В наборе содержатся игровые деньги и сувениры, способствующие погружению в игру.
В наборе новички также находят небольшие предметы, такие как сувениры и игровой валюты, которые могут быть использованы в процессе игры. Игровая валюта может меняться в зависимости от специфики события, и это делает каждый набор уникальным.
Основы ориентирования и скрытности на открытой местности.
Игроки осваивают практические основы ориентирования, особенно в ночных условиях. Это включает работу с картами и использование природных ориентиров. Дополнительно, развиваются навыки скрытности, что помогает оставаться незамеченным на игровой территории.
Навыки физической подготовки к боям, включая стрельбу из пистолета.
На арене участники смогут развивать навыки ножевого боя и стрельбы, включая использование оружия с закрытыми глазами. Это позволяет игрокам не только научиться стрелять и сражаться, но и испытать себя в контроле над оружием в стрессовых условиях.
Участники развивают ловкость и умение действовать в критических ситуациях.
Игроки учатся управлять своими действиями в условиях сильного стресса и неожиданностей. Это включает в себя проявление остроумия и стрессоустойчивости, что важно для достижения успеха в игре и выживания в сложных ситуациях.
Радиация вызывает вялость, апатию, слабость, тошноту и головную боль.
Воздействие радиации на персонажа вызывает следующие эмоции и ощущения:
- Вялость;
- Апатия;
- Слабость;
- Тошнота;
- Головная боль.
Эти состояния могут влиять на принятие решений игроком и его взаимодействие с окружающей средой.
Попадание в зону аномалий производит следующие ощущения:
- Боль;
- Страх.
Игроки должны учитывать эти эмоции при отыгрыше своих персонажей, так как они могут значительно повлиять на их действия и решения.
Под воздействием ядовитого газа персонажи могут испытывать:
- Кашель;
- Одышку;
- Жжение открытых участков тела.
Эти физические симптомы могут снижать активность персонажа и ограничивать его действия в игре.
Действие пси-поля на персонажа приводит к:
- Дезориентации;
- Слабости;
- Апатии;
- Страху;
- Отчаянию;
- Головной боли.
Эти состояния могут существенно затруднить процесс восприятия условий и ситуации в игре.
При первой игре новичкам выдается специальный набор, включающий ПДА, пачку сигарет с пометкой, патроны разных типов и игровую валюту. Каждый элемент набора имеет определенные игровые функции: сигареты могут обернуться в валюту, а патроны необходимы в игровом процессе. Это позволяет новичкам лучше погрузиться в атмосферу игры и подготовиться к дальнейшим заданиям.
Игроки обучаются собирать необходимое снаряжение и продовольствие, чтобы выжить на полигоне.
Каждый участник должен научиться эффективно планировать и собирать снаряжение для выживания в условиях полигона. Это включает в себя выбор подходящей одежды, количество и тип еды. Игроки должны вернуться с полигона с собранным снаряжением и не забыть ничего важного, учитывая долгое время пребывания на открытом воздухе.
Навыки работы с различным снаряжением и правильное распределение его по местам хранения.
Участники учатся использовать различные предметы (фонари, рации и пр.) и размещать их так, чтобы они были легко доступны во время игры. Это помогает предотвратить потерю необходимых вещей в экстренных ситуациях и обеспечивает более эффективное использование ресурсов в процессе игры.
Навыки взаимодействия в группе и подчинения команде.
Участники развивают навыки работы в команде, включая управление группой и выполнение приказов. Игроки обучаются как принимать на себя инициативу в управлении, так и быть исполнительными членами команды, что способствует созданию более эффективных групповых взаимодействий.
Носите вещмешки, наколенники и кожаный ремень для создания антуража сталкера.
