Очки влияния (ОВ) приобретаются через контроль над предприятиями и участие в игровых событиях.
Очки влияния (ОВ) представляют собой средства воздействия на мир смертных в игре. Основным способом получения ОВ является контроль над предприятиями. Также ОВ можно получать за участие в игровых событиях, путем считывания специального QR-кода. В дополнение, ОВ могут быть найдены в виде финансовых пакетов (фин.пакетов). Эти очки хранятся на счетах, доступ к которым игроки могут получать через сайт игры. ОВ могут быть потрачены на приобретение автомобилей, виртуальных предметов и ваучеров влияния.
Предприятия бывают 5 уровней, что влияет на доход и возможности игрока.
В игре существуют предприятия, которые бывают 5 уровней. Уровень предприятия определяет его ежедневный доход и возможность приобретения ваучеров влияния. Чтобы создать предприятие, игрок должен находиться в определенном месте, которое входит в экономическую карту города. При отсутствии других предприятий на этом месте, игрок может нажать кнопку для создания своего предприятия, если у него есть достаточное количество очков влияния. После создания предприятие отправляется на модерацию и начинает приносить прибыль после проверки мастерами.
Ваучеры представляют влияние игрока и позволяют использовать ресурсы предприятий.
Ваучеры — это способ манипуляции влиянием игрока. У каждого ваучера есть уровень, который определяет разрешенные действия. Ваучеры можно использовать для поиска информации в пределах своего региона (1 уровень) или без территориальных ограничений (2 уровень). На уровнях 3-5 ваучеры дают возможность вмешательства в работу предприятий, сбору информации, а также взаимодействию с ресурсами других предприятий в различных регионах. Для издания ваучера нужно иметь доступ к соответствующему предприятию и выбрать тип ваучера и счет списания.
Саботаж позволяет понизить уровень чужого предприятия, а силовой захват — забрать его без потери уровня.
Игроки могут саботировать чужие предприятия, однако для этого нужно физически находиться на месте предприятия и подтвердить действия через специальную кнопку. Саботаж длится не менее 30 минут и требует постоянного подтверждения. Это действие понижает уровень предприятия. Также возможен силовой захват предприятия — для этого трое игроков должны одновременно нажать кнопку 'силовой захват' на месте предприятия, инициируя координацию со стороны мастера. Это не влечет потери уровней захватываемого предприятия.
В Элизиуме запрещено насилие, использование оружия и применение большинства Дисциплин. Наказания зависят от тяжести проступка.
Элизиум является абсолютным. За нарушение правил Элизиума предусмотрены наказания, сообразно деянию. Степень тяжести наказания зависит от тяжести проступка и его последствий, остается на усмотрение Хранителя Элизиума. Насилие полностью запрещено. Демонстрировать и использовать оружие в Элизиуме может только Шериф, Бич и личный телохранитель Князя. Применение Дисциплин запрещено, за исключением дисциплины "Маска тысячи лиц" для сородичей крови Носферату.
У вас 10 хитов; восстанавливаются при поглощении крови/оккультными методами, теряются обычно в бою.
Персонаж начинает с 10 хитами. Хиты восстанавливаются при поглощении крови — за каждый потраченный пункт крови (ПК) можно восстановить 1 хит. Если персонаж потерял все хиты, он может восстановиться, но только через 2 минуты после потери последнего хита. Если у персонажа не осталось ни хитов, ни ПК, он впадает в торпор — в этом состоянии первый полученный пункт крови срабатывает автоматически на восстановление и персонаж приходит в сознание с 0 ПК. После попадания в торпор, персонаж ведет себя как безумец.
Если у вас нет хитов и ПК, вы впадаете в торпор, пока не получите кровь; состояние лечения занимает 2 минуты.
Торпор — временное состояние, в котором вампиры не могут действовать, если у них нет хитов и ПК. В этом состоянии персонаж воспринимает окружающий мир, но не может взаимодействовать с ним. Если кто-либо вольет в торпорного вампира первую порцию крови, она автоматически забирается на восстановление, и персонаж приходит в сознание с 0 ПК, теряя контроль.
Каждый персонаж обладает 10 хитами. Для снятия хитов используются когти, огнестрельное и холодное оружие.
Каждый персонаж в игре имеет 10 хитов. Снять хит можно следующими способами: 1) Атакуя когтями в форме зверя или частичного превращения, 2) Используя макеты холодного оружия, 3) Используя макеты огнестрельного оружия, 4) Применяя дисциплины, описанные в соответствующем разделе. Все другие варианты снятия хитов не допускаются.
