"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023

Полевая Фэнтези Сложность: Средние 60–? игроков эпоха фэнтези полигон средневековье Азерот мир варкрафт

Полигонная ролевая игра с элементами боёвки и магии в мире Варкрафта.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Кузнечное дело. Алхимия. Ресурсы. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Локации. Правила по небоевым взаимодействиям. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по допуску оружия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по магии. Некромантия. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Warcraft2sibay kuznechnoe delo alhimiya resursy 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Warcraft2sibay pravila po boevym vzaimodeistviyam 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Ресурсы: виды и способы получения

Существует три основные категории ресурсов – простые, редкие и уникальные. Ресурсы могут добываться различными способами: находить, выполнять задачи, поднимать с трупов, обменивать и т.д.

На игре присутствует множество видов ресурсов, которые нужны для улучшения брони, оружия, создания зелий и артефактов. Ресурсы можно разделить на: 1. Простые (например, травы, руда). 2. Редкие (например, красный кристалл, синий кристалл, шкуры животных). 3. Очень редкие (например, пурпурный кристалл, который может заменять 2 красных или 2 синих). Способы получения ресурсов: • Найти в поле или лесу; • Получить за выполнение игровых задач; • Поднять с трупа; • Добыть в подземелье; • Ограбить другого персонажа; • Обменять у торговцев или ремесленников.

Улучшение предметов

Кузнецы могут улучшать оружие и доспехи, получая различные эффекты, но каждое улучшение уничтожается после смерти персонажа.

Кузнецы участвуют в создании осадных машин и улучшении стены крепости. Каждый процесс улучшения маркируется специальным чипом, указывающим уровень улучшения (простое, редкое, эпическое, legendary). Улучшение может быть наложено только на один предмет одновременно. Ниже представлены основные виды улучшений: 1. Укрепление кожей: +1 хит к максимальному запасу здоровья. 2. Укрепление железом: +2 хита. 3. Усиление волшебным камнем: +1 мана к максимальному запасу. Если персонаж умирает, улучшения теряются, кроме случаев, когда он становится зомби или высшей нежитью.

Создание зелий

Алхимики могут создавать зелья из различных ингредиентов. Зелья бывают базовыми, продвинутыми и высшими.

Алхимики в игре могут создавать зелья, используя разнообразные ингредиенты и реагенты. Созданные зелья представляют собой маленькие пластиковые ёмкости с подкрашенной водой. Зелья становятся доступными в зависимости от уровня алхимии: 1. Базовая алхимия: зелье исцеления (восполняет 1 единицу здоровья). 2. Продвинутая алхимия: зелье синей крови (восполнение 1 единицы маны и здоровья). 3. Высшая алхимия: зелье берсерка (дает +10 хитов, но после истечения времени персонаж впадает в коматозное состояние). Общие правила для использования зелий: зелья можно использовать только один раз за бой, исключая условия, подробнее описанные для каждого зелья.

Трансмутация ингредиентов

Алхимики могут трансмутировать ингредиенты с помощью алхимического порошка.

Трансмутация позволяет алхимикам превращать один тип ингредиентов в другой. Для трансмутации нужно иметь алхимические порошки. Процесс начинается с: 1. 1 единица исходного простого ингредиента + 1 алхимический порошок = желаемый новый ингредиент. Этот процесс также требует сообщения о результате мастеру или игротеху, который заверяет результат. Очень важно своевременно предоставлять отчет о проведенных реакциях для подтверждения результата.

Процесс поднятия нежити

Некромант поднимает нежить касанием и подчиняет её своему контролю, в зависимости от типа нежити.

Для поднятия нежити некромант должен прикоснуться к мёртвому телу с помощью своего жезла или посоха и громко произнести, что он поднимает нежить. Нежить подчиняется своему хозяину. Если некромант отсутствует, поднятые мертвецы подчиняются Королеве мёртвых или, в отсутствии обеих, начинают двигаться к ближайшему зиккурату. Типы нежити и их поведение зависят от того, какого уровня они были подняты.

Основы некромантии

Некроманты могут поднимать нежить, следуя определённым условиям и правилам взаимодействия.

