ПРИ Texas: Черное золото новой эры

Полевая ролевая игра в жанре альтернативной истории с элементами стимпанка и мистики.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила игры (боевое взаимодействие) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила игры (основной блок) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила игры (экономика) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Организация игрового процесса

Все решения относительно игрового процесса принимаются мастерами и обсуждению не подлежат.

Любые решения относительно игрового процесса, включая удаление с игры, принимаются мастерами и только мастерами. Весь игровой процесс контролируется ими. Мастера не будут нести ответственность за игроков, которые не будут соблюдать Правила.

Одежда игроков

Все игроки должны быть одеты в костюмы, соответствующие эпохе игры.

Любой игрок должен быть одет в игровой костюм, соответствующий игровой эпохе и временным рамкам игры. Игроки, находящиеся вне лагеря без игрового костюма, считаются голыми и подвергаются осмеянию жителями Техаса.

Споры и обсуждения

Оспаривание правил допускается до игры, действия мастеров - после игры.

Оспаривание и обсуждение данных правил допускаются только до игры, а оспаривание действий мастеров - только после игры. На игре слова Мастера и 'буква' Правил – ЗАКОН, обсуждению и оспариванию не подлежат.

Место для неигровых действий

Неигровые действия могут совершаться только в пожизненных лагерях.

Игра идет нон-стоп, все неигровые действия могут совершаться только в пожизненных лагерях, расположенных в отдалении от основных игровых локаций. Прятаться на неигровой территории запрещено.

Циклы

Циклы – единица времени, длится 4 часа (ночной – 8 часов).

Цикл — единица времени, которая служит для измерения основных производственных и некоторых неэкономических явлений на игре. Один цикл длится 4 часа, только ночной цикл длится 8 часов. Расписание циклов: 12:00-16:00, 16:00-20:00, 20:00-24:00, 00:00-8:00, 8:00-12:00, 12:00-16:00, 16:00-20:00, 20:00-24:00 и 00:00-8:00.

"Дерринджеры"

Оружие малых размеров без поражающего элемента. Ранение на расстоянии до 1 метра.

Во вторую категорию огнестрельного оружия входят "дерринджеры" — маленькие револьверы, которые использовались как оружие самообороны. Они предназначены для стрельбы с очень близкого расстояния (до 1 метра). На игре могут моделироваться звуковыми устройствами без поражающего элемента. При выстреле из "дерринджера" на расстоянии 1 метра или менее, персонаж получает ранение.

Циклы времени

Игра делится на 9 циклов, каждый длится 4 часа, кроме ночного — 8 часов.

Циклы времени в игре делятся следующим образом: 1. 12:00 - 16:00 - 1 цикл 2. 16:00 - 20:00 - 2 цикл 3. 20:00 - 24:00 - 3 цикл 4. 00:00 - 8:00 - 4 цикл (ночной, длительность 8 часов) 5. 8:00 - 12:00 - 5 цикл 6. 12:00 - 16:00 - 6 цикл 7. 16:00 - 20:00 - 7 цикл 8. 20:00 - 24:00 - 8 цикл 9. 00:00 - 8:00 - 9 цикл Циклы служат единицей времени для измерения производственных и экономических процессов в игре.

Потребности персонажей

Потребности делятся на личные и общественные, которые необходимо удовлетворять раз в цикл.

Потребности в игре делятся на две категории: А) Личные потребности: индивидуальные потребности каждого персонажа, которые необходимо удовлетворять каждый цикл. Примеры личных потребностей: гигиена, алкоголь, азартные игры, наркотики, секс, религия. Удовлетворение личной потребности отмечается специальной наклейкой в паспорте игрока. Если потребность не удовлетворена, это влечет за собой негативные последствия для здоровья персонажа. Б) Общественные потребности: удовлетворяются за счёт предприятий, в которых работает персонаж. Каждое предприятие должно иметь необходимые ресурсы (еда, древесина и специфические ресурсы) для нормального функционирования. Работники, не получающие достаточное количество еды, работают хуже и чаще болеют.

Производство и работа предприятий

Каждое предприятие имеет базовую доходность в ресурсе за цикл и может нанимать работников.

В игре существуют предприятия, производящие ресурсы. Каждое производственное предприятие обладает минимальной базовой доходностью в ресурсах за цикл. Для увеличения производства можно нанимать дополнительное количество работников. Однако одного и того же игрока можно нанять не более трех раз в цикл и не более одного раза на одном предприятии. Время рабочей смены составляет 15 минут и отработка фиксируется игротехником. Работники, привязанные к предприятию, обязаны отработать минимум одну смену в цикл на своем месте приписки. Каждый рабочий может отработать до трех смен на разных предприятиях, но не может отрабатывать две смены в одном и том же предприятии за цикл.

Транспортировка ресурсов

Все ресурсы имеют физическое воплощение и могут транспортироваться с использованием повозок и поездов.

