РИ "Star Trek: Огни Трилла"

Смешанная Научная фантастика Сложность: Средние 50–55 игроков сци-фай философия звездный путь развлечение фэнтези полигон сай-фай фантастика космос смешанная

Ролевая игра по мотивам вселенной "Звёздного пути" с участием игроков на базе в Ленинградской области.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по бару и кухне 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевке и оружию будущего 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по макрокарте 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по физическому взаимодействию 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по экономике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила подачи и приема заявок на игру 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Первая помощь: алгоритм и ограничения

Первая помощь может быть оказана любым персонажем в течение 10 минут после травмы. Бинт накладывается минимум трижды.

Если персонаж получил травму, то у вас есть 10 минут на оказание первой помощи. На место ранения необходимо наложить бинт, обернув его минимум три раза. Бинт может закончиться, поэтому важно использовать его бережно. После перевязки состояние персонажа становится удовлетворительным, он может ходить, говорить и взаимодействовать с другими. Если первая помощь не будет оказана через 10 минут, то персонаж теряет сознание и может впасть в кому.

Врачебная помощь: процесс и нюансы

Врачебная помощь может быть оказана только врачами, требует специальных инструментов и имеет алгоритм действий по видам ранений.

Врачебная помощь может быть оказана только врачами. В зависимости от вида ранения применяется разное лечение: легкие ранения требуют стандартной экстренной помощи с использованием специального медицинского оборудования, а тяжелые ранения — обеззараживания и регенерации. Для регенерации раны врач прикрепляет два пластыря к коже раненого и имитирует работу кожного регенератора. Врач может использовать свои инструменты, такие как медицинские приборы и справочники о заболеваниях.

Заболевания: алгоритм диагностики и лечения

Заболевания могут быть генетическими или инфекционными, игрокам нужно обращение к врачу для диагностики и лечения.

На игре любой персонаж может заболеть, существуют как генетические заболевания, так и те, что передаются через зараженные предметы. Если у персонажа появляются симптомы, он должен обратиться к врачу, передав ему код болезни. Врач проведет диагностику, вводя код болезни в медицинский трикодер и действуя по инструкции. Если заболевание заразное, персонажа помещают в карантин, а контактировавших проверяют на заражение. Неправильное лечение может привести к ухудшению состояния и необходимости операции.

Типы оружия

Холодное оружие (батлеты, кинжалы) должно быть резиновым или латексным. Фазеры имеют различные уровни мощности с разными эффектами.

Холодное оружие, включая батлеты, кинжалы и кортики, должно быть резиновым, латексным или ларповым, с закругленным концом и без зазубрин. Мастер обязан зачиповать оружие перед игрой. Запрещается использование холодного оружия на станции, кроме ритуальных и религиозных предметов, например батлет или эуракои. Фазеры, используемые в игре, имеют различные уровни мощности: - Уровень 1-3 — слабые эффекты на нервную систему; - Уровень 7 — мгновенная смерть; - Уровни 9 и выше — массивные разрушения. Большие модели фазеров потребляют намного больше энергии, что ограничивает их использование.

Создание чатов и инструктажи

После утверждения роли, игрокам предоставляются ссылки на чаты для взаимодействия.

После собеседования и утверждения на роль, каждому игроку будут даны ссылки на чаты, где они смогут взаимодействовать друг с другом и с мастерами игры. В чатах планируются различные ивенты и инструктажи от наставников, что поможет игрокам лучше понять свои роли и игры. Сообщения в личные сообщения группы для получения поддержки или разъяснений также приветствуются.

Структура макрокарты и способы продвижения

Макрокарта состоит из веток открытий, где каждое продвижение требует ресурсов и артефактов.

Макрокарта Star Trek представляет собой схему исследований, состоящую из множества веток открытий. Каждая ветка начинается с проблемы, например, 'Контроль черного рынка'. Движение по ветке происходит слева направо, при этом открытия новых блоков зависят от выполнения условий, прописанных в ячейках блоков. В начале игры игроки могут видеть только первый и второй столбцы всех веток, остальные закрыты, и дальнейшее продвижение будет основано на интуиции и полученных знаниях.

Обыск

Обыск проводится двумя видами: по жизни и по игре. Визуальное подтверждение необходимо.

Все неигровые вещи находятся в местах, где их нельзя обыскать. Обыск может проводиться службой безопасности, и для этого необходим понятой. Существует два вида обыска: "по жизни", когда игроки самостоятельно ищут предметы, и "по игре", когда игрок выкладывает вещи, чтобы не показать их обыскивающему. Обыск комнаты возможен только при условии нахождения понятого. Процедура обыска включает вход в комнату, опись найденных вещей и их передачу в хранилище. Ценные предметы можно лишь осмотреть, не перемещая.

