Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век)

📅 29–31 июля 2022 г. 📍 Нижн

Историческая игра, основанная на раннем христианстве в Армении.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по градостроительству, входам, замкам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по людям и межличностным отношениям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по насильственным взаимодействиям 2.0 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по обучению 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по религии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Каменный крест, священный огонь - Правила одним файлом 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Боевая система: зоны, оружие и урон

Поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Каждый персонаж имеет 2 хита. Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.

В боевой системе есть несколько поражаемых зон: - Корпус: поражение ведёт к снятию 2 хитов. Если персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и падает. - Руки: поражение ведёт к снятию 1 хита. Если персонаж теряет обе руки, он не может продолжать бой. - Ноги: поражение ведёт к снятию 1 хита. При потере обеих ног персонаж падает. Заход в запрещённые зоны (голова, пах, кисти и ступни) не засчитывается; урон не наносится. Также, существуют следующие виды оружия: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит, допустимо парное. - Тяжёлое (от 100 см): 2 хита, требует обеих рук. После того как персонаж потеряет все хиты, он переходит в состояние "при смерти" и умирает через 30 минут реального времени без лечения.

Добивание

Чтобы добить персонажа, нужно нанести ему удар со словами 'Добиваю' после того, как он остался без хитов.

Персонаж, который потерял все свои хиты и получает добивающий удар, переходит в состояние "при смерти". Чтобы его добить, следует нанести удар с помощью оружия в поражаемую зону, произнеся слово 'Добиваю'. Доспехи не защищают от добивающего удара, и последствия его катастрофичны — персонаж не может быть вылечен и умирает спустя 30 минут в реальном времени. Персонажи в состоянии "при смерти" не могут самостоятельно передвигаться и могут лишь общаться.

Перекрытие входа

Можно физически перекрыть вход или оборонять проем в бою.

Воспрепятствовать входу в помещение можно двумя способами: 1) Обороняя дверной проем в рамках правил по боевке. Этот способ работает как на вход, так и на выход. 2) Физически перекрыв дверной проем, забаррикадировавшись. В этом случае попытка проникнуть в дом может привести к разрушению преграды физически.

Закрытие и взлом дверей

Дверь может быть закрыта, и открыть её могут только владельцы, взлом по шуму.

Мы не моделируем замки/засовы на дверях. Если дверь закрыта (откинута занавеска и пр.), то открыть её может только владелец помещения, жилец дома или сотрудник лавки. Если дверь не закрыта, её может открыть любой человек. Взламывание двери требует 3 минут шумного отыгрывания процесса. Замков и ключей нет.

Стены и входы

Все строения на игре должны иметь стены и вход, пролеты должны быть обозначены.

Любое строение на игре должно иметь стены (стены шатра или газебо, нетканка и прочее) и вход. Крышу - по желанию игроков. Стены на игре моделируются физическими стенами (ткань, баннер, стены газебо и т.д.), проникнуть сквозь которые нельзя (исключений нет). Вход в закрытые помещения осуществляется через дверные проемы. Дверной проем может быть закрыт дверью любой конструкции, занавеской или оставаться проемом. В любом помещении может быть от одного до бесконечности таких входов, которые должны быть явно обозначены и очевидны.

Стены храмов

Стены храмов можно разрушить по специальным правилам, другой стены это не касается.

Стены не ломаются, за исключением стен храмов. Стены храмов изготавливаются из «каменных плит», которые могут быть сделаны персонажем с навыком каменотеса в специально оборудованной мастерской. У храмов есть как минимум одна стена, построенная из «каменных плит», которую можно сломать по правилам, изложенным в блоке правил о религии.

Возраст персонажей

Все персонажи являются взрослыми людьми. Детей младше 12-14 лет не отыгрываем.

На нашей игре все персонажи взрослые люди. Существует строгий принцип: если персонажу меньше 12-14 лет, то он не может участвовать в игре. Все игроки должны быть совершеннолетними, и отыгрывание детей не допускается.

