Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября)

Городская ролевая игра по вселенной Vampire: The masquerade, которая пройдёт в Перми с 1 по 9 октября 2021 года.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK->внеш.] VTM 2021: Базовые правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] VTM 2021: Дисциплины 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] VTM 2021: Общие правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] VTM 2021: Правила по экономике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила абсолютного Элизиума 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Очки влияния

Очки влияния (ОВ) приобретаются через контроль над предприятиями и участие в игровых событиях.

Очки влияния (ОВ) представляют собой средства воздействия на мир смертных в игре. Основным способом получения ОВ является контроль над предприятиями. Также ОВ можно получать за участие в игровых событиях, путем считывания специального QR-кода. В дополнение, ОВ могут быть найдены в виде финансовых пакетов (фин.пакетов). Эти очки хранятся на счетах, доступ к которым игроки могут получать через сайт игры. ОВ могут быть потрачены на приобретение автомобилей, виртуальных предметов и ваучеров влияния.

Предприятия

Предприятия бывают 5 уровней, что влияет на доход и возможности игрока.

В игре существуют предприятия, которые бывают 5 уровней. Уровень предприятия определяет его ежедневный доход и возможность приобретения ваучеров влияния. Чтобы создать предприятие, игрок должен находиться в определенном месте, которое входит в экономическую карту города. При отсутствии других предприятий на этом месте, игрок может нажать кнопку для создания своего предприятия, если у него есть достаточное количество очков влияния. После создания предприятие отправляется на модерацию и начинает приносить прибыль после проверки мастерами.

Ваучеры

Ваучеры представляют влияние игрока и позволяют использовать ресурсы предприятий.

Ваучеры — это способ манипуляции влиянием игрока. У каждого ваучера есть уровень, который определяет разрешенные действия. Ваучеры можно использовать для поиска информации в пределах своего региона (1 уровень) или без территориальных ограничений (2 уровень). На уровнях 3-5 ваучеры дают возможность вмешательства в работу предприятий, сбору информации, а также взаимодействию с ресурсами других предприятий в различных регионах. Для издания ваучера нужно иметь доступ к соответствующему предприятию и выбрать тип ваучера и счет списания.

Саботаж и силовой захват

Саботаж позволяет понизить уровень чужого предприятия, а силовой захват — забрать его без потери уровня.

Игроки могут саботировать чужие предприятия, однако для этого нужно физически находиться на месте предприятия и подтвердить действия через специальную кнопку. Саботаж длится не менее 30 минут и требует постоянного подтверждения. Это действие понижает уровень предприятия. Также возможен силовой захват предприятия — для этого трое игроков должны одновременно нажать кнопку 'силовой захват' на месте предприятия, инициируя координацию со стороны мастера. Это не влечет потери уровней захватываемого предприятия.

Общие правила и запреты в Элизиуме

В Элизиуме запрещено насилие, использование оружия и применение большинства Дисциплин. Наказания зависят от тяжести проступка.

Элизиум является абсолютным. За нарушение правил Элизиума предусмотрены наказания, сообразно деянию. Степень тяжести наказания зависит от тяжести проступка и его последствий, остается на усмотрение Хранителя Элизиума. Насилие полностью запрещено. Демонстрировать и использовать оружие в Элизиуме может только Шериф, Бич и личный телохранитель Князя. Применение Дисциплин запрещено, за исключением дисциплины "Маска тысячи лиц" для сородичей крови Носферату.

Хиты и восстановление

У вас 10 хитов; восстанавливаются при поглощении крови/оккультными методами, теряются обычно в бою.

Персонаж начинает с 10 хитами. Хиты восстанавливаются при поглощении крови — за каждый потраченный пункт крови (ПК) можно восстановить 1 хит. Если персонаж потерял все хиты, он может восстановиться, но только через 2 минуты после потери последнего хита. Если у персонажа не осталось ни хитов, ни ПК, он впадает в торпор — в этом состоянии первый полученный пункт крови срабатывает автоматически на восстановление и персонаж приходит в сознание с 0 ПК. После попадания в торпор, персонаж ведет себя как безумец.

Торпор

Если у вас нет хитов и ПК, вы впадаете в торпор, пока не получите кровь; состояние лечения занимает 2 минуты.

Торпор — временное состояние, в котором вампиры не могут действовать, если у них нет хитов и ПК. В этом состоянии персонаж воспринимает окружающий мир, но не может взаимодействовать с ним. Если кто-либо вольет в торпорного вампира первую порцию крови, она автоматически забирается на восстановление, и персонаж приходит в сознание с 0 ПК, теряя контроль.

Хиты и их снятие

Каждый персонаж обладает 10 хитами. Для снятия хитов используются когти, огнестрельное и холодное оружие.

Каждый персонаж в игре имеет 10 хитов. Снять хит можно следующими способами: 1) Атакуя когтями в форме зверя или частичного превращения, 2) Используя макеты холодного оружия, 3) Используя макеты огнестрельного оружия, 4) Применяя дисциплины, описанные в соответствующем разделе. Все другие варианты снятия хитов не допускаются.

