Полигонная ролевая игра с глубокой сюжетной вовлеченностью и конфликтами. Персонажи исследуют, сражаются и взаимодействуют в мире Warhammer 40k.
Poligonные ролевые игры в мире Warhammer 40k основаны на концепции глубокой сюжетной вовлеченности персонажей. Участникам предстоит распутать клубок заговоров, исследовать враждебные территории и удерживать ключевые точки во время демонического вторжения. В игре акцентируется внимание на социальных взаимодействиях между фракциями и возможностях управления армиями на глобальной карте.
Тактическое противостояние состоит из 4 фаз: Размещения, Командования, Боя, Перегруппировки; очередь действий определяется инициативой игроков.
Тактическое противостояние происходит в форме последовательных ходов (раундов). Каждый ход состоит из четырех фаз: Размещения, Командования, Боя и Перегруппировки. В каждой фазе игроки поочередно выполняют свои действия в порядке инициативы, установленной в начале игры. Инициатива определяется одним броском кубика D20, установленным на всю длину противостояния. На максимальное количество сторон в бою — 4, а количество союзников не может превышать 2.
Первая фаза тактического хода, где игроки по очереди размещают карты локаций и юнитов; размещение заканчивается, когда все пасуют.
Фаза Размещения является первой фазой каждого тактического хода. Все игроки по очереди выкладывают свои карты локаций в соответствии с порядком инициативы. Размещение картах окончено, как только все игроки пасуют. На этой стадии варлорд каждого игрока размещается на тактической карте, а юниты выставляются в состоянии готовности.
В этой фазе происходит боевой контакт; юниты атакуют по очереди, после чего могут использовать карты действия.
Фаза Боя начинается после завершения размещения и включает в себя непосредственные сражения юнитов. Сначала разыгрываются юниты с дальнобойным оружием, затем — ближним. После каждой атаки создается Окно Возможностей, в течение которого игроки могут применять свои карты действия. Если юнит получает урон равный или превышающий его хиты, он убирается из игры.
Псайкеры начинают с карт судьбы от 1 до своего Рассудка; карты могут быть использованы для применения психосилы не ниже указанного уровня.
Каждый псайкер получает на старте набор карт судьбы одного свода, в количестве и значениях от 1 до своего Рассудка (например, псайкер с Рассудком 14+ имеет в своем распоряжении весь свод 1-14). При применении психосилы, если указан уровень, псайкер должен использовать карту со значением не ниже уровня психосилы. Эта карта не может быть использована повторно до восстановления псайкера, которое может происходить только отдыхом или ритуалом.
Психосила требует времени на подготовку, в случае повреждения она не срабатывает и требуется начинать заново.
Подготовка колдовства определяет время, затрачиваемое псайкером на создание колдовского эффекта. Если псайкер получает урон или иным образом прерывается в процессе подготовки, психосила не срабатывает, и колдовство следует начинать с начала. Эффект вступает в силу после завершения подготовки, маркер оглашается в конце этого периода. Псайкер совершает пассы руками или посохом, все время, пока готовится психосила, завершая движение указующим маркером.
У псайкеров есть базовые способности и возможность выбирать дисциплины мастерства для повышения эффективности.
Каждый псайкер обладает набором базовых способностей, называемых Младшими силами. Дополнительно, псайкер выбирает одну из дисциплин мастерства, в которой он способен действовать наиболее эффективно. Псайкер может применять психосилы из других дисциплин, но это будет сложнее. Уровень доступных психосил зависит от уровня псайкера и выбранной дисциплины.
Зона поражения: полный контакт, исключая голову, шею и пах. Оружие должно быть безопасным и оформленным в соответствии с миром Warhammer. Колющие удары и приемы в рукопашном бою запрещены.
Каждое оружие ближнего боя должно соответствовать правилам безопасности: оно должно быть выполнено из материалов, обеспечивающих безопасность игроков. Все виды оружия имеют зону поражения, которая в случае ближнего боя охватывает все части тела, кроме головы, шеи и паховой области. Применять колющие удары и приемы рукопашного боя запрещено, за исключением особых случаев, описанных в правилах контактного оружия.
