Правила

Тег: физические контакты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Другое 4

Боевые действия и их последствия

Противостояние - 2019 · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые действия осуществляются с использованием нерф-оружия и игрового холодного оружия, нанося урон разного типа.

Боевые действия на игре подразумевают под собой любые физические контакты, способные нанести урон персонажам. Важно помнить, что жизнь каждого выжившего является самым ценным в Новом Мире. Игровое убийство осуществляется только под открытым небом. В домах боевые правила не действуют, персонажи находятся под защитой жилища. Контакты с персонажем могут быть следующих типов: - Попадание в корпус (тяжёлая рана): персонаж перестаёт двигаться и может лишь ползти или лежать, не способный пользоваться оружием до лечения. - Попадание в конечность (лёгкая рана): конечность становится неработоспособной, персонаж не может опираться на неё. Также в игре присутствует система хитов: обычный человек имеет 1 хит, человек с изменениями (например, изменённый Молохом) может иметь 2 и более хитов. Правило с ранами начинает действовать, когда сняты все хиты, кроме одного.

Удушение и оглушение

Противостояние - 2019 · Боевые взаимодействия

Боевка

Специальные способности для наносящих урон: удушение - 5 счетов, оглушение - удар в спину с оружием.

Удушение: персонаж, использующий специальную способность, удерживает противника за руки 5 счетов, считая вслух (1221, 1222, 1223, 1224, 1225), и объявляет, что задушил оппонента. Если убиваемый смог вырваться, он остаётся свободным. Оглушение: для оглушения нужно неожиданно ударить противника по спине рукой с оружием и объявить его оглушённым. Оглушенный считает про себя 120 счетов, что равняется 2 минутам, в течение которых не может действовать.

Система смерти и казней

Противостояние - 2019 · Боевые взаимодействия

Боевка

Способы убийства включают казнь, убийство специалистом и последствия, такие как "каинова печать".

Система смерти в игре предполагает несколько способов, включая: 1. Казнь: персонаж может быть казнён на суде, когда четверо или более людей обездвиживают его и убивают игровым оружием. 2. Убийство специалистом: персонаж убивается тем, кто имеет "каинову печать". 3. Поединок: персонажи могут согласиться на бой, где возможна смерть. Все убийства должны происходить только под открытым небом, и каждая смерть накладывает на убийцу

Ограничения на личные вещи

Тихие воды · Игровая среда и ограничения

Другое

Игроки должны сдать личные вещи мастерам, кроме исключений (медикаменты, сменная одежда).

На игре вводится ограничение на использование личных вещей. Игроки должны сдать всё, кроме мобильных телефонов (только как будильники и в экстренных случаях), личных медицинских препаратов, сменной одежды для персонажа и личной гигиенической продукции. Мастерам нужно сообщить о любом медицинском вопросе или необходимости в еде, которая будет выдаваться поигрово.

Физические контакты и взаимодействия

Тихие воды · Игровая среда и ограничения

Другое

В игре возможны физические контакты в рамках сценария.

Игра предполагает высокую степень физического взаимодействия. Игроки могут быть подвергнуты различным действиям, как например, связывание, оказание помощи, обыски. При этом настоящие физические травмы запрещены. В случае физического взаимодействия сценаристы должны учитывать безопасность игроков.

Регламент питания на игре

Тихие воды · Игровая среда и ограничения

Другое

Питание строго регламентируется, запрещено переносить еду на игру.

В рамках игрового процесса питание осуществляется строго по расписанию, все продукты, которые игроки приносят с собой, должны быть убраны до начала игры. Исключение составляют медики, которые могут иметь свои запасы еды и напитков. Все игроки, у которых есть медицинские рекомендации, должны заранее сообщить мастерам и использовать предоставленные услуги кухни.

Режим игры и нонстоп

Тихие воды · Игровая среда и ограничения

Другое

Игра проходит в формате нонстоп, с обязательным расписанием событий.

События на игре происходят в режиме нонстоп, что означает, что они не зависят от желания или готовности игроков. Например, игра начнётся по расписанию, даже если кто-то не готов. Игроки должны быть готовы к выполнению игровых задач вовремя, без отсрочек.