Рекомендуется иметь при себе несколько вещей, чтобы подчеркнуть образ новичка. Это включает в себя вещмешки, наколенники, а также кожаный ремень (портуха), что дополнительно защитит колени от повреждений. Также для антуражности можно использовать респиратор или обычный противогаз. Важно не забывать про запасные носки, особенно термоноски, для комфортной игры. Чтобы избежать травм в темноте, рекомендуется взять с собой фонарик и красный мигающий фонарик для велосипеда, который будет сигнализировать о том, что вы «мертвы» и не получите повреждений.
Одевайтесь в соответствии с выбранной группировкой: джинсы и куртка для вольных сталкеров, спортивные штаны и кожаная куртка для бандитов.
Для правильного погружения в атмосферу игры важна одежда. Для игры в качестве свободного сталкера подойдёт сочетание джинсов и брезентовой куртки. Альтернативный вариант для бандита — спортивные штаны и кожаная куртка. Основная задача — соответствовать группировке, за которую выбрали играть.
Для вольных сталкеров рекомендуется носить джинсы и брезентовую куртку.
Основная одежда для вольных сталкеров включает джинсы и брезентовые куртки. Идеально подойдет куртка Горка-3. Также можно носить спортивные штаны с кожаной курткой, что упрощает вливание в группировку. Выбор обуви должен базироваться на условиях игры, поэтому рекомендуется использовать берцы.
Бандиты могут носить спортивные штаны и кожаные куртки для соответствия антуражу.
Для игроков, выступающих в роли бандитов, рекомендуется носить спортивные штаны и кожаные куртки. Это облегчит взаимодействие с другими участниками и поможет создать нужный имидж.
Игроки должны иметь при себе реплику ножа, остальные виды оружия можно арендовать.
В игре допускается аренда оружия, предостаемого организаторами. Обязательным элементом для игроков является наличие реплики ножа. Все остальные средства для сражения игроки могут получить, выполнив задания в игре. Важно учитывать, что арендуемое оружие не возвращается, если игрок не смог заработать достаточно средств во время игры.
Участникам следует помнить о недостатке патронов и различии в их типах.
Патроны в игре делятся на российские и вражеские. Каждый тип патронов относится к своему типу оружия. Игроки должны осознавать, что в условиях игры патронов будет ограниченное количество, и их необходимо тратить с осторожностью. Белые патроны представляют собой трассирующие, и именно к ним должны быть адаптированы соответствующие виды оружия.
Игроки должны иметь вещмешки, наколенники и защитную одежду.
Участникам игры рекомендуется иметь при себе разнообразное снаряжение, такое как вещмешки, наколенники и ремни. Это добавляет антуражности и обеспечивает дополнительную защиту во время игры. Также рекомендуется взять с собой респиратор или противогаз для создания атмосферности и сохранения безопасности.
Фонари необходимы для навигации в темноте и безопасности игроков.
Игрокам советуется приносить с собой фонари, чтобы избежать падений и сохранить уверенность в темные часы. Красный мигающий фонарик на велосипеде может использоваться для сигнализации о том, что игрок ‘мертв’ и не может получить дальнейшие повреждения. Это помогает создать атмосферу и обеспечивает безопасность.
Игроки должны иметь защитные очки и красную повязку. Запрещено изымать чужие жетоны смерти.
Каждый игрок должен иметь при себе: защитные очки, красную повязку и красный фонарик, костюм согласно дресс-коду и свисток. Изъятие снаряжения осуществляется через его прикосновение с произнесением слова 'изъято'. Игрок может отказаться от изъятия, но это повлечет негативные правила, и он сможет использовать предмет только после встречи с союзниками или попадания на свою базу. Запрещается изымать чужие жетоны смерти при обыске трупа.
Изъятие игровых предметов осуществляется с помощью игрового взаимодействия.
Игровое изъятие проходит двумя методами: игровым (обыскивающий персонаж задает вопрос об имуществе) и фактическим (обыск с выворачиванием карманов). Обыскиваемый может отказаться от фактического обыска, но это повлечет негативные последствия. Запрещено обманывать обыскивающего при игровом обыске и прятать имущество в запрещенных местах, например, в нижнем белье. Запрещается также прятать игротехническое имущество в сложных механизмах.
