Герои меча и магии

📅 18–19 августа 2018 г. 📍 Крс
Полевая Фэнтези Сложность: Средние 100–150 игроков фэнтези полигон средневековье полевая Герои Меча и Магии бой

Полевая ролевая игра по мотивам компьютерной игры «Герои меча и магии III», с боевыми действиями в режиме нон-стоп.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Магические правила.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] ПРОКАЧКА, НАВЫКИ И ОПЫТ.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по экономике.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Условия для боевых взаимодействий

Все участники должны иметь игровое оружие, зафиксированное мастером.

Для участия в боевых взаимодействиях каждый игрок обязан иметь при себе игровое оружие, которое должно быть прошито и зачиповано мастером игры. Без этого оружие игрок не сможет принимать участие в боях на игре.

Запрещенные действия на игре

Запрещается ношение неигрового костюма, употребление алкоголя и наркотиков во время игры.

Участникам строго запрещается употребление наркотических средств и злоупотребление алкоголем во время проведения игры. Нарушения этого правила могут привести к исключению из игрового процесса без возврата взноса. Также запрещены неигровые действия, такие как спиртные разговоры или неантуражная музыка.

Нахождение несовершеннолетних на игре

Несовершеннолетние игроки допускаются на игру только с сопровождающими.

Несовершеннолетние игроки могут присутствовать на игре, но только с сопровождающим. Это может быть опекун или родственник, который берет на себя всю ответственность за его состояние. Если сопровождающий не является родственником, он должен предоставить документ, подтверждающий согласие родителей на участие несовершеннолетнего.

Экономические сезоны

Экономические действия происходят в 6 игровых сезонов, распределенных между субботой и воскресеньем.

На игре установлены экономические сезоны: **Суббота:** 1-ый сезон: с 10:00 до 14:00 2-ой сезон: с 14:00 до 18:00 3-ий сезон: с 18:00 до 22:00 4-ый сезон: с 22:00 субботы до 08:00 воскресенья **Воскресенье:** 5-ый сезон: с 08:00 до 12:00 6-ой сезон: с 12:00 до 16:00 В течение каждого игрового сезона все локации и персонажи, задействованные в экономике, принимают участие в экономических действиях.

Способы получения опыта

Опыт начисляется за убийство персонажа, использование заклинаний и выполнение квестов.

Опыт в игре можно получить следующими способами: 1. Убийство персонажа. Количество получаемого опыта указывается в паспорте убитого, которым игрок должен распорядиться, передав его мастеру. 2. Использование заклинаний. Количество получаемого опыта указано в свитке заклинания, который необходимо сдать мастеру после использования. 3. Выполнение малых квестов и прохождение героических историй. За эти действия опыт начисляют мастерские персонажи.

Общие положения боевого взаимодействия

Игроки могут использовать только допущенное оружие, осознавать возможные травмы и соблюдать правила безопасности. Запрещены захваты и колющие удары.

В боевых взаимодействиях игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркированным. Игроки должны осознавать, что боевые действия могут привести к травмам; необходимо избегать чрезмерно сильных ударов, наносить удары только в поражаемые зоны (за исключением, когда противник не защищается, удар лишь обозначается). Запрещены колющие удары любым оружием, кроме длинного древкового оружия, а также захваты, спортивные приёмы и т.д. Игроки, не желающие продолжать бой, могут поднять руки и объявить «сдаюсь!».

Захват шахт

Герой может захватывать шахты для получения ресурсов, установив свой флаг после уничтожения защитников.

Чтобы получать доход с шахты, Герой должен: - Захватить шахту, уничтожив всех защитников. - Установить свой флаг на захваченной шахте. - Убедиться, что флаг не будет снят до конца экономического сезона. По завершении сезона Герой получит прибыль с шахты согласно её типу. Например, Золотая шахта приносит 1000 золота раз в сезон.

Метательные шары: механика и применение

Метательные шары снимают 2 хита при попадании, защититься можно оружием или щитом. Если во время первого контакта не касаются, шар потеряет свои свойства, но маг может повторно его использовать после подбора.

