Заклинание позволяет обнаруживать скрываемых людей в помещении. Для его применения необходимо поднять палочку и произнести заклинание.
Заклинание "гоменум ревелио" используется для обнаружения человека, который прячется в помещении — независимо от способа маскировки. Для применения нужно поднять палочку и произнести "гОменум ревЕлио!". Если в комнате есть спрятавшийся человек, он должен каким-либо образом выдать свое присутствие.
Существует 4 уровня душевных сил: полный порядок, усталость, упадок сил и истощение. Каждый уровень влияет на способность к магии и восприятие.
Уровни душевных сил:
1. Полный порядок: Вы начинаете игру с полным уровнем душевных сил. У вас нет ограничений.
2. Усталость: Ваши душевные силы постепенно иссякают, но магия все еще доступна. Признаки: ухудшение настроения и концентрации.
3. Упадок сил: Начинаете испытывать мрачные мысли и теряете возможность вспоминать счастливые моменты. Начинаете видеть невидимые сущности.
4. Истощение: Значительное ухудшение способности творить магию. Вы не можете использовать защитные заклинания, ваше поведение становится угнетённым.
Заклинание требует экзамена и разрешения для использования; ошибка во время применения может сильно ранить. Применение ограничено согласно правилам поместья Дарсбери.
Заклинание "аппарейт" позволяет быстро перемещаться, однако его использование требует высокой концентрации. Неверное применение может привести к серьезным последствиям для волшебника. Все стажеры, прибывшие в Аврорат, имеют разрешение на его использование. При применении заклинания необходимо поднять палочку, произнести "аппарЕйт!" и обозначить себя вне игры. Важно отметить, что использование заклинания во время сражения мешает концентрации, что может вызвать расщеп, приводящий к тяжелым кровоточащим ранам, которые нельзя излечить обычными способами.
Позволяет считывать мысли и образы из сознания другого существа, требует активации заклинания.
"Легилименс" — это заклинание, позволяющее считывать мысли и образы из сознания. Для его применения необходимо направить палочку на человека и произнести "легИлименс!". Дальнейшие нюансы и правила применения находятся в соответствующем разделе правил.
Потеря душевных сил происходит от ранений, пыток и негативных эффектов темной магии.
Причины потери душевных сил:
1. Ранения: каждый раз, когда ваш персонаж получает ранение, он теряет один уровень душевных сил, за исключением ранений от дуэльных палочек.
2. Пытки: воздействие заклинания Круциатус в течение 3 минут также ведёт к потере.
3. Темная магия: действие темной магии, сопровождаемое словами-маркерами, приводит к потере душевных сил.
4. Эмоциональное потрясение: по усмотрению игрока потеря сил может быть вызвана сильным эмоциональным событием.
Восстановление душевных сил возможно через отдых и использование вдохновляющих карточек.
Чтобы восстановить уровень душевных сил, вам необходимо:
1. Отдых: кратковременное расслабление (не менее трех раз по три минуты), без активных действий.
2. Вдохновляющие карточки: использование вдохновляющих событий (карточек) для восстановления на один уровень.
3. Яркие черты и душевные разговоры также могут вести к восстановлению сил, при этом в случае диалога с другим персонажем можно обмениваться карточками.
Бытовые заклинания являются простыми и требуют только произнесения словесной формулы.
Бытовые заклинания объясняют, как волшебники используют магию в повседневной жизни. Например, для использования заклинания «Агуаменти» достаточно поднести палочку к источнику воды и произнести формулу. Отыгрывание этих заклинаний рекомендуется для поддержания рабочей атмосферы. Заклинания могут применяться для простых действий: наполнить стакан, осветить путь ночным светом и т.д.
Создаёт струю воды для питья или хозяйственных нужд.
Заклинание «Агуаменти» позволяет волшебнику создавать воду. Для применения заклинания нужно поднести палочку к источнику воды, произнести скороговоркой «агуамЕнти!» и отыграть наливание воды как бы «из палочки».
Манящие чары, притягивающие предметы к волшебнику.
