ПРИ 1001 ночь

Полевая Фэнтези Сложность: Средние 150–150 игроков машина времени фэнтези mixed полигон фэнтезийная мифология средневековье

Полигонная ролевая игра по мотивам сказок "1001 ночи" в средневековом Ближнем Востоке.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Бой и добивание.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Оглушение и кулуарка.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Расхитовка и ранения.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Смерть и посмертное проклятие.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Возврат в реальность после оглушения

Оглушённый остаётся без сознания в течение 4 минут и может быть повторно оглушён.

После оглушения, которое длится 4 минуты, жертва может вернуться в боевую или игровую реальность. Если оглушение повторно происходит менее чем через минуту после окончания, это уменьшает здоровье персонажа на 1 хит. Оглушённые могут взаимодействовать друг с другом вне игрового контекста.

Кулуарное убийство: условия

Убийство производится в мирной обстановке с острым лезвием на незащищенное горло.

Кулуарное убийство требует аккуратного нанесения удара по незащищенному горлу противника с использованием специального лезвия, которое 'чиповано' под кулуарное убийство. После удара персонаж умирает мгновенно, без необходимости добивания. Убийца обязан забрать потусторонний приз, связанный с этой смертью.

Оглушение: физическое

Оглушение происходит при ударе тяжёлым предметом по спине или в бою при получении тяжёлого ранения (с 2 до 1 хита).

Физическое оглушение возможно с помощью тяжёлого предмета, например, камня или щита. Для успешного оглушения необходимо мягко коснуться указанных мест. Если соперник не понимает, что был оглушён, можно сообщить об этом тихо. В бою зачёт происходит, если персонаж с 2 хитов (без шлема) получает тяжёлое ранение от дробящего оружия.

Оглушение: магическое

Магическое оглушение действует независимо от боевой обстановки и защищает от него ни шлем, ни боевой порог.

Магическое оглушение может происходить как в бою, так и в мирной обстановке. Для его активации требуется использование предметов со свойством 'оглушение'. Это связывается с проведением определённого обряда, который должен быть выполнен игроком.

Боевая система: общие правила взаимодействия

Поражаемые зоны: 4 зоны, акцентированные удары, мягкие приёмы.

Попаданием, наносящим урон, считается акцентированный удар. Старайтесь варьировать силу удара в зависимости от защиты оппонента - слишком слабый удар по броне может быть не прочувствован, а слишком сильный по человеку без защиты привести к реальной травме. 'Швейная машинка' - быстрые, неакцентированные удары в одну точку - засчитываются либо как один удар, либо могут быть вообще не засчитаны. Урон, наносимый своим союзникам, равно как и самому себе, засчитывается и воспринимается так же, как и в любой другой ситуации. Разрешаются 'мягкие' приёмы контактного боя, такие как преднамеренные отводы клинка щитом или наручем, лёгкие толчки корпусом или плоскостью щита в одно касание, удержание противника в 'объятьях' и обезоруживание противника. Также возможен перехват оружия между руками и его смена во время боя. Щит разрешается использовать только при наличии шлема.

Запрещённые зоны и приёмы

Запрещены удары в пах, руки и ноги, также запрещены некоторые приёмы.

Участник, нанеся удар в запрещённую часть тела или использовавший запрещённый приём, может получить предупреждение или быть вообще удалён с игры. Базовая поражаемая боевая зона – 'рубаха-штаны'. Запрещены и не являются снимающими хиты удары в следующие части тела: пах, кисти рук и ступни ног. Запрещается наносить удары в запрещённые зоны, наносить удары древком, гардой, яблоком, обратной стороной алебард и топоров, использовать не гуманизированное древковое оружие, наносить колющие удары клинковым оружием, наносить удары кромкой щита и использовать жёсткие элементы рукопашного боя (подсечки, захваты, броски, удары руками, ногами, головой) и борьбу.

Ночная боёвка

Ночью боевые взаимодействия только мягким оружием и с чипами урона.

Ночью (с 22:00 до 6:00) боевое взаимодействие разрешено только с применением тимбар (мягких спортивных мечей, т.н. 'гуманкок') или мягкого оружия (например латексного), прошедшего допуск к ночной боёвке. На ночное оружие, также как и на дневное, наклеиваются чипы наносимого урона. Все прочие правила идентичны дневным.