Некроманты могут поднимать мёртвых, каждый поднятый мёртвый по умолчанию подчиняется тому, кто его поднял. Если подниматель отсутствует, он подчиняется Королеве мёртвых, а если и её нет — движется к ближайшему зиккурату. Поднятые мёртвые могут проявлять агрессию к живым. Нежить может повторно подняться после смерти, однако имеют ограничения по времени не-жизни: по умолчанию гули — 60 секунд в бою, 5 минут вне боя; зомби — время неограничено в бою.

Поднятие Гулей

Гули — низшая нежить, полностью подчиняющаяся некроманту, слишком агрессивна к живым.

Гуль — агрессивная низшая нежить, она поднимается некромантом при помощи прикосновения жезлом и объявления о поднятии. Гуль полностью подчиняется приказам поднявшего, сражается без приказов с ближайшим противником. У гулей 1 хит и они не могут использовать прошлые способности. После 60 секунд «не-жизни» они умирают окончательно, могут быть подняты повторно.

Поднятие Зомби

Зомби — более сообразительная нежить с возможностью использовать оружие и взаимодействовать.

Зомби поднимаются только в небоевой ситуации. Они служат основной силой армии мёртвых и могут следовать более сложным командам. Зомби имеют 2 хита, могут пользоваться оружием. Время «не-жизни» не ограничено, для повторного поднятия не требуется.

Высшая нежить

Высшая нежить поднимается только с мастером и сохраняет все боевые способности.

Высшая нежить, в том числе Рыцари Смерти и Личи, поднимаются с помощью ритуалов и ингредиентов, на команду мастера. Имеет 4 хита в доспехах и может взаимодействовать с другими персонажами. Нежить сохраняет память, личность и разум, но утрачивает ремесло и магию выше 1-го уровня. В случае подкрепления их задачи всегда должны соответствовать Плете.

Исцеление лёгкой раны

Снять 1 хит с помощью навыка "Первая помощь" и наложения повязки. Покой 5 минут.

Чтобы восстановить 1 хит, игрок должен иметь навык "Первая помощь" и наложить повязку из куска ткани на повреждённый участок тела. После наложения повязки игроку нужно оставаться в покое в течение 5 минут. Если игрок начинает бегать, выполняет активные физические нагрузки или участвует в боевом столкновении до окончания времени, эффект исцеления отменяется.

Допуск к игре: Протектированное Оружие

Допускается оружие с протектированным покрытием; запрещены древковое оружие с неармированным утеплителем и плоские щиты.

На игру допускается только протектированное оружие (ПО), изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера, реактопласта или тямбары. Запрещается использование плоских щитов, а также древкового оружия, у которого древко не армировано утеплителем для труб. Древковое рубящее оружие не допускается, если оно изготавливается на тяжёлом и жёстком древке. Каждое оружие должно пройти контроль мастеров и получить отметку о допуске.

Конструкция и материалы клинкового оружия

Клинки должны быть гибкими и прочными; максимальная длина — 2 метра; ножи и кинжалы допускаются без стержня.

Клинковое оружие должно обладать гибкостью и прочностью. Оно должно выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы до 30 см) допускается изготовление без стержня, при этом оружие не должно провисать под собственным весом. Максимальная допустимая длина клинкового оружия составляет 2 метра.

Требования к щитам

Щиты должны быть лёгкими и прочными; обязательна протектированная кромка.

Щиты, допускаемые к игре, должны быть лёгкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть деталей крепежа, способных нанести травму. Допускаются только щиты с протектированной кромкой, толщина которого должна составлять не менее 10 мм. При сильном нажатии пальцем на щит, его конструкция не должна прощупываться.

Требования к ручному огнестрельному оружию

Ручное огнестрельное оружие допускается после сертификации мастера по безопасным боеприпасам.

Ручное огнестрельное оружие допускается к игре только после осмотра, испытания и получения индивидуального сертификата соответствия у мастера допуска. Использование имитации огнестрельного оружия допускается только при соблюдении всех условий: должна быть имитация оружия, боеприпас и заряд (если имеется), а снаряды должны иметь форму, безопасную для участников.

Правила для стрелкового оружия

Луки и арбалеты допускаются с определёнными ограничениями по натяжению и скорости.

На игру допускаются луки с натяжением до 16 кг и скорость полёта стрелы не более 33 м/с. Арбалеты также допускаются при натяжении не более 16 кг и ходе тетивы не более 30 см. Спортивные луки, луки с «окном», блочные луки и пистолетные арбалеты к игре не допускаются.

