Правила

Тег: эфир ✕ сбросить
Категория: Все Магия 3 Экономика 3 Другое 2

Процесс творения: шаги

New London: Beyond the Wall of Sleep · Творение

Другое

Процесс творчества включает 4 основных шага: формулирование цели, запрос к мастерам, вложение эфира и завершение ритуала. Время творения не должно превышать 20 минут.

Творение — это совершение действия в рамках конкретной масти с использованием эфира. Оно включает в себя несколько шагов, которые обязательны для успешного ритуала: 1. Чего я пытаюсь добиться? — формулируйте чёткую цель, за которую будете отвечать. 2. Запрос к мастерам о цели действия — необходимо уведомить мастеров о том, что вы собираетесь создать. 3. К какой силе я обращаюсь? — нужно произнести вербальную формулу масти, которая начинает процесс творения. 4. Насколько сильно я стремлюсь к желаемому? — участники могут вкладывать в общую сумму эфир, не превышая лимит, установленные творцом. Это важно для оценки успеха вызова. 5. Готов ли я рискнуть собой ради желаемого? — в этом шаге мастер принимает решение о том, было ли творение успешным или нет. Откат от неудачного творения может ударить по творцу, если что-то пойдёт не так. 6. Умею ли я быть благодарным? — завершение процесса также сопровождается произнесением вербальной формулы, которая сигнализирует о завершении ритуала. Пренебрежение этим пунктом может иметь негативные последствия.

Заключительные формулы для мастей

New London: Beyond the Wall of Sleep · Творение

Другое

Каждая масть имеет свои формулы начала и конца, которые необходимо знать для успешного завершения творческого процесса.

При творении важно использовать вербальные формулы, доступные для каждой масти. Эти формулы запускают и завершают процесс, и их правильное произнесение существенно влияет на успех творения. Запомните: - Для Мечей: "Лети, корабль, вперед лети..." - Для Чаш: "Предоставь меня печали!..." - Для Жезлов: "Вулкану мрачному подобный..." - Для Пентаклей: "Ты, Земля, Богиня-мать..." Использование неверной формулы может привести к неудаче в ритуале.

Цены услуг и предметов

New London: Beyond the Wall of Sleep · Экономика в Новом Лондоне

Экономика

Цены на услуги и товары варьируются: поездка в кэбе — ⅛ ед. эфира, обед — ¼ ед. эфира, платье — 5 ед. эфира.

В Новом Лондоне действуют следующие расценки на услуги и товары: поездка в кэбе за милю стоит ⅛ единицы эфира, обед — ¼ единицы эфира, профессиональные услуги варьируются от 1-5 единиц эфира для услуги проститутки до 50 единиц эфира за аренду корабля. При этом настоящие алкогольные напитки в баре можно купить за реальные деньги, но бармен будет забирать 1 единицу эфира за установленный депозит.

Основы экономики

New London: Beyond the Wall of Sleep · Экономика в Новом Лондоне

Экономика

Главное богатство Нового Лондона — это эфир, который используется в коммерческих операциях и ритуалах.

В Новом Лондоне основным богатством является эфир, который ценится выше денег. Все коммерческие операции оцениваются в единицах эфира или услугах, предоставляемых персонажами друг другу. Хотя в экономике Лондона используются также деньги, такие как пенсы и шиллинги, в рамках игры они не будут представлять реальной ценности. Например, зарплата персонажей будет выплачиваться в пенсах, но за время игры деньги не поступают на счета, так как считаются вложенными в бизнес или хранящимися в банках. Персонажи начинают с определенным количеством единиц эфира, которое зависит от социального положения.

Конвертация валюты

New London: Beyond the Wall of Sleep · Экономика в Новом Лондоне

Экономика

Единицы эфира конвертируются в пенсы, шиллинги и другие валюты: 1 единица эфира = 48 пенсов.

В Новом Лондоне установлены следующие курсы конвертации: 1 единица эфира равна 48 пенсам, 1 фунт = 20 шиллингов = 5 единиц эфира, 1 шиллинг = 12 пенсов = ¼ единицы эфира. Эта конвертация необходима для понимания цен на услуги и предметы в игре. Конвертация касается как прямой оплаты, так и услуг. Например, если персонаж оплачивает услуги профессионала, он должен учитывать стоимость в единицах эфира.

Запись Историй

New London: Beyond the Wall of Sleep · Одушевление объектов с помощью эфира

Магия

Каждый игрок может записать одну Историю в день, которая должна быть понятной и вызывать эмоции.

Запись Историй — ключевая механика взаимодействия с эфиром. Игрок может создать одну Историю в день, если у него нет специальных навыков по добыче эфира. История определяется как законченная мысль, что вызывает эмоции у вашего персонажа. Это может быть днев первая запись о произошедших событиях, письмо, сновидение или важный фрагмент прошлого. Если история вызывает сильные эмоции, персонаж сможет одушевить более сложные предметы. Информация о созданной истории должна быть отправлена мастерам через сообщения группы, где они подтвердят количество единиц эфира, полученных за эту запись. Важно помнить, что форма рассказа не играет роли, главное содержание.

Перевод и передача эфира

New London: Beyond the Wall of Sleep · Одушевление объектов с помощью эфира

Магия

Обработанный эфир можно передавать другим персонажам, но это связано с риском сумасшествия.

Обработанный эфир — это результат записи Историй и может передаваться другим персонажам. Кража чужого эфира возможна только при условии, что у вас есть для этого возможности. Однако каждое действие по передаче или краже эфира приближает вас к безумию, что отражается на вашей карточке персонажа путем зачеркивания единиц. Эфир может копиться, и несколько персонажей могут использовать его для выполнения единого большого действия. Но повторное вложение одного и того же количества эфира в разные предметы или действия невозможно, поэтому его нужно использовать с умом.

Взаимодействие с эфиром

New London: Beyond the Wall of Sleep · Одушевление объектов с помощью эфира

Магия

Длительное взаимодействие с эфиром может негативно сказаться на физическом и эмоциональном состоянии персонажа.

Взаимодействие с эфиром оказывает влияние на физическое, умственное и эмоциональное состояние персонажа. Все игроки имеют доступ к взаимодействию с эфиром в процессе записи Историй и должны осознавать, что такое взаимодействие несет опасности. Поэтому персонаж может столкнуться с негативными последствиями, если постоянно будет прибегать к этому взаимодействию. В тексте должно быть указано, что игроки должны помнить о влиянии, которое может оказать эфир на их персонажа.