Правила

Тег: хитосъем ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 7

Основы боевой системы: взаимодействие и ограничения

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система

Боевка

В боевых взаимодействиях допускается использование только разрешенного оружия, запрещены удары в непоражаемые зоны.

В игре действуют две фазы боевой системы: дневная (с 9:00 до 20:00) и ночная (с 20:00 до 2:00). Игроки должны использовать только разрешенное до игры оружие, промаркированное чипом допуска. Запрещается наносить удары в непоражаемые зоны: руки, ноги, голова, шея. Удары должны быть адекватными по силе в зависимости от защиты противника. За чрезмерно сильные удары и небрежное отношение к бою игроки могут быть наказаны мастерами.

Типы оружия и их использование

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система

Боевка

Для боя допускается только пронумерованное оружие с чипом. Классификация оружия на легкое, обычное и тяжелое.

Оружие делится на три класса: легкое, обычное и тяжелое. Легкое оружие (например, ножи и дубинки) наносит 1 хит; обычное оружие (одноручные мечи, топоры) также наносит 1 хит; тяжелое оружие (двуручные мечи и алебарды) наносит 2 хита, но для получения этого значения должно удерживаться обеими руками. Стрелковое оружие наносит 2 хита при попадании.

Порядок нанесения урона и подсчета хитов

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система

Боевка

Игроки самостоятельно считают снятые хиты. Нанесенные удары фиксируются через 'медальон жизни'.

Игроки должны самостоятельно считать снятые с них хиты, и пытаться избегать конфликтов по поводу правильности подсчета. Удары фиксируются через специальный 'медальон жизни', который выдается на регистрации. Максимальное количество хитов у игрока — 5. Различные доспехи могут увеличивать получаемое количество хитов. Если игрок теряет все хиты, он считается тяжело раненным и должен принять соответствующие меры.

Хитосъем

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система

Боевка

Общее количество хитов составляет 5. Для различных типов оружия определены хиты при попадании.

Базовое количество хитов всех игроков составляет один хит, а максимальное количество хитов может достигать 5, не считая специальных классов (например, ведьмаков). Игроки самостоятельно отслеживают количество хитов, снятых с них.

Травмы и состояния

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система

Боевка

Игроки в тяжелом состоянии имеют ограничения в действиях, могут быть подвержены добиванию.

При потере всех хитов персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. Игрок не может вступать в игровые взаимодействия и его состояние должно быть обозначено (например, белой лентой на голове). Игрок умирает через 15 минут, если не получает помощь. Игроки также могут добивать тяжело раненых, сломав их медальон жизни.

Зоны поражения

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система

Боевка

Зоны поражения: корпус, руки, ноги; лицо и пах — не поражаемые.

Части тела имеют следующие зоны поражения: - Корпус (2 хита): при обнулении считается тяжёлым ранением, персонаж падает. - Руки (по 1 хит): при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. - Ноги (по 1 хит): при потере обеих ног, персонаж падает и не может передвигаться.

Использование оружия

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система

Боевка

Игроки могут использовать легкое, среднее и тяжелое оружие с установленным хитосъемом.

Игроки могут использовать разные категории оружия: - Лёгкое оружие (до 60 см): снимает 1 хит. - Обычное оружие (одноручное): также снимает 1 хит. - Тяжёлое оружие (двуручное): снимает 2 хита. При использовании тяжёлого оружия только в одно руке, оно становится обычным и снимает 1 хит.