Требования к стрелам и болтам

Игровые стрелы должны иметь круглую форму, без заноз, с обычным оперением.

Игровые стрелы должны быть с эстетичным оперением, позволять безопасное ведение стрельбы. Древки стрел должны быть ровными и иметь круглую форму поперечного сечения. Древки могут быть деревянными, но не тоньше 8 мм, или фибергласовыми, не тоньше 6,7 мм. Игровые стрелы должны иметь минимальную длину 65 см, а их древки должны быть укреплены в местах возможностей поломки.

Общие правила боевых взаимодействий

Игроки должны использовать только допущенное оружие. Запрещены удары в непоражаемые зоны и чрезмерная сила.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным игрокам и в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голову, шею, пах). В случае, если противник не защищается, игрок должен обозначить удар. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить удары с силой, достаточной для того, чтобы соперник их почувствовал или услышал.

Правила применения щитов

Рекомендуется использовать шлем при применении щита; претензии на попадания по голове не принимаются без шлема.

При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам рекомендуется быть в шлеме. Игроки, использующие щит без шлема, не могут предъявлять претензии к другим игрокам на неумышленные попадания по голове. В случае, если игроки были без шлема, они признают, что могут получить повреждения от атак.

Запрет на боевые действия в неигровых зонах

Запрещено применять боевые действия в неигровых зонах, таких как Мастерка и туалеты.

Игрокам запрещается использовать нахождение в неигровых зонах (Мастерка, туалет, личная палатка и т.д.) в игровых целях: прятаться от врагов или сражаться.

Исцеление глубокой раны

Снять 3 хита с помощью навыка "Лекарь" и наложения повязки, требуются 10 минут покоя.

Для восстановления 3 хитов игрок должен обладать навыком "Лекарь". Для успешного исцеления требуется сделать инъекцию зелья лечения, после чего нужно зашить рану и наложить повязку на повреждённый участок тела. Обязателен покой в течение 10 минут, в течение которого нельзя бегать или выполнять активные действия. Если игрок начинает двигаться или участвовать в боевых действиях до окончания этого времени, исцеление не произойдёт.

Оглушение

Оглушение возможно только в небоевой ситуации, действие длится 1 минуту.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо подойти сзади и легким ударом между лопатками заявить об оглушении. Оглушение не срабатывает на персонажей с шлемом или с определенными улучшениями. Игрок может использовать оглушение в небоевой ситуации, но временное воздействие ограничивается 1 минутой.

Убийство с помощью кулуарки

Кулуарка возможна только в небоевой ситуации с нанесением урона коротким клинковым оружием.

Кулуарка подразумевает подход к цели сзади, прикосновение к её плечу одной рукой и проводение оружием по линии ключиц спереди от плеча к плечу. Если жертва не успела среагировать, кулуарка удалась. Оружие должно быть допустимым к игре, на жертве не должен быть шлем или специальные улучшения.

Пленение

Пленение осуществляется путем связывания рук, с максимальным временем пленения 30 минут.

Чтобы пленить персонажа, необходимо объявить: «Связан!» и использовать верёвку для обозначения места связывания. Пленение возможно только в случае, если цель оглушена, зачарована или по согласованию. Персонаж не может участвовать в боевых действиях и может освободиться через 10 минут самостоятельно, если никто не вмешается.

Обыск

Обыск возможен только в небоевой ситуации с согласия или в случае связанного персоны.

Обыск проводится в случае, если персонаж связанный, оглушенный или добровольно согласен на обыск. Игрок, проводящий обыск, должен объявить о его проведении, и обыскиваемый обязан выдать все игровые ценности. Иначе обыск будет считаться недействительным.

Локация: Лордерон

Штурмуемая зона, где возможны боевые взаимодействия, доступ нежити ограничен.

Лордерон является штурмуемой зоной. Внутри городских стен и зданий возможны боевые взаимодействия. Однако, нежити запрещён доступ на освящённую территорию Собора Святого Света, и при попытке входа они моментально сгорают.

Локация: Усадьба Высших Эльфов

Неограниченный доступ имеют только представители Делегации Высших Эльфов.

Усадьба Высших Эльфов является нелокализуемой зоной; сюда допускаются лишь представители Делегации. Для прохождения посторонним необходимо сопровождение. При этом проход возможен лишь в том случае, если произойдёт физическое сопровождение через магический купол.

