оружие (мечи, топоры) допускается только из ларпа и реактопласта (топоры). — Стрелковое оружие (луки, арбалеты) из нерфа, с естественной окраской. Выстрелы производятся по одному с перезарядкой. Доспехи должны определения, с учётом того, что они не должны ранить игроков при соприкосновении. Для чиповки доспеха требуется наличие защиты корпуса, например, кольчуги или кожаной брони. Щиты не могут использоваться для нанесения ударов и должны быть в руках на момент начала боя.

Физическая сила персонажа

Витенгамот. На рубеже эпох · Физическая боевка

Боевка

Физическая сила персонажа варьируется от 1 до 5, с возможностью прибавления за использование длинного оружия и эффектов.

Физическая сила персонажа определяется в паспорте (аусвайсе) и может варьироваться от 1 до 5. Уровни физической силы: 1 — "какой стороной втыкать меч?" 2 — "я поднял меч!" 3 — "я могу наподдать". 4 — "я могу наподдать любому". 5 — "вы уверены, что хотите, чтобы я вам наподдал?". После использования допустимого длинного оружия добавляется +1 к силе. Использование дополнительных эффектов (зелья, ритуалы) также может повысить силу до максимума +3, но персонажи с начальной силой 5 не могут получать больше +2.

Рукопашный бой и бой с холодным оружием

Витенгамот. На рубеже эпох · Физическая боевка

Боевка

Бой включает систему сравнения сил и игру в 'камень-ножницы-бумага' для определения победителя и урона.

Бой происходит один на один и делится на раунды, начало обозначается хлопком по плечу и словесным маркером "БОЙ". После объявления боя участники должны указать свои показатели физической силы с учётом оружия. Если разница: — 0: играют в "камень-ножницы-бумага" до 2 побед одного игрока. — 1: играют до 2 побед более сильного или 3 побед более слабого. — 2 и более: сильнейший побеждает автоматически. Отыгрыш результатов боя должен соответствовать фактическому исходу с использованием допустимого оружия. Удары должны изображаться, реальных травм быть не должно.

Итоги боя и подсчет урона

Витенгамот. На рубеже эпох · Физическая боевка

Боевка

В зависимости от числа проигрышей проигравший получает различные уровни ранений, щиты и доспехи влияют на урон.

По итогам боя: — Первый проигрыш приводит к легкому ранению — синяки, ушибы. — Второй проигрыш — среднее ранение, победитель наносит 1-2 удара по конечностям или обозначает удар по голове. — Третий проигрыш — тяжелое ранение, могут отрубить конечность или нанести сильный удар по голове. Доспехи защищают от первого проигрыша, если они есть. После боя доспехи и щиты должны быть отнесены к кузнецу для починки.