Восстановление хитов

Тратя кровь, персонажи восстанавливают по 1 хиту за каждый потраченный пункт крови.

Персонажи могут восстанавливать свои хиты, тратя кровь, восстанавливая 1 хит за каждый потраченный пункт крови. Также восстановление хитов возможно при охоте и питании. Если все хиты сняты, но есть кровь, персонаж может вылечиться, но только через 2 минуты после снятия всех хитов. В этот момент персонаж будет без сознания. Персонаж, который получил кол, не может лечиться в этом состоянии.

Убивание персонажа

Чтобы убить персонажа, необходимо снять все его хиты.

Персонажа можно считать убитым, если у него сняты все хиты. Для этого необходимо произвести добивание: касаясь добивающего персонажа оружием и произнося фразу 'добиваю', после чего добивающий должен в течение 5 секунд отсчитать вслух до 5. Если этот процесс завершится, персонаж считается добитым и исключается из игрового процесса.

Проверка ментальной силы

Эффект срабатывает только на игрока с МС равной или меньшей, чем у применившего. На игроков с МС 1 срабатывает всё без проверок.

Ментальная сила обозначается значками: белый (1), синий (2), красный (3). Если эффект требует проверку ментальной силы, значит он срабатывает только на игрока с ментальной силой, равной или меньшей, чем у применившего. Это означает, что на игроков с ментальной силой 1 (обозначаемой белым значком) срабатывает всякое действие, и проверка здесь не требуется.

Нанесение урона и хитовые метки

Красная лента на руках или оружии - 2 хита. Золотая - 3. Шарик любого цвета с хвостом - 2 хита, без хвоста - не наносит урона.

Урон обозначается цветными маркерами: если игрок использует красную ленту на руках или оружии, это означает, что его атака приносит 2 хита. Если используется золотая лента, то атака наносит 3 хита. Шарик любого цвета с хвостом также наносит 2 хита, однако если шарик без хвоста, он не наносит урона.

Начало и конец боевой ситуации

Боевая ситуация начинается по негласному соглашению между игроками. Она продолжается, пока враги находятся в пределах видимости.

Начало боевой ситуации является коллективным негласным договором между игроками, участвующим в ней. Это означает, что все игроки, участвующие в бою, должны согласовать его начало, придерживаясь требований уместности и хорошего игрового тона. Боевая ситуация завершается, когда враги, находящиеся в пределах видимости, ликвидированы.

Применение дисциплин и их эффекты

Каждая дисциплина требует определённой ментальной силы и имеет уникальные эффекты.

Дисциплины в игре имеют различные уровни силы и эффектов. Например, некоторые дисциплины могут требовать проверку ментальной силы перед применением, а также могут иметь дополнительные эффекты, если попадают в уязвимые зоны персонажа. Каждая дисциплина также может требовать определенных предметов, их применение может требовать отыгрыша (активных действий) и даже может изменять внешний вид персонажа.

Примеры дисциплин

Дисциплины могут позволять управлять другими персонажами, атаковать, вызывать эффекты безумия и изменять внешний вид.

В ролевой игре представлены дисциплины, такие как Анимализм, Доминирование, Власть над Тенью и многие другие. Каждая из них имеет свои уникальные особенности. Например, Анимализм может позволить получить информацию о предмете или вызвать эффект безумия у другого персонажа, тогда как Доминирование позволяет отдавать приказы другим персонажам, но только в небоевой ситуации.

Правила поведения гостей в Элизиуме

Гостям в Элизиуме следует соблюдать правила и не нападать на других. Ответственность за них несет сородич.

В Элизиум допускаются не только сородичи. Все прочие гости могут посетить Элизиум либо по приглашению Князя, либо по согласованию с Хранителем Элизиума, либо в сопровождении сородича. В последнем случае данный сородич несет полную меру ответственности за действия своего гостя. Гости также обязаны соблюдать правила Элизиума. Запрещается нападать на любых гостей и использование оружия.

Этикет и внешний вид в Элизиуме

Сородичи должны соблюдать этикет: молчать, когда говорит Князь, и выглядеть опрятно в соответствии с кланом.

Сородичи, пришедшие в Элизиум, должны выглядеть опрятно и носить одежду, характеризующую их клановую принадлежность. На официальные мероприятия следует подбирать гардероб согласно концепции мероприятия. Этикет предусматривает, что когда Князь говорит (кроме частных бесед), все остальные молчат.

Запрет на магические воздействия

В Элизиуме запрещены все виды магического или другого сверхъестественного воздействия.

В стенах Элизиума запрещаются все виды магического или любого другого сверхъестественного воздействия. В случае нарушения правил, нарушитель, не входящий в Камарилью, несет ответственность соразмерно тяжести своего проступка на усмотрение Хранителя Элизиума.