Догмы и правила жизни

Каждому игроку будет выслан свод правил его религии, которым он должен следовать, если считает себя правоверным.

В зависимости от религии, персонажи будут следовать определенным догмам и правилам жизни, включая различные обычаи, предписания и моральные нормы. Каждый персонаж должен придерживаться этих догм и не может менять их в ходе игры. Поскольку каждый игрок будет знать свои правила заранее, важно уделить внимание тому, как их следование влияет на взаимодействие персонажа с другими игроками и конфликтами в игре.

Наставники в религиях

В обеих религиях (христианство и зороастризм) имеются наставники для подопечных, которые контролируют соблюдение догм.

Наставниками для своих подопечных выступают священники (для христиан) и маги (для зороастриев). Они контролируют исполнение догм и обеспечивают духовную поддержку своих подопечных. Наставники получают списки своих подопечных до начала игры и ведут с ними предыгровую работу. В православной традиции священники воспринимаются как добрые учителя, тогда как маги зороастризма выступают в роли строгих отцов. Персонажи, не имеющие наставников, считаются духовными сиротами.

Разрушение и возведение храмов

Уничтожение или создание храмов требует выполнения определённых условий, таких как наличие ресурсов и специальных навыков.

Для разрушения храма необходимо сломать одну из его стен и скрыть его алтарь/жертвенник. При этом храм должен потерять свою узнаваемость. Возведение храма может происходить двумя способами: 1) строительство нового храма, требующее множество ресурсов и времени, в том числе персонажа с навыком каменотеса; 2) использование храма другой религии, что также требует меньших ресурсов. В любом случае, храмы необходимы для выполнения религиозных обрядов.

Экономические циклы и валюта

Игра делится на 2 экономических цикла: Лето (11:00 - 19:00) и Осень (19:00 - 11:00). Валюта: золотые (ЗМ) и серебряные (СМ) монеты. 1 ЗМ = 10 СМ.

В игре существуют два экономических цикла: Лето, с 11:00 до 19:00, и Осень, с 19:00 до 11:00. Для расчетов используются две валюты: золотые монеты (ЗМ) и серебряные монеты (СМ). Принятый обменный курс — 1 золотая монета равна 10 серебряным монетам. Игроки могут получать и тратить деньги различными способами в зависимости от обстоятельств.

Получение и использование денег

Начальный капитал зависит от статуса персонажа. Можно зарабатывать деньги, продавая товары или услуги, получая доход с наделов.

Каждый персонаж в начале игры получает стартовый капитал, объем которого зависит от его статуса и богатства. Деньги можно заработать несколькими способами: продав товар или оказывая услуги другим игрокам, а также получая доход с надела. Возможны различные виды доходов, что делает экономическую деятельность многообразной.

Наделы и доход

Владельцы наделов получают доход со своих земель в начале каждого экономического цикла. Надел нельзя отнять.

Игроки, владеющие наделами (специфическими игровыми предметами), могут получать доход в начале каждого экономического цикла. Наделы нельзя отнять или украсть. Владельцы имеют возможность передавать наделы по обоюдному согласию (например, продать или подарить). Если владелец умирает, он может передать свои наделы наследнику, но для этого потребуется персонаж, владеющий грамотой.

Условия обучения

Ученик должен один цикл наблюдать за работой мастера и сдать экзамен в присутствии мастера и свидетелей.

Для обучения навыкам игроку необходимо найти мастера в соответствующей области, который будет готов взять его в ученики за определённую плату. Ученик должен один цикл (длительность определяется мастером) наблюдать за работой мастера и принимать участие в процессе. Чтобы перейти на уровень самостоятельного специалиста, он должен продемонстрировать свои навыки, выполнив задание по профессии в присутствии мастера, который объявит об этом публично (не менее 2 свидетелей). Если ученик успешно справляется с заданием без ошибок, он получает статус самостоятельного специалиста в данной области.

Грамотность

Грамотность ограничена, учат только монахи и жрецы, и необходима для взаимодействий.