Игроки могут создать компрометирующую информацию о своих персонажах, что добавляет элементы конфликта и драмы в игру.
Компроматный движок — это способ построения сюжета игры, в рамках которого каждый игрок может представить компрометирующую информацию о своём персонаже. Эта информация может быть использована для создания конфликтов с другими персонажами. Принять участие в механике можно через голосование в заявке для игры. Каждый персонаж на игре имеет два и более компромата, которые могут быть раскрыты, создавая напряжённые ситуации и ценные сюжетные повороты.
Игроки должны предоставить мастерской информации о компрометирующих событиях из биографии своего персонажа.
Для участия в компроматном движке, игроки должны подготовить и предоставить мастеру не менее двух компрометирующих событий, произошедших с их персонажем. Эти события могут включать действия, которые персонаж предпочёл бы скрыть от других. Также нужно указать, от какого персонажа или группировки игрок хотел бы скрыть эту информацию. Мастер затем работает с игроком для согласования деталей и запускает механизмы компромата в игру.
Компромат может быть использован для шантажа и вымогательства между персонажами.
Каждый игрок, имеющий компроматы, должен заботиться о сохранении их в тайне, в то время как другие персонажи могут пытаться выяснить правду о компрометирующих событиях. Информация о местоположении компромата будет доступна игрокам через мастера игры в определённых местах, таких как бар. Для создания напряжённых ситуаций на игре, любая информация может быть использована третьими сторонами, давая возможность для вмешательства с использованием компромата.
Игрокам необходимо иметь берцы, джинсы, тактические штаны, защитные очки и плащ или куртку.
Каждый сталкер должен быть экипирован следующим образом: обязательная одежда включает в себя берцы и джинсы. Для второходов разрешены тактические штаны или карго черного либо оливкового цвета. Защитные очки также обязателен для ношения, как и плащ, который должен быть оливкового или песчаного цвета. ПДА рекомендован для всех игроков, и его можно взять в аренду, а прочие предметы, такие как бандана и перчатки, оговариваются как желательные, но не обязательные.
Игроки должны иметь аптечку, фонарик, рюкзак и туалетную бумагу.
Среди полезного снаряжения игроки должны принести аптечку первой помощи, а также фонарик и рюкзак для хранения вещей. Рекомендуется запастись достаточным количеством туалетной бумаги для личной гигиены и дополнительно иметь с собой спрей от клещей и выкручиватель клещей. Остальные предметы, такие как контейнер для артефактов и нож, помечены как желательные, но не обязательные.
Игроки могут использовать резиновый нож, пистолет с кобурой и автомат.
В игре разрешены следующие типы оружия: резиновый нож, который должен соответствовать предписанным стандартам; пистолет, который должен быть в кобуре и до тела не доходить. Также допустимо использование автоматов, но их использование строго регламентировано в ходе игры. Никакое остальное оружие не допускается, особенно острые или настоящие предметы.
Каждый игрок должен иметь достаточное количество воды — 2 литра на день, а также непортящиеся продукты.
Игрокам необходимо позаботиться о достаточном количестве воды, что подразумевает объем не менее 2 литров на сутки. Продукты также должны быть непортящимися и требовать минимального приготовления. Рекомендуются такие продукты, как батончики мюсли или кофе, в то время как от шоколада лучше отказаться из-за его склонности к таянию.
Ромбы служат для углубления игрового опыта и увеличения эмоционального фона, позволяя игрокам переживать более яркие впечатления.
Цель ношения ромбов — это усложнение игры на добровольной основе, что достигается через четкое следование игровым правилам и полноценный отыгрыш всех моментом. Преимущества включают глубокое погружение, изменение восприятия простых ценностей и повышенный эмоциональный фон. Ношение ромба не влияет на стартовый пакет и выполнение заданий, но предлагает совершенно другой уровень погружения и переоценку ценностей.
Носители ромба обязаны следовать общим игровым правилам и соблюдать особые правила для обладателей ромба.
