Единственный ресурс на игре — слитки драгоценного металла.
В игре существует только один ресурс — слитки драгоценного металла. Стоимость слитков измеряется только в серебряных монетах и определяется представителем банка. Стартовый капитал для каждого игрока будет соответствовать его роли и квенте.
Боевое взаимодействие осуществляется с протектированным оружием длиной до 60 см для хоббитов и до 90 см для людей.
Боевое взаимодействие на ПРИ возможно с использованием только протектированного оружия, которое сертифицировано и обозначено мастерами. Для хоббитов максимальная длина оружия — 60 см, для людей — 90 см. Запрещены колющие удары и атаки в голову, кисти и стопы. Удары обрабатываются как легкие и тяжелые ранения, и все действия должны регистрироваться мастерами.
Предметы в игре имеют чипы 'побираемо', их можно забирать у других игроков.
Все предметы в игре, маркированные чипом 'побираемо', должны переноситься на видном месте. Игроки могут забирать эти предметы у других, используя различные методы воровства, однако это может вызвать ответную реакцию от других участников. Предметы без такого чипа можно забирать лишь по договоренности.
На ПРИ используются два типа замков: деревянные замки, открываемые специальными отмычками, и замки, открываемые только ключами. Все ключи и замки также являются побираемыми предметами и должны храниться на видном месте. Внимание: все хоббитские норы на игровом этапе запираются только на игровые замки.
Игроки обязаны соответствовать стилистике, основанной на легендариуме Толкина.
Антураж игрока должен соответствовать заданному визуальному канону, включая одежду и аксессуары. Анахроничные элементы запрещены. Все игроки должны пройти фотодопуск, и возможность играть будет зависеть от соблюдения правил антуража. В случае несоответствия игрок может быть удален с полигона.
Каждый персонаж имеет непреложную черту и слабость, определяющие его поведение.
Черты персонажа — это индивидуальные особенности, влияющие на выбор игровых решений. Слабости способствуют экспрессивному поведению персонажа, побуждая его к необычным действиям. Эти характеристики известны только игроку и его близким, оставаясь незамеченными для других до момента раскрытия.
Игроки должны носить одежду, соответствующую визуальному канону Средиземья, включая элементы, как обувь и оружие.
Антураж (или "снаряга") — это игровой костюм, который должен соответствовать визуальному канону Толкина. Он включает одежду, обувь, защиту, украшения и оружие. Требования к антуражу зависят от фракции, расы и идеологии персонажа. Игрокам рекомендуется использовать натуральные материалы и избегать современных элементов, таких как молнии и клепки. Если использование современных предметов необходимо, это должно быть согласовано с мастерами.
Запрещено ношение анахроничной одежды и аксессуаров, таких как современные дужки и яркие принты.
В рамках антуража запрещается использовать современную одежду, такие как джинсы, яркие цвета и камуфляжи. Разрешены только натуральные материалы, как лен и шерсть, или искусственные, которые имеют соответствующий внешний вид. Современные средства защиты также не допускаются на виду, их нужно скрывать. Исключения составляют только замаскированные медицинские предметы.
Все участники должны пройти фотодопуск, подтверждающий соответствие их антуража требованиям игры.
Контроль за соблюдением антуража осуществляет мастер по антуражу. Участники должны пройти фотодопуск до начала игры. Игроки, не прошедшие его, могут быть удалены с полигона без возврата взноса. При нарушении правил антуража игроку дается возможность исправить ситуацию, но при отсутствии действий он также может быть удалён.
Хоббиты могут носить свои уши и костюмы, соответствующие визии.
Для хоббитов рекомендуется воссоздание определённых элементов внешности, например, использование заантураженных носок для создания эффекта хоббитских ног. В помещениях можно носить костюмы с обычной обувью и дополнениями, как подтяжки и жилетки. Хоббиты должны избегать накладных ушей, а их костюмы должны полностью отражать характер и предысторию персонажа.
Персонажи-люди должны создать костюмы, отражающие их уникальность.
Людям не разрешается носить накладные уши и элементы, ассоциируемые с хоббитами, такие как жилетки и подтяжки. Их костюм должен подчеркивать индивидуальность персонажа, соответствовать выявленным требованиям и избегать сочетания с элементами, типичными для других рас.
Игровые предметы маркируются чипами ‘в игре’ и ‘побираемо’. Забирая предметы у других игроков, будьте готовы к конфликтам.
1. Все игровые предметы имеют чипы ‘в игре’ и ‘побираемо’, что определяет их статус в игре.
2. Игроки должны носить выданные сумки на видимых местах, укрывать их запрещено, за исключением уличной антуражной одежды.
3. Предметы с чипом ‘побираемо’ можно забрать у других игроков любым способом, но учтите, что воровство не приветствуется и может вызвать негативную реакцию со стороны других игроков.
4. Если игрок успешно украл предмет без чипа ‘побираемо’, он обязан вернуть его владельцу.
Есть замки, которые открываются отмычками и ключами. Все замки, ключи и отмычки являются побираемыми предметами.
1. На игре есть два типа замков: отмычками и ключом, каждый из которых имеет свой чип и специфику вскрытия.
2. Отмычка должна быть зачипованным деревянным приспособлением, а ключи - металлическими.
3. Все предметы, связанные с взломом, должны храниться в сумке или в руках, так как они также побираемы.
4. Замки можно использовать для запирания сундуков или дверей, и нельзя забывать, что ключи от замков тоже могут быть украдены.
Допускается только протектированное оружие (ПО) длиной 60 см для хоббитов и 90 см для людей.