Все ресурсы в игре имеют физическое воплощение, например: дерево — чурка или бревно с чипом, еда — мешок с наполнением и чипом, нефть — тара с жидкостью и чипом. Игрок может нести до 5 единиц любых ресурсов (нефть перевозится только транспортом). Для транспортировки большего количества ресурсов необходимо обратиться к транспортной компании. Повозка может вмещать до 100 единиц ресурсов, а поезд — до 1000 единиц. Экспорт ресурсов осуществляется через станцию в Порт-Артур, где игроки могут получать деньги за свои ресурсы.

Контроль мастеров

Все решения относительно игрового процесса принимаются мастерами, а оспаривание правил допускается только до игры.

Любые решения относительно игрового процесса (вплоть до удаления с игры) принимаются мастерами и только мастерами, обсуждению и оспариванию они не подлежат. Подавая заявку на участие в игре, Вы тем самым соглашаетесь соблюдать данные правила и принимаете право мастеров контролировать их соблюдение, а при необходимости применять санкции за их нарушения.

Требования к костюму и внешнему виду

Игроки должны быть одеты в игровой костюм временной эпохи, иначе подлежат осмеянию.

Любой игрок должен быть одет в игровой костюм соответствующий игровой эпохе и временным рамкам игры. Игроки, присутствующие вне пожизненного лагеря без игрового костюма, считаются голыми и подлежат осмеянию жителями Техаса.

Споров и эмоции

Споры по правилам решаются до игры, эмоции персонажа и игрока не следует путать.

Оспаривание и обсуждение данных правил допускается только до игры, а оспаривание и обсуждение действий мастеров только после игры. На игре слово Мастера и «буква» Правил – ЗАКОН, обсуждению и оспариванию не подлежат. ... на игре будьте вежливы и помните, что негативные эмоции игрока и персонажа — это совершенно разные вещи.

Огнестрельное оружие с поражающим элементом

Поражающее оружие — страйкбольные реплики, 100 м/с. Ранение при попадании.

На игре используются огнестрельные реплики, соответствующие эпохе, с поражающим элементом. Это страйкбольные модели, стреляющие шарами 6 мм, с ограничением в 100 м/с. Все оружие, не соответствующее по времени, должно быть согласовано с мастерами. При попадании в персонажа от огнестрельного оружия он получает ранение.

Потребности персонажей

Потребности делятся на личные и общественные, каждая удовлетворяется раз в цикл.

Потребности делятся на 2 категории: личные и общественные. Личную потребность каждый персонаж обеспечивает самостоятельно. Каждый игрок должен удовлетворить свою прописанную в загрузе потребность раз в цикл. Неудовлетворение потребности влечет за собой негативные последствия для здоровья персонажа.

Работа на предприятиях

Производственные предприятия должны иметь необходимые ресурсы для работы.

Каждое предприятие должно к началу смены иметь все необходимые ресурсы для функционирования: еду, древесину и специфические ресурсы. Непроизводственные предприятия также должны иметь ресурсы для поддержания своей работы. Для увеличения производства можно нанимать дополнительных работников, одного игрока можно нанять не более трех раз в цикл на разных предприятиях.

Заработок

Игроки могут зарабатывать на работах и владельчестве предприятий.

Игроки могут зарабатывать деньги как муниципальные служащие, владельцы предприятий или работая на чужих предприятиях. Рабочая смена для наемников длится 15 минут, за которую игроки могут получать зарплату.

Типы оружия

Огнестрельное и холодное оружие с соответствующими правилами.

На игре есть два основных вида моделей огнестрельного оружия: соответствующее эпохе и небольшие револьверы (дерринджеры). Оружие, соответствующее эпохе, имеет поражающие элементы. Холодное оружие должно быть изготовлено из безопасных материалов. Оружие должно выглядеть как аналог того времени.

Поражаемая зона и ранения

Поражаемые зоны для оружия и последствия ранений разного типа.

Поражаемой зоной для любого оружия считается все тело, исключая кисти, стопы, пах, шею. Четкое попадание приводит к ранению, первое ранение делает персонажа легкораненым. Условия и последствия ранений строго описаны, повторное ранение ведет к тяжёлым ранениям и возможной смерти.

Смерть и её последствия

Способы смерти персонажа и процесс их отыгрыша.

Если персонаж умирает, он должен оставаться на месте смерти в течение 15 минут. В случае если его не найдут и не потребуют помощи, он оставляет свою шляпу и уходит в 'мертвяк'. Все действия, которые необходимо произвести с телом умершего, проводятся с его шляпой.

Драка и ее правила

Правила ведения драки и возможность участия других игроков.

Драка начинается, когда один игрок проявляет агрессию. Ограничений по числу участников нет, внешний вмешательство возможен. Драка будет продолжаться до момента пассивного поведения одного из участников или в случае применения оружия.