Локация: Проклятые земли

Территория, заражённая магической чумой, убивает любое живое существо при входе.

Проклятые земли являются не штурмуемой зоной, куда живые могут попасть только с разрешения имеющих право наложить условия. При отмене доступа жертва, находящаяся внутри, немедленно погибает.

Локация: Игровые данжи

Проход внутрь только при выполнении игровых задач, лимит 5 игроков.

Игровые данжи открываются после выполнения определенных игровых задач. Максимальное число игроков в данже не должно превышать 5 человек. При входе будут объявлены правила прохождения в данже.

Общие положения

Игроки могут использовать только разрешенное оружие. Запрещено наносить травмы в непоражаемые зоны, а также чрезмерные удары.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным игрокам и в непоражаемые зоны (кисти, ступни, голову, шею, пах). В случае, если противник не защищается — только обозначить удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника.

Гули и Зомби

Гули и зомби имеют разные уровни интеллекта и силы, что влияет на их поведение и боевые способности.

Гули, низшая нежить, лишённая разума и крайне агрессивная, подчиняется простым командам. При поднятии гули, она подчиняется некроманту и может атаковать ближайшего противника. Зомби, более сообразительная нежить, может выполнять более сложные команды, сохраняет свою память в редких случаях и имеет неограниченное время 'не-жизни' вне боя. Однако, в бою зомби пользуются оружием и могут коммуницировать в ограниченной форме.

Уровни нежити и условия поднятия

Высшая нежить требует ритуалов для поднятия и сохраняет свои способности выше 1-го уровня.

Высшая нежить, такая как Рыцарь Смерти, Лич или Банши, может быть поднята только в присутствии мастера, используя специальные ритуалы и ингредиенты. Они сохраняют все свои боевые способности и память, за исключением манипуляций с магией выше первого уровня. Высшая нежить может самостоятельно взаимодействовать с другими персонажами под контролем и будет следовать указаниям, как и обычная нежить, но с более широкими возможностями.

Сбор ресурсов и их использование

Ресурсы могут быть собраны из различных источников, таких как подземелья, награды, или торговли, и используются для крафта и улучшений.

На игре будет множество видов ресурсов: простые (травы, руда), редкие (кристаллы, шкуры животных), очень редкие (пурпурный кристалл) и уникальные артефакты. Собранные ресурсы нужны для улучшения оружия, брони, создания зелий и других игровых предметов. Их можно добыть, найдя в поле или лесу, получив в награду за выполнение заданий, подняв с трупа, ограбив другого персонажа, или обменяв у торговцев. Ремесленники могут создавать свои собственные чертежи и рецепты, которые должны быть согласованы с мастером.

Кузнечное дело: улучшение предметов

Кузнецы улучшают предметы, используя чипы для обозначения уровня улучшения: простое (+1 хит), редкое (+2 хита) и т.д.

Кузнецы занимаются улучшением оружия и доспехов, а также могут создавать осадные машины. Каждый уровень улучшения обозначается чипом: простое улучшение добавляет +1 хит к максимальному запасу здоровья, редкое добавляет +2 хита. Улучшения теряют свои эффекты после смерти персонажа, кроме случаев, когда мертвый был поднят в виде нежити. Улучшения могут быть переданы другим игрокам только с их согласия.

Алхимия: создание зелий

Алхимики создают зелья из ингредиентов, некоторые из которых имеют побочные эффекты и ограничения.

Алхимики могут создавать зелья, используя ингредиенты, полученные в ходе игры. Зелья представляют собой пластмассовые ёмкости, наполненные водой с красителем. Зелья и эликсиры можно использовать в бою 1 раз за бой. Существуют различные зелья, каждое из которых имеет свои эффекты и побочные действия, такие как временное увеличение здоровья или маны. Рецепты зелий будут выданы перед игрой.

Комбинация улучшений

Кузнецы могут комбинировать простые улучшения для создания более мощных эффектов, заменяя старые свойства новыми.

Кузнец может комбинировать простые улучшения, чтобы создать единое улучшение с новыми свойствами, которое полностью заменяет старые. Редкая комбинация требует объединения 2 простых улучшений, эпическая комбинация — 3 простых или 1 простое и 1 редкое. Все рецепты и улучшения должны быть согласованы с мастером.

