Меч Востока 2025

Турнирная система по фехтованию с личными встречами бойцов и начислением баллов за поединки.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] ПРАВИЛА Восточная сабля и щит 10-09-2019.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] ПРАВИЛА Соло Шашка СМБ 1.0 от 1-09-2019.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] ПРАВИЛА ФСМБ 8.0 от 10-09-2019.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Регламент Хема турнира Длинный меч.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Регламент Хема турнира Многоборье.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила бугуртов ИСБ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила номинаций раннесредневековой программы 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила поединков в формате ИСБ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Проигрыш и спортивное поведение

Игрок выходит из боя при потере всех хитов, требуется честный подсчет.

Человек выходит из схватки, потеряв все свои хиты. 'Убитый' не должен показывать признаки жизни. Каждый участник должен вести честный счёт нанесённым ударом, чтобы сделать мероприятие интереснее и реалистичнее.

Зона поражения и система подсчёта очков

Разрешены рубящие и колющие удары по 10 целевым зонам. Очки начисляются за попадание в зависимости от области удара.

1. Разрешены рубящие и колющие удары по 10 областям: голова, шея, корпус, плечи, предплечья, кисти рук, таз, бёдра, колени и голени. Эти области составляют Зону Поражения. 2. Запрещены удары в пах, по основанию черепа, голеностопным суставам и стопам. 3. Попадание засчитывается, если 'рубящий' удар сопровождается замахом и вложением силы, тогда он признается результативным в Зоне Поражения. Колющие удары требуют видимой фиксации на теле противника. 4. За 'рубящий' удар в голову, шею или корпус присуждается 2 очка, за удары по конечностям - 1 очко. За 'колющий' удар в любой зоне, кроме головы, корпуса и шеи - 1 очко. Остановка боя происходит либо по достижению 10 очков, либо при 'останавливающем ударе'.
Система боя Условия оценки квалифицированного удара 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Общие правила боев

Победитель определяется по количеству полученных очков: 2 за удара в голову, 1 за удары в конечности. Нанесение 2-х одновременно удары ведет к ничьей.

Бои проводятся в формате full-contact, участники могут получать очки за попадания в зону поражения. Зона поражения включает голову (2 очка), шею, корпус (1 очко), конечности. Удары в непоражаемые зоны не считаются. Участники должны соблюдать регламент безопасности и следовать командам судей. При равном количестве очков в конце поединка назначается 'добой' (бой до первого удара). Также отнимаются очки за потерю оружия и выход за пределы площадки.

Зоны поражения

Определены зоны поражения: голова, шея, корпус, конечности. Разные зоны дают разное количество очков.

Зоны поражения: - Голова и шея: 2 очка за попадание. - Корпус: 1 очко. - Конечности: 1 очко. Попадания в зону полного урона (как повреждение) ведут к дисквалификации при получении второго попадания. Удары в водоем и заброшенные области не считаются.

Правила подсчета попаданий

Попадания засчитываются только в определённые зоны, 2 очка за рубящий удар и 3 за колющий в уязвимые зоны.

Критерии оценивания результата ударов: 1. Удары в разрешенные зоны (голова, корпус и другие) засчитываются. Удары в непоражаемые зоны (пах, основание черепа, голеностопные суставы) — запрещены. 2. Попадание засчитывается при условии, что удар был нанесён акцентировано в Зону поражения с использованием правильной амплитуды для рубящего удара. Попадание «колющим» ударом не требует проверки амплитуды. 3. Рубящее попадание — 2 очка, колющий удар в важные зоны (голова, корпус) — 3 очка, за уколы в иные зоны — 2 очка. За спорные моменты (недостаточная амплитуда, легкие касания) может быть присуждено 1 очко на усмотрение судей.

Правила остановки боя

Бой останавливается после начисления 2 очков, если попадает.