На начало игры число грамотных людей строго ограничено. Учеников грамоте могут обучать только монахи и жрецы, что потенциально усиливает их влияние в игре. Грамотность необходима для отправления писем и других документов, как на армянском, так и на персидском языках. Участники могут за небольшую плату заказать написание документов у грамотеев, что также может использоваться в игровых взаимодействиях. Грамотность также требуется для знания трав и медицины, добавляя элемент стратегии в планирование персонажа.

Медицина и травничество

Медицинские навыки включают операции, лечение болезней, составление ядов и противоядий.

Мастерство в медицине охватывает способности, связанные с медицинской помощью: операции, лечение ранений и составление ядов и противоядий. Характер навыков врача определяется его обучением и опытом: это включает в себя возможность производить успешные операции и экстренную медицинскую помощь в сложных ситуациях. Умение составлять яды и противоядия требует глубокого понимания трав и составляет важный аспект медицинских навыков. Для получения трав необходимо иметь грамотность и правильно сформулировать запрос. Правильное применение этих навыков помогает повысить выживаемость персонажей в условиях ограниченной медицинской помощи.
Обучение навыкам Медицина и травничество 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Ремесленные навыки

Навыки ремесленника включают изготовление каменных плит и строительство.

Ремесленные навыки в игре обозначают способность персонажа к созданию предметов, связанных с их ремеслом. Например, мастер каменотес может изготавливать и устанавливать каменные плиты, а также наносить на них узоры, в том числе религиозные символы, такие как хачкары. Способность строить храмы и торговые места требует от персонажа наличия определённого уровня навыков в каменотесной профессии. Первый уровень мастерства называется 'ученик' и подразумевает изготовление простой плиты, в то время как уровень 'мастера' подразумевает создание сложных религиозных узоров и работу с более тяжёлыми задачами в строительстве.

Смена религии

Персонажи могут сменить религию, что требует выполнения особых обрядов и присутствия религиозного служителя.

Смена религии происходит в два этапа: оглашение и крещение для христиан, очищение и сэдрэ пуши (одевание рубахи) для зороастрийцев. Обряд смены религии нужно проводить в храме, с участием служителя новой религии. Это важное событие в жизни персонажа, на которое нужно обратить внимание, так как оно обуславливает дальнейший характер взаимодействия до конца игры.

Боевая система: зоны и урон

Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. У каждого персонажа 2 хита, все оружия снимают 1 хит.

На игре используется хитовая модель боя. У каждого персонажа 2 хита. Поражаемая зона включает корпус, руки (кроме кистей) и ноги (кроме стоп). Каждый удар, попавший в поражаемую зону, снимает 1 хит. Доспехи не имеют защитных свойств против ударов. Чтобы убить персонажа, нужно снять его хиты и произнести слово «Добиваю». Персонажи, получившие добивающий удар, переходят в состояние «при смерти», после чего у них остаётся 30 минут для общения, прежде чем они окончательно умирают.

Непоражаемые зоны и их последствия

Голова, шея, пах, кисти и стопы — непоражаемые зоны. Атаки в них могут привести к запрету на участие в боевых взаимодействиях.

Запрещенные области — это голова, шея, пах, кисти рук и стопы ног. Попадания в эти зоны не учитываются, а намеренные атаки могут привести к исключению из боевых взаимодействий от МГ. Важно, что на игре не может быть персонажей с необычной мощью (более 2 хитов). Проведение боя разрешено на любой территории, включая небоевые зоны.

Состояния ранения и добивания

Состояние ранения: легкое (1 хит) и тяжелое (0 хитов). Только добивающий удар указывает на смерть персонажа.

После потери хитов персонаж может перейти в состояние ранения, в зависимости от оставшихся хитов: 0 или менее — тяжелое ранение, 1 — легкое ранение. В состоянии легкого ранения персонаж не может бежать. В состоянии тяжелого ранения, он должен лечь на землю и не может принимать участие в боевых действиях. При потере всех хитов, он может быть добит другим игроком, который произносит слово «Добиваю». После этого он переходит в состояние «при смерти» и умирает через 30 минут.