Запреты в бою

Запрещены умышленные удары в непоражаемые зоны и колющие удары любым оружием.

На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются: 1) Умышленные удары в непоражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею, пах); 2) Колющие удары любым оружием, кроме допущенных под правилами; 3) Удары не боевой частью оружия; 4) Применение щита без шлема. Игроки должны использовать шлем во время штурма.

Дневная и ночная боёвка

Дневная боёвка с 7:00 до 23:00, ночная с 23:00 до 03:00. Различия в допустимом оружии.

Дневная боёвка: с 7:00 до 23:00. Допускается всё оружие, прошедшее допуск на игру. Ночная боёвка: с 23:00 до 03:00. Допускается одноручное оружие ближнего боя и двуручные мечи. Все стрелковые и метательные оружия, любые щиты, метательное оружие - запрещено. Штурмы в ночное время запрещены. В Тихое время (03:00-07:00) игроки могут отдыхать.

Общие положения о хитах

Хит снимается при попадании в поражаемую зону, непоражаемые зоны — исключение.

Снятие хита – результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Полный список непоражаемых зон: кисти, стопы, голова, шея, пах, а также грудь у девушек. Остальная часть тела является поражаемой зоной.

Типы оружия и хитосъем

Обычное оружие снимает 1 хит, магическое — 2 хита. Разница в типах оружия.

Обычное оружие включает одноручное и двуручное (в т.ч. мечи, топоры, молоты и т.д.) — снимает 1 хит. Магическое оружие обозначается цветным маркером и снимает 2 хита. Стрелковое оружие также снимает 2 хита.

Состояния персонажа при потере хитов

При потерях хитов персонаж может быть легко или тяжело ранен, что влияет на его действия.

Персонаж, потерявший один или более, но не все хиты, считается легко раненым и может совершать такие же действия, как здоровый персонаж. Потеря всех хитов приводит к состоянию тяжёлого ранения, при котором персонаж не может участвовать в бою и свободно передвигаться. Максимальное время, которое можно находиться в тяжёлом ранении до гибели - 15 минут.

Общие положения о хитовом взаимодействии

Хитосъем происходит от результативного удара; непоражаемые зоны — голова, шея, кисти, стопы, пах.

Снятие хита происходит от результативного амплитудного удара (попадание) оружием ближнего боя или попадания метательного снаряда в поражаемую зону. Для всего оружия ближнего боя, а также для стрелкового и метательного оружия кисти, стопы, голова, шея и область паха игрока являются непоражаемыми зонами. Остальная часть тела считается поражаемой зоной. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты, обращение к другим игрокам с просьбой о корректировке подсчета запрещено.

Классификация оружия и хитосъем

Обычное оружие снимает 1 хит, магическое — 2; стрелковое — eveneens 2 хита.

Обычное оружие включает любое военное одноручное оружие, двуручное оружие и древковое рубящее оружие. Обычное оружие снимает попаданием 1 хит. Магическое оружие обозначается особым цветовым маркером и снимает попаданием 2 хита. Стрелковое оружие (луки, арбалеты, огнестрельное) также снимает 2 хита.

Состояния ранения и их последствия

Игрок, потерявший все хиты, становится тяжелораненым; максимум 15 минут до гибели.

Персонаж, потерявший один или более хитов после боевого столкновения, считается легко раненым и может совершать действия как здоровый персонаж. Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению. Игрок может находиться в состоянии тяжелого ранения до 15 минут перед гибелью, время может быть сокращено на усмотрение игрока, если с ним никто не взаимодействует. Тяжелораненый персонаж должен упасть на землю или сесть на одно колено.

Исцеление тяжёлого ранения

Восстанавливает полный запас здоровья с навыком "Лекарь", требуется 15 минут покоя.

Если у игрока тяжёлое ранение и осталось 0 хитов, необходимо сначала стабилизировать состояние — сделать инъекцию зелья лечения. Затем требуется провести операцию: зашить и перевязать раны. После этого игрок восстанавливает полный запас здоровья, но ему обязательно нужно оставаться в покое в течение 15 минут. В это время максимальный запас здоровья снижается до 1 хита, и если игрок начинает двигаться или участвует в боевых действиях, он снова будет подвергнут тяжёлому ранению.