Остановка боя и развод бойцов: 1. Бой может быть остановлен только после того, как боец получит 2 очка. 2. В случае, если боец получил 1 очко, бой продолжает длиться. 3. За попадание «в один темп» очки засчитываются обоим бойцам, что приводит к остановке боя.

Техническая победа

Техническая победа присуждается, если соперник не явился или не смог продолжить бой из-за травмы или неисправности.

Техническая победа может быть присуждена по ряду причин, таких как: 1. Соперник отказался участвовать в поединке до его начала. 2. Соперник не явился по вызову на указанный матч. 3. Если соперник не смог подготовить снаряжение к бою в расчётное время. Если поединок не может продолжить один из участников из-за травмы или сбоя снаряжения, это тоже может привести к присуждению технической победы.

Допуск участников

К участию допускаются только лица старше 18 лет в адекватном состоянии с предварительной заявкой.

Для участия в боях допускаются лица, достигшие 18 лет, в адекватном физическом состоянии и отправившие предварительную заявку. Участники, находящиеся в состоянии аффекта, к участию не допускаются. Лица до 18 лет могут участвовать только с письменного разрешения родителей или законных представителей.

Зоны поражения и удары

Разрешены удары по корпусу и рукам, запрещены удары по кистям, голове без шлема и паху.

Поражаемая зона включает в себя корпус, голову в шлеме и руки до локтя. Непоражаемая зона: кисти, предплечья, лицо, пах, шея и суставы. Разрешённые приемы – это рубящие удары с замахом минимально в 90 градусов, смерть настает при потере всех хитов.

Результативные удары и хиты

Результативный удар сняет 1 хит, особые условия для разных ударов.

Результативным считается удар, нанесённый рабочей кромкой оружия с замахом не менее 90 градусов. Все результативные удары снимают 1 хит. Не снимают хитов разные неправильные удары, такие как удар плашмя, обухом или древком.

Номинация 'Полуторашный меч'

Поединок длится 1,5 минуты, за попадание в тело или голову – 2 очка, за попадание в другие разрешенные зоны – 1 очко.

Каждый поединок длится 1,5 минуты. Победителем является боец, который нанесет сопернику большее количество акцентированных ударов. За акцентированное попадание (удар клинком меча двумя руками в голову или корпус) боец получает 2 очка. Попадание в другие разрешенные зоны (например, руки или ноги) приносит 1 очко. Запрещенные зоны для попадания – пах, стопы, область затылка и подколенный сгиб.

Система учета побед

Бой продолжается до 1 или 2 побед, включая сходы "до крови" и "до смерти".

Дуэль состоит из сходов, которые делятся на два типа: до крови — до любого попадания в зону поражения, и до смерти — одно останавливающее попадание. Победитель может быть выявлен по итогам первых двух сходов, если один из них закончился вничью. Если все три схода вничью, победы не начисляются.

Разрешённые и запрещённые приёмы боя

Определены разрешенные и запрещенные приемы во время поединка для обеспечения безопасности и честной игры.

1. Разрешённые приёмы: - Рубящие и колющие удары. - Защита щитом или клинком. - Небольшие толчки и давление до 2 секунд с щитом. - Удары плоскостью щита и отталкивание клинка. - Обезоруживание захватом во время промаха. 2. Запрещённые приёмы: - Удары в непоражаемые зоны. - Атака лежащего или поднимающегося соперника. - Атака после команды 'Стоп'. - Удары головой или ногами. - Подсечки, броски, захваты и заломы. - Захват и удержание оружия противника между телом и щитом.
Система боя Разрешённые и запрещённые приёмы боя 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Штрафы и замечания

Замечания и штрафные очки присуждаются за нарушения во время боя, такие как выход за границы площадки или падение.