Метательные шары наносят 2 хита при попадании в любую часть тела. Игрок может увернуться от шара или защититься щитом/оружием. Шары теряют свои свойства после первого касания — попадание от рикошета или отскока не считается. При повторном забирании своего шара, маг может использовать его снова. Остальные игроки не имеют права касаться или портить чужие снаряды, однако могут попытаться помешать магу забрать его. Если шары имеют светодиодную подсветку, они могут использоваться и в ночной боевке.

Магическое касание: взаимодействие и эффекты

Эффект магического касания зависит от цвета нарукавников. За 1 касание можно снять 3 хита или заморозить на 10 минут (по цвету).

Магическое касание осуществляется через хлопок ладонью по любой части тела и произнесение эффекта. Касания не действуют на оружие или щиты. Эффекты зависят от цветного нарукавника: Синий — замораживает на 10 минут; Красный — снимает 3 хита; Зеленый — отравление и снятие 1 хита на каждые 5 минут; Золотой — восстанавливает все хиты; Фиолетовый — восстанавливает хиты нежити; Белый символизирует положительный эффект, а черный — отрицательный.

Виды ресурсов и их использование

Существуют 7 видов ресурсов: золото, дерево, камень, сера, самоцветы, ртуть, кристаллы. Золото — универсальное платежное средство.

В экономике выделяются 7 видов ресурсов: - Золото - Дерево - Камень - Сера - Самоцветы - Ртуть - Кристаллы Золото является главным ресурсом, наиболее универсальным платежным средством в игре. Оно используется для: - Приобретения артефактов и заклинаний - Строительства зданий - Оплаты пищевых услуг в трактире Другие ресурсы, такие как дерево, камень и другие, в основном используются для строительства зданий и выполнения квестов.

Прокачка навыков у персонажей

Для прокачки навыка требуется различное количество опыта в зависимости от максимального количества навыков.

Прокачка навыков у персонажей осуществляется в зависимости от их максимального количества навыков: - Для персонажей с максимальным количеством навыков 4: 1. 1 навык – 25 опыта 2. 2 навык – 50 опыта 3. 3 навык – 100 опыта (Ветеран без улучшений) 4. 4 навык – 200 опыта (Ветеран после улучшения) - Для персонажей с максимальным количеством навыков 5: 1. 1 навык – 25 опыта 2. 2 навык – 50 опыта 3. 3 навык – 100 опыта 4. 4 навык – 200 опыта (Ветеран без улучшений) 5. 5 навык – 300 опыта (Ветеран после улучшения) - Для персонажей с максимальным количеством навыков 6: 1. 1 навык – 25 опыта 2. 2 навык – 50 опыта 3. 3 навык – 100 опыта 4. 4 навык – 200 опыта 5. 5 навык – 300 опыта (Ветеран без улучшений) 6. 6 навык – 400 опыта (Ветеран после улучшения) Кроме того, для получения персонажем ранга 'Герой' требуется набрать 1000 опыта, а для ранга 'Лидер' — 500 опыта.

Основные положения медицины

На игре возможны ранения, отравления и болезни, лечением занимаются персонажи с навыком «Леченье».

На игре возможны три вида медицинских неприятностей: ранение, отравление, и болезнь. Лечением занимается персонаж, имеющий навык «Леченье». Кроме того, игроки могут вылечиться при помощи зелья или заклинания.

Лечение раненных

Если игрок потерял хотя бы 1 хит, он считается раненым, через 15 минут без перевязки становится тяжело раненым, а после 15 минут в тяжёлых ранениях умирает.

Если во время боевого эпизода с игроком сняли хотя бы один хит – он считается раненым, при этом его действия ничем не ограничены. Однако, через 15 минут без перевязки, он становится тяжело раненым и сам практически не может перемещаться. Если у персонажа осталось 0 хитов – он считается тяжело раненым, через 15 минут без помощи умирает. Перевязка может быть выполнена персонажем с навыком «Леченье», которая остановит потерю хитов, но сами хиты не восстанавливаются без зелья или заклинания.

Яды, отравления и болезни

Яды могут быть представлены пищевыми, заклинаниями и атакующими монстрами, при отравлении происходит потеря хитов.