Заклинание «Акцио» позволяет волшебнику манить предметы. Вы должны держа в руке палочку произнести «Акцио!», а затем сразу назвать нужный предмет. Если заклинание сотворил не вы, но предмет находится у вас, вы обязаны передать его тому, кто его вызывают.
«Алохомора» позволяет открывать закрытые двери. Для этого нужно поднести кончик палочки к замку и произнести «алохомОра» даже шёпотом. Однако заклинание не работает на замках, закрытых магией.
Волшебники могут создавать заклинания только из известных им. Для этого нужна волшебная палочка и произнесённая формула.
В ролевой игре Skyfall волшебники способны создавать заклинания по следующим правилам:
1. Каждый волшебник может создавать только те заклинания, которые знает, то есть изученные в магической школе или самостоятельно. В процессе игры могут быть изучены новые заклинания.
2. Для создания заклинания необходима волшебная палочка и её словесная формула. Если волшебник лишён палочки или не может говорить, магия не доступна.
3. Заклинания могут быть простыми или сложными. Простое заклинание создаётся путём направления палочки на цель и произнесения формулы; сложное требует выполнения определённых пассов перед произнесением формулы. Некоторые волшебники могут выполнять сложные заклинания, как простые.
Простые заклинания: нужно только произнести формулу. Сложные требуют движений. Некоторые волшебники могут кастовать сложные заклинания как простые.
Заклинания делятся на два типа: простые и сложные. Простые заклинания можно создать, для этого достаточно направить волшебную палочку и произнести вербальную формулу. Сложные заклинания, помимо вербальной формулы, требуют определенных движений, жестов и пассов волшебной палочкой. Возможно, некоторые персонажи стали так искусны в использовании сложных заклинаний, что могут выполнять их так же легко, как простые.
Заклинания могут быть использованы в повседневных действиях для создания атмосферы.
Маги отличаются от магглов тем, что заклинания для них — что-то обыденное. В процессе игры, если действия персонажей будут сопровождаться бытовыми заклинаниями, это будет способствовать созданию нужной атмосферы. Например, использование заклинаний вроде «Агуаменти» для полива растений или «Инсендио» для зажигания свечей сделает образы персонажей более правдоподобными.
В игре присутствуют волшебные зелья с описанием эффектов; некоторые зелья требуют ингредиентов для приготовления.
В игре будет представлено несколько волшебных зелий, которые смогут использовать игроки. Каждое зелье будет сопровождаться запиской с описанием его эффекта. Для некоторых зелий потребуется их приготовление, что подразумевает поиск необходимых для этого ингредиентов.
Письма можно писать друзьям или знакомым; учитывайте время на ответ.
В игре разрешено писать письма друзьям, знакомым и родственникам. Если вы планируете писать письма, убедитесь, что у вас есть всё необходимое для этого. Ответ, даже если получатель готов на него сразу, потребует времени на доставку, обычно около 4–6 часов.
Честность и доверие — важные для каждой ролевой игры, особенно в Skyfall. Необходимо избегать злоупотреблений доверием и стремиться к красивому отыгрышу.
В Skyfall принципы честности и доверия являются ключевыми для взаимодействия между игроками. Атмосфера игры и возможность красивого отыгрыша важнее, чем победа в поединке. Участники должны помнить, что магия в мире Джоан Роулинг сложна и многообразна, поэтому очень важно взаимодействовать друг с другом честно и открыто. Даже если вы проигрываете, старайтесь отыгрывать это красиво.
Заклинание обездвиживает жертву на 9 секунд, лишая ее возможности действовать.
Импедимента — популярный сглаз, использующийся волшебниками для контроля врагов. Чтобы произвести заклинание, нужно нарисовать палочкой горизонтальную линию и обвести ее кругом, после чего произнести 'импедимЕнта!'. Жертва на девять секунд замирает на месте, не имея возможности действовать.
Создает путы, которые связывают и обездвиживают жертву.