1. Замечание выносится за неисправность защитного снаряжения, если это мешает продолжению поединка, но не касается самого оружия. 2. Штрафные очки назначаются за: - Выход за границу площадки (1 штрафное очко); - Падение или касание земли при отсутствии результатов (1 штрафное очко); - Потеря оружия (1 штрафное очко). Примечание: Если возникали результаты до падения или выхода за пределы, то штраф не выносится.
Система штрафов и предупреждений Замечания. Штрафы. Предупреждения. 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Условия назначения технической победы

Техническая победа присуждается при определенных условиях, таких как отказ от боя или отсутствие снаряжения.

1. Техническая победа присуждается: - Если соперник отказался от боя до его начала; - Если соперник не явился на площадку вовремя; - За травму, полученную из-за неисправности оборудования противника. 2. Техническая победа со счетом 10-0 выносится, если: - Соперник был отстранён за два предупреждения; - Соперник отстранён за случайную травму, вызванную неисправностью оборудования.

Требования к экипировке

Бойцы должны быть осмотрены маршалами; запрещены ржавые и неаккуратные доспехи.

Перед боем все бойцы будут осмотрены маршалами на наличие необходимых защитных атрибутов (защита паха, защита основания черепа). Экипировка должна быть аккуратной: допустимо использование только исправной, чистой и соответствующей времени модели. Запрещены разваливающиеся и ржавые доспехи, а также современная обувь. Бойцы, не соответствующие этим требованиям, не будут допущены на ристалище и подвергнутся наказанию.

Требования к оружию

Разрешены клинковое и древковое оружие с ограничениями по весу и размеру.

Клинковое оружие: одноручные мечи, сабли, палаши – до 1600 г; фальшионы – до 1800 г; полутораручные мечи – до 2500 г; двуручное оружие – до 3500 г. Древковое оружие: одноручное топоры – до 1300 г, полутораручное – до 2300 г, двуручное – до 3000 г. Длина ударной части лезвия топора должна составлять не менее 7 см.

Правила ведения боя

Бой ведется до падения или выхода за пределы ристалища; запрещены колющие удары и атаки в пах.

Бой ведется без ограничения времени до победы одной из сторон, или до падения бойца. Боец считается упавшим, если коснулся поверхности ристалища третьей точкой опоры. Выбитый боец должен незамедлительно лечь на землю. Если боец теряет оружие, он может воспользоваться запасным, если он находится при нём, или обратиться к секунданту за новым оружием, не атакуясь при этом. Запрещенные приемы: колющие удары, удары в пах, удары в явно открытые части тела, и многие другие, включая удары по упавшим противникам.

Контроль и победа

Контроль за бугуртом осуществляется маршалами; победа при соотношении 3:1.

Контроль за проведением бугурта осуществляется четырьмя маршалами. Победа команды засчитывается при соотношении 3:1 по оставшимся бойцам, либо при полном выбивании бойцов противника.

Номинация 'Щит-меч'

Попадание за акцентированное попадание лезвием меча – 1 очко; поединок длится 1,5 минуты.

Данная номинация также имеет длительность в 1,5 минуты. За каждое акцентированное попадание лезвием меча в область поражения противника бойцу накапливается 1 очко. Победителем становится тот, кто набрал больше очков. В область поражения не входят: пах, стопы, затылок и подколенный сгиб. Боец не может нанести удар в упавшего или поднимающегося противника. Удары должны быть акцентированными и не вскользь.

Номинация 'Меч-баклер'

Поединок длится до трех сходов, победа присуждается за первые пять акцентированных попаданий.

В данной номинации поединок продолжается до трех сходов, каждый из которых заканчивается при нанесении первых пяти акцентированных попаданий в поражаемую зону. Одна акцентированная атака считается таковой, когда противник не отражает её защитным движением. Запрещенные действия аналогичны предыдущим номинациям.

Общие правила и технические характеристики

Все бойцы должны использовать аутентичное вооружение и защиту, подтвержденную историческими аналогами.

Все бойцы обязаны использовать только те виды оружия и защитного снаряжения, что имеют исторические обоснования в их конкретной эпохе. Боец несет полную ответственность за качество и аутентичность своего вооружения. Все клинки должны иметь соответствующие размеры и характеристики для каждого типа оружия. Каждое оружие должно быть проверено и одобрено главным судьей перед соревнованием.

