Правила

Тег: церковь ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Другое 13

Вотум недоверия к Преподобной Матери

Dragon Age: Грозовая Башня · Совет Грозовой Башни

Другое

Сестры Церкви могут назначить вотум недоверия для Преподобной Матери при наличии серьезных оснований.

Любая из сестер Церкви имеет право один раз за игру назначить вотум недоверия к Преподобной Матери. Для этого необходимо наличие веской причины. Полномочия Матери приостанавливаются, пока все сестры не примут общее решение. В случае паритета голосов решение принимается в пользу действующей Матери.

Назначение и полномочия Преподобной Матери

Dragon Age: Грозовая Башня · Совет Грозовой Башни

Другое

Преподобная Мать может назначать серьезные наказания и вносить изменения в порядок жизни в Башне.

Преподобная Мать наделена правом принимать решения о различных наказаниях, таких как назначение епитимьи, проведение допросов, усмирение магов или даже казни. Эти решения принимаются при соблюдении процедур, установленных Советом. Она также не может назначать индивидуальные распоряжения, если это не поддерживается Советом.

Функции Совета Грозовой Башни

Dragon Age: Грозовая Башня · Совет Грозовой Башни

Другое

Совет имеет совещательную и судебную функции, обсуждая важные вопросы и принимая решения о серьезных наказаниях.

Совет Грозовой Башни состоит из трех ключевых фигур: Первого Чародея, Рыцаря-Командора и Преподобной Матери. Он регулирует жизнь внутри Башни, обсуждая насущные проблемы (например, распределение ресурсов) и решая споры между магами и храмовниками. Преподобная Мать является председательницей и принимает окончательные решения по всем вопросам, выносимым на обсуждение.

Эстетический идеал средневековья

Стрелы Робин Гуда · Матчасть (общие положения)

Другое

Культура формировала образ идеального человека как аскета, что отразилось на моде и искусстве.

В средневековой культуре формируются идеалы красоты и рыцарской доблести. Женская красота восхваляется поэтами, согласно которым она должна сочетать доброту и верность. Носители культуры тоже следовали канонам красоты, изображая «прекрасную даму» в их произведениях.

Роль христианства в средневековье

Стрелы Робин Гуда · Матчасть (общие положения)

Другое

Церковь была основным социальным институтом, формировавшим мировоззрение людей.

Период средневековья (XII век) характеризуется высокой ролью христианского вероучения. Церковь играла значимую роль, предлагая систему знаний о мире. В условиях упадка культуры, церковь была единственным социальным институтом, связывающим разные народы. Религия оказывала большое влияние на повседневную жизнь и моральные нормы.

Культизм и демонология

Время нерушимых клятв · Магическая система

Магия

Культы древних богов разрешены, если не подтверждены жертвы и убийства; демонология строго запрещена.

Существуют тайные культы, которые поклоняются древним богам и получают от них магическую силу. Хотя поклонение демонологии требует человеческих жертв и строго запрещено, в СВГ само поклонение темным силам может быть разрешено, если отсутствие доказанных убийств. Церковь имеет право изымать любое демонологическое содержимое, что также усложняет практику.

Статистика и разрешения на строительство

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Священник получает разрешение от сенескала на строительство храмов.

Сенескал (высший чиновник двора) наблюдает за настроениями среди прихожан. Если количество молящихся достигает определенного количества, сенескал выдает разрешение на строительство нового храма или школы. Эти объекты также усиливают влияние священника и церкви.

Воздействие церкви на общественные дела

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Церковь влияет на события в игре, сильнее всего через количество прихожан и новообращенных.

Церковь в игре имеет значительное влияние на общество. Чем больше у священника прихожан, тем больше он может повлиять на внешнеполитические задачи государства. Например, священник с большим количеством новообращенных может открыть стратегические горные проходы для армии или закрыть их от врагов. Влиятельный священник также получает право возглавить коронационную процессию и первым возложить корону на царя. Этот процесс устройства власти и открытие/закрытие проходов имеют важное значение для армии.

Механика обряда

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Обряды и общественные события под эгидой церкви усиливают влияние.

Проведение обрядов, таких как утренние и вечерние проповеди, крещения и отпевания, является необходимым условием для усиления влияния на протяжении игры. Общественные события, проводимые под эгидой церкви, также способствуют увеличению влияния. Объявления о событиях: 'Как истинные католики, мы делаем то-то', например, могут значительно увеличить число прихожан и новообращенных.

Отчет священника

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Проповедь как отчет священника о выполненных обрядах и новообращенных.

Каждый священник после проведения утренней и вечерней проповеди составляет отчет, где фиксирует количество участников, делая пометки о новообращенных и отроках. Отчет фиксируется на специальном листе, предназначенном для записей о состоянии прихожан. Это позволяет отслеживать динамику прихода, а также количество новообращенных.

Пути получения Влияния

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Существует церковный и социальный пути получения очков Влияния.

Очки Влияния могут быть получены через различные механизмы: 1. **Церковный путь**: это наиболее формализованный способ — священники и учителя получают очки за услуги, предоставляемые прихожанам и учащимся, в частности за проведение служб, уроков и обрядов. 2. **Социальный путь**: владельцы земли и любые игроки, совершившие социально значимые Деяния, могут также получать Влияние, что расширяет их возможности влиять на игротехнику.

Чипы Влияния

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Влияние отыгрывается чипами, которые не могут передаваться, но можно вписаться за другого персонажа.

Очки Влияния представлены в виде чипов, сделанных из плотной бумаги на веревочке. Каждый чип представляет собой количество очков Влияния и имеет свой цвет, где: - Белый чип представляет 1 очко Влияния. - Зеленый чип — 5 очков. - Красный чип — 10 очков. Само Влияние является неотчуждаемым, то есть оно не может передаваться от одного игрока к другому. Однако, один персонаж может записаться за другую персонажа, добавляя возможность формирования альянсов и взаимодействий.

Получение очков Влияния

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Очки Влияния выдаются мастерами за действия, такие как церковные обряды или социальные мероприятия, и могут быть в виде чипов различного цвета.

Очки Влияния являются ресурсом, который моделирует уважение общества. Их получают мастера-сюжетники за выполнение значимых действий. Чипы имеют следующее значение: - Белый — 1 очко - Зеленый — 5 очков - Красный — 10 очков. Священнослужитель получает очки за проведение обрядов, размер Влияния зависит от количества участников. Например, обязательные утренние и вечерние службы с проповедью не менее 5 минут увеличивают получаемое Влияние в зависимости от присутствующих.

Использование святой силы

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика святой силы

Другое

Священник может создавать защитные круги и проводить обряды экзорцизма.

Священники обладают особыми возможностями, включая создание кругов с церковными свечами или во время чтения молитвы с радиусом действия в один и пять метров соответственно. Проникновение внутрь круга приводит к бессознательному состоянию существа, а окрытие производится посредством обрядов, таких как экзорцизм, проводимый священником.