Warhammer FB "Тени восьми вершин"

📅 4–6 октября 2024 г. 📍 Армения

Мы, мастер группа из города Ереван, республика Армения. Организовываем ролевые игры живого действия, в разных форматах и стилистиках с октября 2022 года.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK инфо] Правила "Booze, Boobs, Barrels в шляпах" 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK инфо] Правила "Ереванский Ноктюрн, Маятник Качнулся" 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK инфо] Правила "Ереванский Ноктюрн, Последний Маскарад" 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Командные навыки

Разные фракции имеют уникальные навыки: переселенцы - 3 навыка, индейцы - 2, контрабандисты - 2, путешественники - 1.

Разделение навыков по фракциям: - Переселенцы могут владеть тремя навыками, но только из одной ветки. - Индейцы могут владеть двумя навыками (из любой ветки) и обладают особым навыком "луженый желудок". - Контрабандисты могут владеть двумя навыками только из "боевой ветки" и имеют особые навыки: "бутлегер", "душа воина" и "луженый желудок". - Свободные путешественники могут владеть только одним навыком.

Общие навыки по веткам

Навыки делятся на боевую и небоевую ветки, каждая с уникальными возможностями.

Боевая ветка: - Акимбо: использование оружия в обеих руках (кроме "длинного стрелкового"). - Большое дуло: использование "длинного стрелкового" оружия. - Фехтовальщик: использование длинного холодного оружия. - Подрывник: использование "динамита". - Застрахованный: может носить "доспех". Небоевая ветка: - Фермер: возделывание грядок, сбор урожая, использование "сельхозинвентаря". - Работяга: добыча макро ресурсов. - Травник: получение "справочника растений". - Охотник: использование "длинного стрелкового" оружия и "освежевание животного".

Особые навыки

Существуют особые навыки для определённых ролей, которые могут быть выучены во время игры.

Особые навыки: - Бутлегер: может изготовить "текилу". - Душа воина: при гибели от боя, отсидка в мертвяке сокращается вдвое. - Иммунитет: персонаж не восприимчив к болезням, может заражать других. - Луженый желудок: персонаж может есть сырые продукты.

Фамильяры

Фамильяры увеличивают пул крови хозяина на 1 единицу, базовый пул крови 9, могут использовать предметы охотников.

Фамильяры — это особая раса существ, находясь в свите, они увеличивают пул крови хозяина на 1 единицу. Базовый пул крови фамильяра составляет 9 единиц. Они не могут изучать магию, но способны прочитать заклинание со свитка. Также, фамильяры могут использовать любые «предметы охотников». Предметы охотников могут включать в себя различные магические и игромеханические элементы, влияющие на игру.

Вампиры

Вампиры могут использовать магию и пополнять пул крови человеческой или искусственной кровью.

Вампиры являются одной из игровых рас, обладающей уникальными способностями. Они могут использовать магию, но не могут применять «предметы охотников». Пул крови вампира пополняется путем получения человеческой или искусственной крови (за исключением адептов клана Морбиус). Базовый пул крови вампира составляет 9 единиц. Они имеют расовую способность «укус вампира», позволяющую взаимодействовать с другими игроками.

Композиты

Композиты имеют базовый пул крови 5 и могут восстанавливать его через «медитацию».

Композиты — это раса с базовым пулом крови в 5 единиц. Они могут восстановить свой пул крови через «медитацию», которая происходит раз в игровой цикл. Во время медитации они должны замереть на 5 минут и могут использовать один «предмет охотника» за цикл. Также у них есть расовая способность «медитация», позволяющая им восстанавливать пул крови. Особые кланы среди композитов имеют уникальные особенности, касающиеся медитации.

БЕСы

БЕСы имеют максимальный пул крови 9 и могут пополнять его через «магический контракт».

БЕСы — это играбельная раса с максимальным пулом крови 9 единиц. Пул крови каждого БЕСа определяется случайным образом на старте игры, и не может быть меньше 3 единиц. Они могут пополнять свой пул крови кровью бессмертных или завершив «магический контракт». Каждый БЕС может изучать одно случайное заклинание на старте игры и могут использовать только один вид «предмета охотника» в течение игры.

Единицы крови и пул крови

Игроки используют единицы крови для лечения и применения умений; максимальный пул крови варьируется для разных классов персонажей (фамильяры — 9, вампиры — 6, старейшины — 1).

Единицы крови являются основной игровой валютой, необходимой для применения умений, лечения, торговли и прочих действий. Максимальный пул крови у разных классов персонажей составляет: - Фамильяры: 9 единиц, пополняется в начале каждого игрового цикла; - Вампиры: 6 единиц, для них не предусмотрено пополнение, но они могут иметь фамильяров, увеличивающих пул крови; - Старейшины: 1 единица, могут иметь наследников и фамильяров для увеличения пула. В конце каждого игрового цикла пул крови может измениться.