Предупреждения бойцам

Предупреждение выносится за нарушение технических действий и неспортивное поведение.

Боец может получить предупреждение за использование запрещенных технических действий. Это включает: уколы клинком, удары по защищенным областям и неспортивное поведение, такое как хамство или оскорбления. Также предупреждение выставляется за начало боя до команды 'Бой!' и за продолжение атакующих действий после команды 'Стоп битва'.

Основания для дисквалификации

Дисквалификация может быть вынесена за систематическое нарушение правил.

Боец может быть дисквалифицирован за систематические нарушения, например, если он получает два предупреждения в ходе мероприятия. Дисквалификация также применяется, если боец наносит травму сопернику запрещенным действием. Дисквалификация предполагает отстранение от дальнейшего участия в соревнованиях.

Замечания в ходе боя

Замечания накладываются за пассивное ведение боя и потерю оружия.

Боец, который не проявляет активных атакующих действий в течение 30 секунд, может получить замечание. Это замечание влечет за собой автоматическое присуждение 3 дополнительных очков его противнику. Если боец получает три замечания в одном бою, он автоматически проигрывает.

Процедура вызова бойца на дуэль

Боец вызывает другого бойца на дуэль, выбирает оружие. Идет регистрация боев с указанием имен бойцов и выбранного оружия.

Каждый участник получает 5 именных карт, которые хранятся на столе секретаря. Участник может вызвать другого бойца на дуэль, при условии готовности бояться с назначенным оружием. После вызова, оба бойца записываются в очередь дуэлей. После поединка, секретарь заполняет карту проигравшего и переходит в колоду победителя, если бой не завершился ничьей. Обоюдные поражения ведут к уничтожению карт на ристалище.

Правила дуэлей и ограничения

Не более 4 поединков с одинаковым оружием, не повторное сражение с тем же противником.

Боец может проводить не более 4 поединков с одним и тем же оружием. Дуэли ведутся до получения 1 или 2 побед. Боец не может быть вызван на дуэль против бойца, с которым уже сражался во время турнира.

Формат турнира и отбор бойцов

Турнир проходит в три этапа: на первом бойцы делятся на подгруппы и проводят личные встречи; на втором - лучшие из подгрупп сражаются за выход в финал; финал - борьба за 1-4 места.

Турнир состоит из трех этапов: 1. На первом этапе бойцы распределяются по подгруппам, где каждый встречается с каждым, отбирая по 2 бойца с наибольшим количеством побед и дополнительные места в зависимости от общего числа участников. 2. На втором этапе бойцы из ранее отобранных групп проводят аналогичную схему встреч, отбирая лучших на финальный этап. 3. На третьем, финальном этапе, 4 лучших бойца, прошедшие отбор, сражаются каждый с каждым для определения окончательных мест.

Процедура вызова бойцов на ристалище

Старший судья вызывает бойцов на ристалище, настраивает борьбу и объявляет бой.

Старший судья отвечает за организацию поединков, вызывая бойцов на ристалище. 1. По сигналу 'ГОТОВЫ?' он проверяет готовность фехтовальщиков. 2. После подтверждения готовности старший судья объявляет 'БОЙ', и поединок ведется до команды 'СТОП'. 3. Судьи используют различные сигналы, чтобы обозначать победу и начисление баллов.

Правила начисления баллов в бою

Баллы присуждаются за результативные действия: 2 балла за поражение в голову или корпус, 1 балл за другие зоны.

Счет ведется следующим образом: 1. За победу в бою присуждается: a) 2 балла за поражение в голову или корпус, b) 1 балл за поражение в руки или ноги. 2. Обоюдные поражения не приносят баллов. Если оба бойца наносят друг другу удары, они не получают баллы за эти атаки. 3. В случае последующего поражения (afterblow) теряются баллы.