Шесть типов оружия: нелетальное, обычное, тяжелое, цепное, шоковое и силовое. Каждый тип имеет свои особенности и эффективность против различных видов брони.
Персонажи могут использовать шесть типов оружия ближнего боя:
1. Нелетальное — например: посох, дубинка. Применяется для оглушения и неэффективно против легкой брони.
2. Обычное — например: меч, топор. Эффективно против броневой защиты до средней.
3. Тяжелое — требует сильного персонажа для использования одной рукой. Эффективно против легкой и средней брони.
4. Цепное — эффективное против брони, должно выглядеть соответствующе.
5. Шоковое — предназначено для оглушения, неэффективно против силовой брони.
6. Силовое — пробивает большую часть брони, включая уникальную, требует специальных условий для использования.
Неподчинение приказам Лорда-Инквизитора может привести к экскоммуникации.
Лорд-Инквизитор имеет высшую власть среди Инквизиторов. Неподчинение его приказам считается серьезным преступлением. В случае сомнений по поводу приказа, Инквизиторы могут собирать Конклав для обсуждения. Аколиты обязаны соблюдать приказ Лорда-Инквизитора безоговорочно, в противном случае, они могут понести строгое наказание вплоть до экскоммуникации.
Инквизиторам запрещено поднимать руку на своих собратьев.
Хотя Инквизиция сама по себе полна конфликтов и интриг, открытое насилие между Инквизиторами считается абсолютным табу. Инквизиторы могут использовать своих аколитов для решения конфликтов, но сами они должны поддерживать видимость согласия и уважения друг к другу, особенно в общественных местах.
Инквизиторы и аколиты не должны призывать демонов или заключать сделки с ними.
Призыв демонов считается одним из самых ужасных преступлений. Это вызывает не только гнев других Инквизиторов, но и опасность для Империума. Инквизиторы должны избегать любых знаний или практик, связанных с призывом демонов. Лишь в исключительных случаях могут быть сделаны попытки изучить их методы для борьбы с ними.
Инквизиторы должны уничтожать ксеносов, так как они считаются скверной.
Имперское Кредо учит, что ксеносы — это угроза для человеческой расы. Инквизиторам запрещается проявлять к ним даже частичное терпение. В случаях встречи с ксеносами, Инквизиторы должны действовать решительно и без колебаний, чтобы уничтожить их. Тем не менее, в некоторых случаях возможно временное сотрудничество с более высокопрофильными ксеносами для выполнения миссий.
Для присоединения к Крестоносцам требуется приглашение старшего члена Дома после длительного наблюдения.
Для получения права присоединиться к Крестоносцам, воин должен проявить непоколебимую преданность Императору. Приглашение от старшего члена Дома - необходимое условие, которое становится возможным лишь после длительного изучения личного дела кандидата. Присоединившись, крестоносец отказывается от всех мирских благ и обязуется служить Инквизитору, живя в аскетичных условиях и жертвуя собой в имя Империума.
Крестоносцы обучаются ведению ближнего боя и отказываются от дальнобойного оружия.
Обучение крестоносцев охватывает все аспекты ведения ближнего боя. Доктрина запрещает использование дальнобойного вооружения, так как считается, что долг может быть исполнен только в ближнем бою, когда сталь сталкивается со сталью. Воины обучаются техникам ведения боя с оружием, отражающим суть их Дома, например, длинным силовым мечом и щитом.
Крестоносцы используют длинные силовые мечи и щиты с защитным полем.
Наиболее узнаваемыми орудием крестоносцев являются длинные силовые мечи, дополняемые штурмовыми щитами. Многие щиты оснащены генераторами защитных полей, что увеличивает шансы выживания в бою. Хотя крестоносцы известны своей преданностью, они также эффективны в бою и стремятся использовать свои навыки для защиты Империума.