КРИ "Тени Бримстоуна"

Кабинетная ролевая игра "Тени Бримстоуна" в жанре вестерн с элементами мистики и научной фантастики, разворачивающаяся в конце 1870-х годов в городе Мастхэд, где выжившие борются с ужасами, пришедшими из разрушенного Бримстоуна.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Инженерия и механика 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевке 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по дуэлям. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по медицине. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по постерам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по сексуальным взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Механизм работы постеров

Персонаж на постере может быть выведен из игры, его судьба решается через суд, который собирается в определённый момент.

При наличии постера и желания арестовать кого-либо, игрок должен обратиться к представителю закона, если пост шерифа не занятый игроком, его статус может быть изменён мэром. Игрок приводит персонажа с постера в офис шерифа, после чего судьба арестованного персонажа должна решиться в 'час Икс', за час до финала игры. Суд состоит из мэра, адвоката, шерифа и минимум двух присяжных, которые могут быть любыми гражданами города. Мэр имеет право наложить вето на процесс. Примечание: физическое уничтожение постера недопустимо и карается. Уничтожение постера прекращает его преследование.

Судебный процесс

Судебный процесс проходит с участием мэра и шерифа, присяжные могут одобрить или отклонить решение по судьбе персонажа.

В 'час Икс', который происходит за час до финала игры, суд присяжных, состоящий из минимум двух человек, собирается для принятия решения. Присяжные определяются шерифом. Имеется возможность наложить вето на процесс со стороны мэра. Каждому игроку предоставляется возможность стать присяжным.

Получение постеров

Игроки могут получить постеры с изображением своих персонажей после игры.

Игроки могут забрать постеры со своими изображениями после игры или попросить других игроков забрать их. Для получения постера бесплатно, нужно написать организатору, соблюсти определённые требования и оплатить взнос. Постеры печатаются только после внесения оплаты.

Создание механизмов и чертежей

Создание механизма требует чертежа; чертеж должен быть утверждён мастером. Игрок может делать механизмы по чертежу или экспериментировать с быстрым крафтом, если знает результат.

Каждый инженер знает, что создание механизма и его запуск без чертежа требует глубокого понимания материалов. Чертеж включает полный рисунок круга с указанием цветов аспектов. Эффект подчеркивается только при утверждении мастером через ритуал проверки. Если чертеж не подчеркивается, использование его считается недействительным. Игрок может провести проверку неисправностей или проверку работоспособности для получения информации о механизме. Проверка неисправностей требует 2 ресурсов и жетон шанса, в то время как проверка работоспособности требует 3 ресурса и 2 жетона шанса.

Использование чупа-чупса

Мужчины получают чупа-чупс в начале игры, который моделирует эрекцию.

На начало игры персонажи мужского пола получают чупа-чупс от организаторов. Чупа-чупсы являются непобираемым предметом: они моделируют физическую способность мужчины к половому акту, а не являются предметом/артефактом в игре. Если игрок потерял свой чупа-чупс, то новый получить нельзя. Таким образом, если кто-то увидел упавший чупа-чупс, его необходимо отдать мастеру. Честность вознаграждается, и есть медленные способы получить еще один чупа-чупс.

Правила полового акта

Половой акт требует 30 секунд наслаждения чупа-чупсом.

Моделирование секса происходит так: мужчина достает свой чупа-чупс, обертку может снять как сам, так и позволить это сделать партнеру. Далее, не выпуская чупа-чупс из рук, дает сосать его партнеру. Наслаждаться чупа-чупсом необходимо не менее 30 секунд. По окончании полового акта игрок, вкушавший чупа-чупс, должен откусить часть его (сколько откусывать МГ не регламентирует). После этого чупа-чупс выбрасывается и использованию не подлежит.

Запрет на изнасилование

Изнасилование в игре возможно только по обоюдному согласию.

Изнасилование не допускается. Взаимодействие должно происходить по обоюдному согласию между игроками. Пример: если персонаж без сознания, он не может осознанно согласиться на половой акт, но если персонаж захвачен в плен, можно использовать запугивание для того, чтобы заставить его согласиться. Если у вас нет чупа-чупса, вы можете только поглумиться над пленником, но не иметь физического взаимодействия.

Использование воображения для женщин

Для однополых отношений женщины используют воображение и сладости.

Женщины могут моделировать однополые отношения, используя фантазию и различные сладости (например, барбариски или карамель) без участия чупа-чупсов. Эти сладости могут также выдаваться мастерами в ходе игры.

Правила боёвки: разрешённые и запрещённые действия

Запрещено бить в голову, пах и колоть. Бить холодным оружием в руки не допускается.

В боёвке разрешено использовать исключительно отыгрываемое холодное оружие, соответствующее требованиям безопасности. Запрещено: бить в голову и пах, колоть, стрелять с близкой дистанции в лицо. Применение рукопашных приемов также запрещено, включая толчки и отталкивания. Игроки должны следить за тем, чтобы не использовать снятые предметы одежды в качестве защиты.

Система хитов

Игроки имеют 3 хита, монстры — до 4. Удары холодным оружием — 1 хит, из огнестрельного оружия — 2 хита.