Яды на игре могут быть представлены различными вариантами: пищевой яд (лимонная кислота), заклинаниями (например, «Отравленное касание») или ударами монстров. Если игрок попробует еду или напиток с ярким лимонным вкусом, он считается отравленным. После отравления происходит потеря 1 хита сразу, затем каждые 5 минут по 1 хит. Если медицинская помощь не будет оказана, игрок станет тяжело раненым и умрёт через 15 минут. Заболевания могут быть 1, 2 или 3 уровня, для лечения требуется соответствующий навык «Леченье».

Система снятия хитов

Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, с различными правилами для разных типов оружия.

Снятие хита происходит при ударе оружием в поражаемую зону. Не поражаемые зоны: голова, кисти рук, стопы, шея, область паха. Удары в эти зоны засчитываться не будут. Все типы обычного стрелкового и ручного оружия снимают 1 хит. Оружие ближнего боя, которое снимает более 1 хита или обладает особыми свойствами, маркируется цветным чехлом. Артефактное оружие также имеет свои характеристики и требует сертификата. Убитыми считаются персонажи, у которых количество хитов достигло нуля, после чего следует ожидание помощи в течение 15 минут или добивание игроками.

Статусы игрока и хиты

Игроки с потерей хитов имеют определённые статусы, от раненого до тяжело раненого, с различными ограничениями.

Базовое число хитов зависит от уровня, расы и специальности персонажа. Игрок, потерявший хотя бы 1 хит, считается раненым, но может продолжать играть как обычно. Если медицинская помощь не оказана в течение 15 минут, игрок становится тяжело раненым и теряет возможность активно участвовать в игре, он может ползти или стонать. Максимальное количество хитов для игроков составляет 10, для монстров это число может быть выше.

Условия ночной боевки

Ночная боевка разрешена с 22:00 до 6:00, с особым вниманием к безопасному использованию оружия.

Ночная боевка проходит с 22:00 до 6:00. Допускается использование только блочного оружия ближнего боя, такого как ножи и кинжалы. Запрещено использовать любое оружие, допустимое в дневной боевке, а также дистанционное оружие (луки, арбалеты). Игроки должны быть особенно внимательны к направлению своих ударов в условиях плохой видимости.

Оглушение

Оглушение происходит с использованием не сильного удара, игрок теряет сознание и не помнит происходившее вокруг него.

Оглушение в игре отыгрывается не сильным ударом двух ладоней между лопаток. Оглушить персонажа во время боя нельзя, и на него не действует умение «Иммунитет к оглушению». Время оглушения устанавливается на медленный счёт до 600, после чего оглушенный персонаж приходит в себя, не помня происходившего вокруг.

Связывание

Связывание осуществляется с помощью «петель» и может быть снято только игровым оружием.

Связывание игрока осуществляется по игровым правилам: на конечности связываемого надеваются петли, снятие которых может произойти только путём перерезания их игровым оружием, имеющим острую кромку.

Обыск

Обыск идет с выполнением определённых условий при явно заданном месте обыска.

Обыск производится следующим образом: при объявлении о начале обыска схваченный или мертвый персонаж обязан выложить все предметы из карманов, сумок и прочих мест по заявлению обыскающего. Обыск не может быть проведён задним числом.

Обязанности и права участников

Каждый участник должен иметь ПАСПОРТ игрока и соблюдать правила безопасности; нарушения будут караться.

Все игроки обязаны иметь ПАСПОРТ, который подтверждает их регистрацию и уплату взноса. Без паспорта игрок не будет считаться участником. Игроки должны соблюдать правила безопасности, так как за нарушения, такие как злоупотребление состоянием «вне игры», возможны санкции от устного выговора до удаления с полигона. В случае серьезных нарушений (например, порча имущества) нарушитель может быть передан в органы правопорядка. Мастера игры не несут ответственности за здоровье и безопасность участников, но обязуются предоставить первую медицинскую помощь при необходимости.

Возрастные ограничения и ответственность

Участники боевых взаимодействий должны быть старше 16 лет и знать правила боёвки.

Участники, желающие принимать участие в боевых взаимодействиях, должны быть не младше 16 лет. Это требование направлено на безопасность всех участников и предотвращение несчастных случаев. Каждый игрок обязан ознакомиться с правилами ведения боевого взаимодействия.