Система хитов и их модификации

Персонажи могут иметь от 0 до 6 хитов, начисляются и снимаются в определённом порядке с учётом доспехов и магической защиты.

У каждого персонажа есть хиты, которые определяют здоровье: <0 — мёртв, 0 — в состоянии комы, 1 — тяжело ранен, 2 — ранен, 3 — базовые хиты. Бонусы могут быть начислены за нательную защиту (+1 хит) или магическую защиту (+1 хит в зависимости от эффекта). Максимум для одного персонажа — 6 хитов, начисление происходит в порядке: собственные хиты (3), доспехи (+1), магическая защита (временная и постоянная). Снятие проходит в обратном порядке, а при отсутствии магической защиты, ослабляющие эффекты могут давать штраф -1 или -2.

Травма и её последствия

Персонажи могут получать травмы или хронические заболевания, которые снижают их количество хитов.

Персонажи могут получить серьёзные травмы, такие как потеря конечности или хронические болезни, которые будут постоянными негативными эффектами, давая штраф -1 хит. Эти повреждения фиксируются после лечения или от воздействия яда. Это существенно влияет на игровые действия персонажа, оставляя ему лишь 2 собственных хита.

Состояние при смерти

Персонаж на 0 хитов находится без сознания и требует обряд.

Когда хиты персонажа достигают 0, он оказывается в состоянии предсмертного состояния. Он не может говорить или двигаться и должен держать глаза закрытыми. Обязателен обряд, проводимый священнослужителем для увеличения шансов на выживание. В зависимости от длительности состояния, обряд имеет разные шансы на успех. Если обряд не производится в течение 10 минут, персонаж умирает окончательно.

Готовность признать смерть

Игрок может признать свою окончательную смерть, покинув игровое поле.

Если игроку при смерти надоело ожидать обряд, он может признать свою смерть, покинув место событий. В этом случае убийца не получает проклятия за добивание, так как считается, что жертва была оставлена на волю судьбы.

Условия наступления смерти

Смерть не происходит от обычных боевых действий, ядов или магии без конкретных условий: добивание, кулуарное убийство, действие яда или магии, обряд.

Смерть персонажа наступает только в следующих случаях: 1. В конце боя было выполнено добивание тяжелораненого или находящегося при смерти персонажа. 2. Было совершено кулуарное убийство. 3. Персонаж оказался под действием эффекта (яда или магии), приводящего к смерти. 4. Находящийся при смерти персонаж, над которым проводится обряд или молитва, не выжил — звёзды оказались не на его стороне. Умерший игрок должен обратиться к региональному мастеру или сразу в мастерский мертвятник для получения задания.

Возвращение в игру

Умерший игрок выполняет мастерское задание для возвращения в игру с новым персонажем, если он не был легендарным.

Умерший игрок идет к региональному мастеру или в мастерский мертвятник, где получает мастерское игротехническое задание. Обычные персонажи, выполнив его, могут вернуться в игру другими героями. Однако, если персонаж был «легендарным», он не может вернуться в обычную жизнь и остается в игротехническом блоке до конца игры.

Урон и добивание

Обычное оружие снимает 1 хит, экзотическое вводит в предсмертное состояние.

Всё обычное оружие снимает в бою -1 хит. Всё экзотическое оружие сразу вводит в предсмертное состояние (0 хитов). Нанося удар или производя выстрел из такого оружия, дабы жертва поняла, что произошло, вам необходимо громко выкрикнуть 'Сражён ты!'. В ходе боя возможно ввести персонажа лишь в предсмертное состояние, т.е. нанести урон до 0 хитов. Для того, чтобы окончательно убить оппонента, находящегося при смерти (т.е. довести его состояние до -1 хит) — необходимо выполнить добивание. Окончательно убить персонажа можно только тогда, когда он уже находится при смерти. Для этого надо совершить добивание. Убитый таким образом персонаж сразу получает -1 хит и умирает. После выполнения добивания убийца забирает у жертвы конверт с посмертным проклятием.