В боевых взаимодействиях допускается использование протектированного оружия, изготовленного из мягкого материала, например, латекса или полиуретана, с прочным сердечником (например, стекловолокном). Длина оружия ограничена: для хоббитов — 60 см, для людей — 90 см. Запрещено использование жесткого стержня, он не должен прощупываться.
Поражение конечности — легкое ранение; повторное в ту же конечность — тяжелое; нужно соблюдать правила оглушения.
Поражение персонажа может привести к следующим состояниям:
1. Поражение конечности переводит персонажа в состояние легкого ранения.
2. Повторное попадание в ту же конечность или поражение туловища переводит персонажа в состояние тяжелого ранения.
3. Оглушение возможно только при выполнении условий (находясь вне зоны видимости оглушаемого персонажа, коснуться затылка небоевой частью оружия и произнести 'оглушен').
4. Доспехи на игре не предусмотрены.
Состояния оглушения и ранения не позволяют выполнять боевые действия.
Легкое ранение проходит за 15 минут, тяжелое мешает движению, оглушение — за 5 минут.
Состояния персонажа при ранениях имеют следующие особенности:
1. Легкое ранение: отыгрывается повреждением конечности (хромота, невозможность нормально пользоваться конечностью). Легкое ранение проходит само в течение 15 минут.
2. Тяжелое ранение: отыгрывается приседом, персонаж не может участвовать в боевых взаимодействиях и нормально перемещаться. Также не может препятствовать обыску. Персонаж в тяжелом состоянии может быть перенесен другим.
3. Оглушение: отыгрывается приседом и молчанием. Персонаж не может участвовать в боевых действий и перемещаться независимо. Состояние оглушения проходит само в течение 5 минут, и персонаж не помнит, что произошло с ним за это время.
Для исцеления тяжелого ранения требуется 15 минут или лечебное зелье за 1 минуту.
Исцеление персонажа в состоянии тяжелого ранения может происходить двумя способами:
1. Переноска персонажа в дом или таверну, укладывание на горизонтальную поверхность и отпаивание отваром в течение 15 минут.
2. Вспомогательное лечение с использованием лечебного зелья, которое полностью восстанавливает персонажа за 1 минуту. Если персонаж не может быть перенесен, он обязан идти в таверну, отыгрывая состояние 'из последних сил'.
Участники обязаны пройти регистрацию и иметь игровые костюмы. Возможно удаление с полигона за несоблюдение правил.
Каждый участник должен пройти обязательную регистрацию в мастерском лагере и получить Игровой Паспорт до начала мероприятия. Все участники обязаны иметь игровые костюмы на протяжении всей игры. Наличие игрока без костюма в игровой зоне недопустимо и может привести к удалению с полигона.
Запрещено присутствие в состоянии опьянения и повреждение имущества.
На полигоне запрещается присутствие участников в состоянии алкогольного или иного опьянения, а также повреждение элементов зданий и антуража. При нарушении этих правил организаторы оставляют за собой право удалить нарушителя с полигона.
Рекомендуется наличие полиса ОМС и личной аптечки для всех участников.
Каждый участник рекомендуется иметь при себе полис ОМС, особенно иногородним игрокам. Наличие аптечки с необходимыми для повседневного употребления лекарствами обязательно, а также участники должны указать в заявке имеющиеся хронические заболевания и противопоказания. При наличии травмы или обострении хронического заболевания следует незамедлительно обратиться к полигонному врачу.
Специальные требования для участников с серьезными хроническими заболеваниями и беременных.
Организаторы настоятельно не рекомендуют приезжать на игру лицам с тяжёлым состоянием здоровья. Такие участники должны пройти индивидуальную регистрацию у врача. Пометка о заболеваниях и группа крови должны быть указаны в Игровом Паспорт.
Запрещается оставлять мусор и разводить костры вне указанных мест.
Участники обязаны следить за чистотой территории. Запрещается оставлять любые виды мусора вне специально отведенных территорий. Необходимо аккуратно собирать мусор в мешки и правильно утилизировать в отведенных местах. Разводить открытый огонь возможно только в специально оборудованных местах.
Участники обязаны следить за экосистемой на территории полигона.
Все участники обязаны собирать и убирать собственный мусор, в том числе и вещи, привезённые на полигон. Требуется бережное отношение к местной флоре и поддержание экологического баланса, в том числе сбор валежника разрешён, а порча деревьев и кустарников строго запрещена.
На ПРИ используются серебряные и золотые монеты. Серебряные — побираемая валюта, золотые — непобираемая.
Валюта на полигоне включает две категории: Серебряные монеты, являющиеся побираемой валютой, используются для обмена на игровые предметы и услуги; и Золотые монеты, которые нельзя использовать для покупок услуг, за исключением товаров у Гондорских торговцев. Начальный капитал каждого игрока определяется его ролью и квентой. Обмен между валютами не предусмотрен.
---
На игре действуют две валюты:
- Серебряные монеты (мировая валюта 'пенни') — побираемая валюта, подлежащая свободному обмену на все игровые предметы с чипом 'побираемо', игровые услуги других игроков, еду и напитки в таверне.
- Золотые монеты (Гондорская валюта Мириан) — непобираемая валюта, которая подкрепляется рублём. Используется для приобретения неигровых предметов только у Гондорских торговцев. Интерпретация: МГ настоятельно не рекомендует использовать эту валюту для купли или продажи игровых услуг и игровых предметов с чипом 'побираемо'. Любые попытки подобных финансовых операций будут порицаться мастерами.