Игроки, носящие ромбы, обязаны: 1) бесприкословно следовать общим игровым правилам, 2) соблюсти особые правила для обладателей ромбов, 3) четко следовать таблице взаимоотношений группировок, 4) выполнять взятые задания вне зависимости от времени, а также 5) соблюдать все ролевые условности, избегая вываливания в пожизневку.
Специальное правило по припасам для носителей ромба
Носители ромба имеют право на 800 граммов припасов провизии, которые формируются игроками индивидуально.
Для носителей ромба предусмотрено 800 г. своих припасов провизии, которые игроки могут составить по своему усмотрению, контролируя это самостоятельно в соответствии со своей игровой и ролевой моралью. Например, это может быть колбаса (275 г.), батон (200 г.) и тушенка (325 г.). Остальные припасы игроки могут добывать в процессе игры за игровую валюту. Исключением является вода, которую можно получать в любом количестве.
Игрок должен иметь защитные очки, красную повязку, фонарик и костюм. Рекомендуется также иметь свисток и походную посуду.
Игроки обязаны приходить на игру с необходимым снаряжением: защитные очки предназначены для защиты глаз, красная повязка и красный фонарик нужны для обозначения раненого игрока. Рекомендуется иметь свисток для сигнализации о помощи и походную посуду для удобства. Отказ от изъятия снаряжения может повлечь ситуативные последствия.
Игровое снаряжение может быть изъято при касании и слове «изъято».
Когда игровой персонаж касается снаряжения противника и произносит слово «изъято», снаряжение или предмет может быть изъятым. Игрок имеет право отказаться от изъятия, но это ведет к последствиям в игре. Все предметы, которые были изъяты, могут быть возвращены только после достижения союзной базы.
Существуют три зоны: боевые (желтые), не боевые (зеленые) и другие.
Игровые зоны делятся на три типа: 1) Желтая зона — ограничено-боевые действия разрешены только с использованием ножей; 2) Зеленая зона — не боевые действия, здесь запрещено вести бой, кроме случаев, когда противник зомбирован; 3) Другие зоны могут иметь особые правила, объявленные во время игры. Каждая зона должна быть правильно обозначена.
Оглушение возможно только сзади, пленение требует специального отыгрыша.
Оглушение может быть выполнено только из-за спины, несильным касанием с произнесением «оглушен». Оглушенный игрок играет потерю сознания и не может осуществлять действия. Кроме того, игрок может быть взят в плен, что требует связывания его рук и выполнения условий, позволяющих ему освободиться. Пленный обязан ответить на три вопроса, а также не может использовать рацию или оружие.
При попадании в игроков снарядом, они считаются раненными или мертвыми в зависимости от места попадания.
Любое попадание считается поражением. Урон от гранаты убивает при взрыве на близком расстоянии. Урон от тела делится на части, где каждая часть может исключать использование при получении урона: попадание в голову — смерть; в другие части — ранения. Игрок должен отыгрывать состояние ранения в зависимости от той части тела, куда пришел удар.
Первая помощь может быть оказана кем угодно, накладываются бинты, чтобы перевязать раны.
Лечение раненого игрока может производить любой персонаж. Раненый должен быть перевязан полным игровым бинтом. Если помощи не было оказано в течение 2 минут, то персонаж умирает от потери крови. Игрок, получивший ранение, не может использовать оружие, а его действия ограничены ползанием, пока не будет оказана первая помощь.
Полное взаимодействие с системой включает в себя создание и исполнение макросюжетов, которые влияют на микросюжеты персональных игроков.
В каждом взаимодействии с другими игроками используются заранее подготовленные макро- и микросюжеты. Макросюжеты определяют общее направление игры и сценарные события, в то время как микросюжеты полностью ориентированы на личные вводные и цели персонажей. Игроки могут влиять на ход игры, исполняя роли своих персонажей в соответствии с заданным сюжетом, инициируя взаимодействия и подстраиваясь под изменения шоу.