Правила

Тег: шпионаж ✕ сбросить
Категория: Все Магия 3 Социальные 4 Организация 1

Общие правила анимагии

Durmstrang. Корни Зла · Анимагия

Магия

Анимаги могут превращаться только в одно и то же животное, сохраняя человеческое мышление. Перевоплощение связано с личной предрасположенностью и длительным обучением.

Анимаг - это волшебник, способный по своему желанию принимать форму животного. Каждый анимаг всегда принимает одну и ту же форму, и даже близнецы могут иметь разные облики. Анимаг сохраняет человеческую продолжительность жизни и осознание, но его чувства могут упрощаться под воздействием животной нервной системы. Изучение анимагии требует длительного времени, и лучше всего проводиться под присмотром опытных магов. Анимаги могут быть зарегистрированы в специальном Реестре, где указывают свои личности и формы.

Взаимодействия между анимагами и волшебниками

Durmstrang. Корни Зла · Анимагия

Магия

Анимаги имеют особые условия взаимодействия, зависящие от их типа и форм.

1. **Летающие анимаги** имеют право уклоняться от атак, и в случае если они атакуют, не могут атаковать со спины. 2. **Мелкие анимаги** не могут блокировать проемы, могут убегать, но взаимодействуют на равных условиях с волшебниками в бою. 3. **Крупные анимаги** должны использовать свои руки для атаки; при этом лицо остается неуязвимым. Все атаки моделируются ударами, и нельзя наносить их сильно, лишь размашисто.

Типы анимагов

Durmstrang. Корни Зла · Анимагия

Магия

Существуют три категории анимагов: летающие, мелкие и крупные, каждая с уникальными правилами взаимодействия.

Анимаги делятся на три категории в зависимости от размера их звероформы: 1. **Летающие** (птицы, летучие мыши): подлетают к жертве и могут атаковать, но уязвимы на расстоянии менее 2 метров. 2. **Мелкие** (животные до размера кошки): могут уклоняться от атак, но уязвимы ко всем заклинаниям, кроме Авада Кедавра. Могут также убегать на расстояние до 30 метров с объявлением 'Убежал'. 3. **Крупные** (животные больше кошки): получают повреждения по системе хитов, не действуют магии уровня Simpla на них.

Шпионаж за личными тайнами

All-in · Личные тайны

Социальные

Игроки могут получать информацию о тайнах других игроков для использования в шантаже и собирать символы.

Игроки могут зарабатывать или забывать о своих тайнах, если кто-то другой узнает о них. Узнав тайну, игрок может применять её как рычаг давления: принудить другого игрока показать свои карты или сбросить карту случайным образом. Для этого нужно будет шантажировать оппонента, сообщив о его тайне в публичном месте или передав информацию мастерам для оглашения. Все здесь реализуется с использованием собранных символов, которые служат доказательством получения тайны.

Контроль и вмешательство

РИ Патриархи · Управление проектами

Организация

Игроки могут вмешиваться в чужие проекты, используя разведывательные или саботажные проекты.

Патриархи имеют возможность узнать о других проектах и вмешиваться в их реализацию. Это можно сделать через: 1. Разведывательные проекты, который предоставляют информацию о содержимом карточек на проектном столе. 2. Проекты саботажа, которые останавливают временные отсчеты текущих проектов. Важно помнить, что каждый проект может иметь свои меры защиты от шпионажа или саботажа, которые требуют применения ресурсов, детализированных на карточках проектов.

Процесс шпионажа

Сердце бури · Шпионаж

Социальные

Шпион наклеивает от 1 до 5 стикеров на базе за такт, указывая номер такта на каждом стикере.

Шпион на базе может наклеивать от 1 до 5 специальных цветных стикеров за каждый такт Противостояния. Стикеры должны быть размером 1х4 см, на каждом из них указывается номер такта, в который он был наклеен. Стикеры можно клеить на любые игровые поверхности, деревья и мебель, но запрещено их приклеивать на человека, на землю, неигровые вещи и верхние стороны крыш. Шпион сообщает региональщику количество наклеенных стикеров, после чего контрразведка приступает к поиску.

Разные цвета стикеров

Сердце бури · Шпионаж

Социальные

Разноцветные стикеры могут указывать на присутствие нескольких шпионов.

Во время поиска контрразведка может столкнуться с стикерами разных цветов. Это может означать, что на базе работают несколько шпионов, что добавляет уровень сложности в контрразведку.

Поиск стикеров

Сердце бури · Шпионаж

Социальные

Контрразведка ищет стикеры и сообщает их количество региональщику после завершения такта.

После каждого такта контрразведка имеет возможность искать следы шпионажа, включая поиск наклеенных стикеров. Найденные стикеры отклеиваются и приносятся региональщику. Если все стикеры шпиона обнаружены, это значит, контрразведка успешно сработала и информация не была передана. В противном случае, если хотя бы один стикер остался незамеченным, это означает, что шпион передал информацию противнику.