4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Воровство возможно только с согласия мастера; риск быть пойманным — 50/50.
В процессе воровства игрок должен объявить свои намерения и получить согласие мастера. Если мастер согласен, вору предоставляется возможность незаметно украсть предмет. Успех кражи зависит от мастерского решения, но при неудаче может быть применено штрафное последствие, такое как потеря репутации или арест. Шансы на успешное выполнение кражи могут варьироваться от 50% до получения мастерского подтверждения, где мастер определяет ситуацию.
Ранения обозначаются с помощью отваров и ядов, используемых для лечения и устранения эффектов.
Ранения могут происходить в ходе боёв или воровства. Игроки могут использовать следующие препараты для лечения: 1) Эликсир здоровья — полностью восстанавливает здоровье; 2) Отвар здоровья — лечит на фиксированное количество единиц. Допускается использование ядов, которые действуют сразу в бою или воровстве. Алхимики варят противоядия, которые могут вылечить от яда. Важно учитывать необходимость общения в момент смерти персонажа — игрок должен согласовать своё состояние с мастером игры.
Для успешного выполнения ремесел необходим определённый статус и мастерство.
Механика мастерства требуется для успешного выполнения действий в ряде ремёсел, таких как рыболовство, кузнечество и изготовление из трав. Здесь игрок должен учитывать бонусы, предоставляемые статусом: 1) Рыбак, кузнец и другие ремесленники могут давать бонусы в зависимости от своего мастерства; 2) Статус даёт возможность проводить дополнительные проверки, если игроки взаимодействуют с соответствующими персонажами. У мастеров должно быть как минимум +1 к их статусу, что влияет на проверку их успешности в ремеслах по количеству ресурсов.
В процессе воровства можно забирать определённые предметы, включая арканы и золото.
Воровство в игре допускает основы такие, как: 1) Можно подкидывать предметы другим игрокам; 2) Можно забирать рыбу, крючки, ножи, медали, арканы, отвары и игровые деньги; 3) Все вещи, повязанные золотой лентой, могут быть украдены. Акт воровства может быть осуществлен с использованием яда, который действует мгновенно, что добавляет элемент опасности и стратегии к механике. Воровство, однако, должно быть согласовано с мастером и не нарушать баланс игры.
Костюмы должны соответствовать европейской моде XVI-XVII веков, недопустимы джинсы и кроссовки.
На игре уместны костюмы по европейской моде XVI-XVII веков. Мы не требуем точного соответствия костюма заявленной эпохе, но предполагается, что костюм будет являться выражением вашего персонажа и гармонично вписываться в антураж игры. Запрещены джинсы, кроссовки, берцы и откровенно современные, кислотные оттенки.
Мужской костюм состоит из рубашки, штанов и верхней одежды, необходимо носить головной убор.
Мужской костюм состоит из рубашки, штанов, дублета или камзола (для горожан - жилеты), а также головного убора (барета, шляпы или шапки). В качестве обуви рекомендуются сапоги или ботинки с пряжками. Верхняя одежда - короткие плащи. Персонаж в штанах воспринимается как мужчина.
Женский костюм состоит из корсажного платья и головного убора, волосы должны быть убраны.
Женский костюм состоит из корсажного платья с юбкой (не кринолин) или рубашки, корсажа и юбки. Длина платья должна быть не выше щиколотки, рекомендуется носить нижнюю юбку. Женщины не ходят простоволосыми и обязательно убирают волосы в прически – горожанки в простые, дворянки – в сложные. Замужние дамы носят головные уборы.
Разные группы могут носить специфические элементы костюмов, указывающие на их статус.
Для дворян характерна многослойная одежда, пышность и детали, например, высокие воротники и отделка золотом. Горожане носят простую одежду, удобную для работы. Алхимики предпочитают длинные одежды и обладают особыми маркерами. Стража носит обычную городскую одежду с дополнениями.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия для персонажа:
— Корпус: наносит 2 хита. Если у персонажа 0 хитов, он получает тяжёлое ранение и падает.
— Рука: наносит 1 хит. При попадании, рука «отсыхает»; не может быть использована для действия.
— Нога: наносит 1 хит. При потере обеих ног персонаж падет и не сможет передвигаться.
— Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): попадание в них не засчитывается и не наносит урон.
Классификация оружия:
— Лёгкое (до 60 см): наносит 1 хит.
— Среднее (60–100 см): наносит 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): наносит 2 хита, требует использования двух рук.
Тяжёлое ранение: если персонаж получил тяжёлое ранение, он падает на землю и должен ждать 10 минут реального времени, прежде чем вернуться в игру без лечения.
Каждый игрок должен учитывать 10 золотых в день на пропитание и 50 золотых за обучение навыкам.
Экономические расходы персонажа включают пропитание и обучение навыкам:
— Пропитание: 10 золотых в день. Это минимальные расходы, включая еду и жилье, необходимое для благополучного существования персонажа в Праге.
— Обучение: затратное мероприятие, составит 50 золотых, включая стоимость материалов и времени, которое персонаж тратит на изучение новых навыков или умений. При этом игрок должен согласовать с мастером, какие именно навыки он планирует развивать.
Каждый персонаж имеет 4 карты, соответствующие различным мастям: сила, ловкость, мастерство и творчество. Масть определяет характеристику персонажа и способ проверки в различных игровых механиках.
В игре используются карты, каждая из которых имеет масть и номинал.
1. **Сила (пики)**: используется при взаимодействии в бою. Номинал карты определяет силу персонажа в боевых действиях.
2. **Ловкость (бубны)**: применяется в ситуациях воровства. Высший номинал определяет успех в действиях, связанных с ловкостью и хитростью.
3. **Мастерство (трефы)**: влияет на действия при ремеслах и делах роскоши. Номинал карты определяет мастерство персонажа.
4. **Творчество (черви)**: используется в алхимии и астрологии. Показатель творчества влияет на занятия контролируемыми процессами.
Игроки сравнивают масти и номиналы своих карт в различных механиках, что обуславливает успех или провал их действий.
В ходе игры игроки могут менять номинал своих карт в зависимости от действий, которые они совершают. Это может повлиять на исход игровых ситуаций.
В игре предусмотрена возможность изменения номиналов у карт, когда персонаж достигает определённых успехов или совершает значимые действия:
- Изменение номинала карт происходит, когда игрок выигрывает в бою, успешно ворует или выполняет поставленную цель.
- Кроме того, существуют возможности, когда игрок может использовать модификаторы, которые позволяют изменить номинал карты на одну единицу во время действий.
- Однако нельзя одновременно использовать два одинаковых модификатора. Успех действий игрока в полной мере зависит от сравнения их карт в соответствующих механиках.