Использование добивающих ударов

Добивающий удар наносится в поражаемую зону с произнесением слова «Добиваю», доспехи не защищают.

Добивающий удар может быть нанесён только после того, как персонажу сняты все хиты. Удары производятся в любую поражаемую зону с обязательным произнесением слова «Добиваю». Доспехи в этом случае не дают защиты. Персонаж, который получает добивающий удар, становится «при смерти», и у него есть 30 минут, прежде чем он окончательно умрёт.

Налоги и санкции

Все жители Арташата платят налоги, которые можно изменять по решению Империи. Есть последствия за неуплату налогов.

Жители Арташата обязаны платить налоги Империи Сасанидов. Налоги собираются каждый цикл, с определенным временем для их передачи имперскому скороходу в Гостевом доме. Неуплата может привести к серьезным последствиям для всего города: блокадам, повышению налогов и даже штрафам. Каждое Лето азарапет должен отправлять данные переписи населения с налогами, иначе город подвергнется карательным мерам.

Мастерские болезни

Доступны 4 смертельные болезни и 12 видов трав для лечения, которые можно добыть или заказать.

В игре моделируются 4 потенциально смертельные мастерские болезни. У игрока есть возможность зарегистрировать любые симптомы болезни, которые он может найти у своего персонажа. Лекари могут лечить не только серьезные болезни, но и простуду или головную боль. Если болезнь оставлена без лечения, персонаж умрет через 1 час. Для лечения используются 12 видов трав, которые можно собрать в нахарарствах или заказать из метрополии, а также 9 видов лекарств, которые могут быть приготовлены травниками. Эффективность лечения зависит от умения лекаря.

Ранения и отравления

Ранение делится на легкие и тяжелые, отравление ведёт к серьезному состоянию, требующему лечения.

Ранения в игре не прогрессируют и не восстанавливаются самостоятельно. Они делятся на легкие и тяжелые. При легком ранении персонаж не теряет действий, но может быть ограничен в исполнении определенных действий. Тяжелое ранение требует лечения и, если не восстановлено, ведет к смерти через 10 минут без лечения. Если персонаж отравлен, он переходит в состояние тяжелого ранения немедленно, а через 30 минут умирает, если не применять противоядие. Противоядия могут изготовить знатоки ядов и медицины.

Обучение медицинским навыкам

Лекари и травники обучают учеников, фиксируя методы лечения и свойства трав.

Для обучения медицине существуют две категории специалистов: лекари и травники. Ученик лекари наблюдает за методами лечения, записывает симптомы болезней и помогает учителю во время процесса. Травники изучают свойства трав, фиксируют знания и помогают в смешивании лекарств. Услуги обучения не бесплатны и должны быть публично озвучены в храме. Важно, что ученики должны вести записи и подготовить необходимые материалы для обучения.

Бракосочетания

Бракосочетания у армян и персов имеют свои традиции, включая венчание и приданое.

Бракосочетание у армян осуществляется путем венчания в храме и праздничной церемонии. После этого молодые остаются наедине, брак считается завершённым после секса, после чего жена становится членом рода мужа и получает приданое, величина которого зависит от богатства семьи. У персов бракосочетание сопровождается ясным зороастрийским богослужением и пиром, также завершается сексом. В обоих случаях родственники могут выделить молодым долю в имуществе.

Межконфессиональные браки

Межконфессиональные браки запрещены обеими религиями.

В соответствии с традициями обеих религий, межконфессиональные браки категорически запрещены. Это значит, что женитьба между представителями различных религиозных конфессий не допускается и считается неправильным действием.

Институт многоженства и развод

У зороастрийцев практикуется многоженство, развод разрешен при определенных условиях.

У зороастрийцев допускается многоженство, и это не является необычным. Браки с близкими родственниками рассматриваются как богоугодное дело. Развод разрешен в случаях, когда это необходимо. В то же время у христиан существует единобрачие, что означает, что развод разрешается только в исключительных ситуациях, таких как измена, неизлечимая болезнь или отсутствие супруга в течение семи лет.