В игре каждый персонаж имеет 3 хита. При потере всех хитов персонаж падает и оказывается в состоянии тяжёлого ранения. Удары холодным оружием снимают 1 хит. Попадания из огнестрельного (NERF) оружия снимают 2 хита. У игроков может быть лишь 3 хита, никаким образом увеличить количество хитов нельзя.

Состояния персонажей

При потере 1 хита персонаж получает состояние легкого ранения, при 0 хитов — тяжёлого ранения.

Если у персонажа 1 или более хитов, он в состоянии легкого ранения и может участвовать в бою, но не может бегать. Если хитов 0, происходит тяжёлое ранение: персонаж не может участвовать в боевых действиях, падает и может ползти на спине или боку. Броня поглощает первый удар, а после боя восстанавливается через 10 минут.

Процесс дуэли

В дуэли участвуют два игрока, каждый получает колоду Дуэлей и сдает по одному патрону; дуэль состоит из трёх раундов.

Дуэль начинается с того, что каждый игрок получает свою колоду Дуэлей, состоящую из игральных карт одной масти от 6 до туза, и сдает по одному патрону. Игроки выбирают специальное место для проведения дуэли, где устанавливается стол и две колоды из 36 игральных карт. В процессе дуэли каждый игрок тасует свою колоду Дуэлей и колоду карт на столе, затем вытягивает три карты из своей колоды, формируя руку. На стол выкладывается верхняя карта колоды; игрок с картой большего значения выигрывает раунд, и противник теряет 1 ХП. Игрок может заменить свою карту на карту из руки, но нельзя заменить карту, уже выложенную на стол. Дуэль продолжается в три раунда или до потери всех ХП одним из игроков, что приводит к тяжелому ранению.

Ранения: легкие и тяжелые

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение — персонаж с 1 и более хитами, тяжелое — с 0 хитами, требует срочной помощи.

Ранения у персонажа возникают в результате боевого взаимодействия и делятся на легкие и тяжелые. 1. Легкое ранение: персонаж, потерявший хотя бы один хит и имеющий более 0 хитов, находится в состоянии легкого ранения. В этом состоянии персонаж способен передвигаться и вступать в боевые взаимодействия, но теряет по 1 хиту каждые 10 минут, если не будет перевязан. 2. Тяжелое ранение: если персонаж теряет последний хит (имеет 0 хитов), он оказывается в тяжелом ранении, падет на землю, больше не может использовать оружие и участвовать в боевых действиях. Тяжелое ранение требует срочной медицинской помощи. Стабилизация не останавливает потерю хитов, а просто дает больше времени для помощи; пока персонаж не восстановит 2 хита, он не может вступать в боевые взаимодействия.

Методы лечения ранений

Лечение включает перевязку, стабилизацию, простую и продвинутую операции, каждая со своими условиями и последствиями.

Существует несколько методов лечения ранений, каждый из которых имеет свои правила: 1. Стабилизация: перевязка места ранения осуществляется любым персонажем без квалификации «медик». В случае легкого ранения стабилизация останавливает потерю хитов, а для тяжелого — увеличивает время жизни раненого на 10 минут. Персонаж может стабилизироваться только один раз при тяжелом ранении. 2. Перевязка: производится только персонажем с квалификацией «медик». Остановит потерю хитов у тяжелораненого и восстановит 1 хит за 10 минут у легко раненого (после чего потребуется новая перевязка). 3. Простая операция: метод лечения легких ранений, проводимый персонажем с квалификацией «медик». Имеет вероятность смерти пациента (при лопании шарика) и восстанавливает все хиты через 7 минут (в это время персонаж не может участвовать в боевых действиях). 4. Продвинутая операция: может проводиться только хирургом и служит для лечения тяжелых ранений, восстанавливая 1 хит и стабилизируя раненого, но также имеет опасность смерти.

Травмы и специализированные операции

Травмы возникают от заболеваний или ошибок в лечении; для их лечения нужно специальное хирургическое вмешательство.

Травмы могут быть вызваны запущенными заболеваниями, ошибками в лечении или специфическими операциями. Травма моделируется путем перебинтовки органа, лишая возможности его использования. Лечение травм осуществляется только квалифицированным хирургом, применяющим специализированные операции. Продвинутая операция, предназначенная для лечения травм, требует выполнения определенного задания в ограниченное время, что усложняет процесс лечения. После успешного завершения операции с использованием специальных моделей, можно проводить протезирование или модификацию тела.

Жетоны Шанса и продолжение дуэли

Каждый жетон Шанса увеличивает значение карты на 1; дуэль может продолжаться при равенстве значений карт, но требует сдачи дополнительных патронов.

Каждое значение карты может быть увеличено с помощью жетонов Шанса, где каждый жетон увеличивает значение карты на 1. Если в раунде значения карт равны, игроки могут продолжить дуэль, но каждый должен сдать дополнительный патрон. Если один игрок намеревается продолжать и сдает патрон, а второй отказывается — победа первого. В случае отказа обоих игроков от продолжения дуэль заканчивается ничьей.

Итоги дуэли

Победитель восстанавливает жетоны Шанса до максимума, указанного в паспорте игрока.

Игрок, победивший в дуэли, восстанавливает свои жетоны Шанса до максимума, обозначенного в его паспорте персонажа. Таким образом, восстановление жетонов происходит автоматически по окончании дуэли, что создает стимул для выигрыша и продолжения участия в следующих дуэлях.