Инкарцеро — заклинание, превращающее жертву в пленника. Проведите палочкой в воздухе узел и произнесите 'инкАрцеро!'. Это заклинание связывает руки и ноги, лишая возможности колдовать и двигаться, но жертва может издавать звуки и перекатываться.
Запускает огонь, который горит около трех минут и может обжигать.
Инсендио — заклинание, вызывающее магический огонь, который не требует топлива. Для его исполнения нарисуйте линию, напоминающую пламя, и произнесите 'инсЕндио!'. Огонь будет обжигать жертву в течение трех минут, если попытаться его сбить, и дольше, если нет. Если волшебник не намерен причинить вред, пламя будет маленьким и может быть использовано как бытовые чары для освещения.
Персонажи начинают с 10 душевными силами, их можно увеличивать или уменьшать при помощи заклинаний или действий.
Каждый персонаж начинает с 10 душевными силами (ДС). Игроки могут использовать ДС для активации специальных действий или заклинаний в игре. Например, для применения заклинания требуется потратить определённое количество ДС, в зависимости от силы заклинания. Если ДС достигает нуля, персонаж теряет возможность выполнять действия и становится уязвимым для влияния тёмных сил. Игроки могут повышать свои ДС через успехи в выполнении квестов или получая поддержку от других персонажей в игре, например, от авраторов.
Душевные силы могут быть использованы для исцеления других персонажей, но на это требуется определённое количество времени и ДС.
Персонажи могут использовать свои душевные силы для исцеления других персонажей, истощая при этом свои ДС. Процесс исцеления требует максимум 5 минут и затраты 3 ДС. Во время исцеления исцеляющий персонаж должен быть в состоянии сосредоточится, иначе процедура может не сработать и отобрать еще 1 ДС. Поддержка от других персонажей может ускорить процессы исцеления, но каждый новый участник добавляет 1 дополнительный ДС, который также будет потрачен на процесс.
Стирает воспоминания, требует указания о том, что именно стирается.
"Обливиэйт" — заклинание, позволяющее изменять память. Для его успешного использования нужно приблизить кончик палочки к голове того, чьи воспоминания необходимо стереть, и произнести "облИвиэйт!", после чего уточнить, какие именно воспоминания будут стерты. Легче всего стереть свежие воспоминания. Если заклинание используется для уничтожения воспоминания о травмирующем событии, связном с потерей душевных сил, то душевные силы восстанавливаются обратно (на один уровень за каждое событие).
Каждый волшебник имеет уникальную палочку, необходимую для создания заклинаний. Использование чужой палочки ограничивает возможности.
Каждый волшебник имеет уникальную волшебную палочку, являющуюся обязательным инструментом для создания заклинаний. Например, палочки длиной 9-14 дюймов являются наиболее распространёнными, тогда как менее 8 дюймов или более 15 дюймов — редкость. Для успешного использования заклинаний между волшебником и палочкой должна существовать связь. Использование чужой палочки ограничивает возможности:
1. Атакующие заклинания становятся сложными.
2. Защитные заклинания невозможны.
3. Только свой владелец может контролировать свою палочку.
Сражение начинается с первой попытки атаки; используются только атакующие и защитные заклинания.
Сражение между волшебниками начинается с первой попытки совершить атаку — будь то применение атакующего заклинания или физическая атака. В бою разрешено использовать только атакующие и защитные заклинания. Бытовые заклинания бесполезны, вспомогательные действуют только после завершения сражения. Если есть только один волшебник, желающий продолжить сражение, бой заканчивается.
Для уклонения от атакующего заклинания волшебник должен выполнить полный оборот и произнести "Уворот!".
Уворот от атакующего заклинания исполняется полным оборотом вокруг своей оси с шагом в сторону. В процессе необходимо громко произнести слово, например, "Уворот!". Уклонение невозможно, если персонаж:
1. Сидит, лежит или не может нормально двигаться.
2. Находится под действием заклинания, ограничивающего передвижение.
Если подвергается нескольким заклинаниям, волшебник может уклониться от всех, если способен уйти от хотя бы одного.