Правила

Тег: шантаж ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 1 Социальные 5 Другое 1

Использование компромата в игре

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Компроматный движок

Другое

Компромат может быть использован для шантажа и вымогательства между персонажами.

Каждый игрок, имеющий компроматы, должен заботиться о сохранении их в тайне, в то время как другие персонажи могут пытаться выяснить правду о компрометирующих событиях. Информация о местоположении компромата будет доступна игрокам через мастера игры в определённых местах, таких как бар. Для создания напряжённых ситуаций на игре, любая информация может быть использована третьими сторонами, давая возможность для вмешательства с использованием компромата.

Правила воровства: процесс и последствия

Пражский Орлой · Воровская механика

Социальные

Воровство возможно только с согласия мастера; риск быть пойманным — 50/50.

В процессе воровства игрок должен объявить свои намерения и получить согласие мастера. Если мастер согласен, вору предоставляется возможность незаметно украсть предмет. Успех кражи зависит от мастерского решения, но при неудаче может быть применено штрафное последствие, такое как потеря репутации или арест. Шансы на успешное выполнение кражи могут варьироваться от 50% до получения мастерского подтверждения, где мастер определяет ситуацию.

Компромат и его влияние

Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Экономика

Экономика

Компромат используется для влияния на репутацию и может быть уничтожен или опубликован.

Компромат - это «грязное белье» персонажей, которое можно использовать для шантажа или манипуляций. Он реализован в виде карточек и может быть уничтожен, либо выдан мастерам. Если компромат публикуется, он негативно сказывается на репутации, её уровень сложно предугадать. Публикация происходит через журналиста, что также нарушает репутацию бизнеса.

Шпионаж за личными тайнами

All-in · Личные тайны

Социальные

Игроки могут получать информацию о тайнах других игроков для использования в шантаже и собирать символы.

Игроки могут зарабатывать или забывать о своих тайнах, если кто-то другой узнает о них. Узнав тайну, игрок может применять её как рычаг давления: принудить другого игрока показать свои карты или сбросить карту случайным образом. Для этого нужно будет шантажировать оппонента, сообщив о его тайне в публичном месте или передав информацию мастерам для оглашения. Все здесь реализуется с использованием собранных символов, которые служат доказательством получения тайны.

Создание и использование личных тайн

All-in · Личные тайны

Социальные

Игроки создают одну или несколько личных тайн, которые могут быть использованы для шантажа других игроков.

Каждый игрок, создавая персонажа, придумывает одну или несколько личных тайн. Тайна становится рычагом давления, к которому игрок поддастся в любом случае. Пример личной тайны - это кошечка профессора, которую можно использовать для шантажа. Каждой тайне соответствуют шифры, дающие возможность другим игрокам узнать секрет. Для получения тайны игрок должен собрать нужные символы, которые будут разбросаны по пространству игры. Эти символы - информация, которую можно обменять, продать или использовать для шантажа.

Компромат: понятие и использование

Сухой закон · Система компромата

Социальные

Компромат представляет собой небольшой промаркированный конверт с кратким списком прегрешений персонажа.

Компромат - это небольшой промаркированный конверт, в котором находится краткий список прегрешений персонажа. Игрок волен прятать этот конверт где угодно (кроме улицы). В случае обнародования компромата персонаж может получить общественное порицание. Компромат является инструментом для давления на персонажа. Его можно сдать властям, оставить для шантажа или выкупа, передать другим заинтересованным лицам. Мастера игры надеются, что игроки будут отыгрывать общественное порицание в зависимости от логики их персонажей.

Компромат: альтернативные источники информации

Сухой закон · Система компромата

Социальные

Некоторые компрометирующие сведения могут находиться не только в конвертах у владельца.

Некоторые компрометирующие сведения могут находиться не только в конвертах у владельца. О них могут знать другие персонажи, замешанные в игровом событии или ситуации. Такие сведения могут быть представлены в виде документов, договоров, писем и других материалов. Это создает дополнительное игровое взаимодействие и может повлиять на развитие событий в игре.