Тратя кровь, персонажи восстанавливают по 1 хиту за каждый потраченный пункт крови.
Персонажи могут восстанавливать свои хиты, тратя кровь, восстанавливая 1 хит за каждый потраченный пункт крови. Также восстановление хитов возможно при охоте и питании. Если все хиты сняты, но есть кровь, персонаж может вылечиться, но только через 2 минуты после снятия всех хитов. В этот момент персонаж будет без сознания. Персонаж, который получил кол, не может лечиться в этом состоянии.
Чтобы убить персонажа, необходимо снять все его хиты.
Персонажа можно считать убитым, если у него сняты все хиты. Для этого необходимо произвести добивание: касаясь добивающего персонажа оружием и произнося фразу 'добиваю', после чего добивающий должен в течение 5 секунд отсчитать вслух до 5. Если этот процесс завершится, персонаж считается добитым и исключается из игрового процесса.
Эффект срабатывает только на игрока с МС равной или меньшей, чем у применившего. На игроков с МС 1 срабатывает всё без проверок.
Ментальная сила обозначается значками: белый (1), синий (2), красный (3). Если эффект требует проверку ментальной силы, значит он срабатывает только на игрока с ментальной силой, равной или меньшей, чем у применившего. Это означает, что на игроков с ментальной силой 1 (обозначаемой белым значком) срабатывает всякое действие, и проверка здесь не требуется.
Красная лента на руках или оружии - 2 хита. Золотая - 3. Шарик любого цвета с хвостом - 2 хита, без хвоста - не наносит урона.
Урон обозначается цветными маркерами: если игрок использует красную ленту на руках или оружии, это означает, что его атака приносит 2 хита. Если используется золотая лента, то атака наносит 3 хита. Шарик любого цвета с хвостом также наносит 2 хита, однако если шарик без хвоста, он не наносит урона.
Боевая ситуация начинается по негласному соглашению между игроками. Она продолжается, пока враги находятся в пределах видимости.
Начало боевой ситуации является коллективным негласным договором между игроками, участвующим в ней. Это означает, что все игроки, участвующие в бою, должны согласовать его начало, придерживаясь требований уместности и хорошего игрового тона. Боевая ситуация завершается, когда враги, находящиеся в пределах видимости, ликвидированы.
Каждая дисциплина требует определённой ментальной силы и имеет уникальные эффекты.
Дисциплины в игре имеют различные уровни силы и эффектов. Например, некоторые дисциплины могут требовать проверку ментальной силы перед применением, а также могут иметь дополнительные эффекты, если попадают в уязвимые зоны персонажа. Каждая дисциплина также может требовать определенных предметов, их применение может требовать отыгрыша (активных действий) и даже может изменять внешний вид персонажа.
Дисциплины могут позволять управлять другими персонажами, атаковать, вызывать эффекты безумия и изменять внешний вид.
В ролевой игре представлены дисциплины, такие как Анимализм, Доминирование, Власть над Тенью и многие другие. Каждая из них имеет свои уникальные особенности. Например, Анимализм может позволить получить информацию о предмете или вызвать эффект безумия у другого персонажа, тогда как Доминирование позволяет отдавать приказы другим персонажам, но только в небоевой ситуации.
Гостям в Элизиуме следует соблюдать правила и не нападать на других. Ответственность за них несет сородич.
В Элизиум допускаются не только сородичи. Все прочие гости могут посетить Элизиум либо по приглашению Князя, либо по согласованию с Хранителем Элизиума, либо в сопровождении сородича. В последнем случае данный сородич несет полную меру ответственности за действия своего гостя. Гости также обязаны соблюдать правила Элизиума. Запрещается нападать на любых гостей и использование оружия.
Сородичи должны соблюдать этикет: молчать, когда говорит Князь, и выглядеть опрятно в соответствии с кланом.
Сородичи, пришедшие в Элизиум, должны выглядеть опрятно и носить одежду, характеризующую их клановую принадлежность. На официальные мероприятия следует подбирать гардероб согласно концепции мероприятия. Этикет предусматривает, что когда Князь говорит (кроме частных бесед), все остальные молчат.
В Элизиуме запрещены все виды магического или другого сверхъестественного воздействия.
В стенах Элизиума запрещаются все виды магического или любого другого сверхъестественного воздействия. В случае нарушения правил, нарушитель, не входящий в Камарилью, несет ответственность соразмерно тяжести своего проступка на усмотрение Хранителя Элизиума.