Плен и арест

Пленить персонажа можно только вдвоем. Воспользоваться обычно можно до касания плеча.

Пленение персонажа возможно только двумя людьми. Игрок может пытаться убежать, пока не будет коснуться плеча двумя руками. Поки звезднофлотские представители не доказали вину, нельзя применять наручники. Скованный персонаж не может убежать до выполнения условий освобождения: заставить пленителя снять наручники или дождаться человека с фазером. Если пленнику не предоставляют взаимодействие в течение 20 минут игрового времени, то он имеет право на побег, если захочет.

Смерть и похороны

Смерть персонажа может быть подтверждена только через 10 минут после тяжёлого ранения без лечения.

Персонаж не считается мертвым, пока не будет данных о смерти. Смерть наступает спустя 10 минут после статуса "Тяжёлое ранение", если не оказана медицинская помощь. После смерти составляется похоронка, а тело может быть передано родственникам или запущено в космос. Игрок имеет возможность начать новую роль после подтверждения смерти, обратившись к мастеру.

Прокачка блоков на макрокарте

Для активирования блока необходимо применять карты ресурсов определённых цветов.

Чтобы прокачивать блоки на макрокарте, игрокам необходимо прикладывать определённое количество ресурсов к блокам. Для этого игротех предоставляет цветные карты ресурсов, которые имеют следующие цвета: оранжевые, голубые, зеленые, красные и желтые. Каждый блок требует определённое количество карт ресурсов для активации, что прописано на самом блоке, например: 'Стоимость: 15 (желтый, зеленый, красный)'. Если количество карт, вложенных в блок, будет равно или превышать необходимое, блок будет активирован.

Активация блока и условия его открытия

Активация блока происходит через вложение соответствующих карт ресурсов и артефактов.

Активация блока требует 'заплатить' определённое количество карточек ресурсов указанного цвета. Если, например, для открытия блока 'Телепорта' требуется 10 оранжевых, красных или желтых карт ресурсов, игроки должны принести это количество. Если активатором блока станет персонаж, вложивший одну или несколько карт 'в минус', это приведёт к снижению итогового количества карт, необходимых для активации. При недостатке нужных карт все вложенные ресурсы сгорают и не возвращаются.

Получение латины

Латина используется для торговли и добывается несколькими способами: работа в казино, игры, обмен ценностями.

Латина - это форма валюты, представляющая собой серебряную жидкость, которую невозможно воспроизвести, обычно заключенную в золото. Есть несколько способов получить латина: работа в казино или баре Орионцев, игра в казино Орионцев и выигрыши, посещение данжа, обмен ценных предметов или ресурсов на латину у других персонажей.

Ресурсы

Каждый цикл все персонажи получают один ресурс, в зависимости от профессии: минералы, латина и т.д.

Каждый цикл все персонажи получают один ресурс, например, минералы или латины, в зависимости от своей профессии. Ресурсы необходимы для макрокарты, в которой могут участвовать все желающие. Игроки могут обмениваться ресурсами или просто дарить их, что создает экономическую динамику в игре.

Использование макрокарты

Правила взаимодействия с макрокартой для навигации в игровом мире.

Макрокарта используется для обозначения места, где находятся персонажи, объектов и событий в игре. Игроки могут использовать макрокарту для планирования своих действий и взаимодействия между собой. При перемещении по макрокарте, игроки должны указывать, какое путешествие они планируют, а мастера игры должны отслеживать это перемещение, чтобы поддерживать взаимодействие. Конкретные точки интереса на макрокарте могут включать главные станции, обитаемые планеты и ключевые локации, взаимодействие с которыми будет описано в дополнительных правилах.

Физическое взаимодействие: обыск и арест

Определение правил обыска и ареста персонажей в игре.

Физическое взаимодействие включает в себя обыск, арест и другие формы взаимодействия, которые могут происходить между персонажами. Если один игрок хочет обыскать другого, он должен сначала спросить разрешения у другого игрока. В случае ареста, необходима предварительная угроза, и игрок, который был арестован, имеет право на сопротивление. Все физические взаимодействия должны быть безопасными и учитывать комфорт и согласие всех участников. Важно помнить, что в процессе физического взаимодействия не допускается сильный контакт или причинение боли без предварительного согласия.

Лечение персонажей

Процесс лечения персонажей и способы восстановления их здоровья.

Лечение персонажей осуществляется через медицинские процедуры, которые могут включать использование медицинских приборов, таких как трикодеры, или специальные медицинские навыки персонажей. Каждый персонаж имеет определённое количество хит-поинтов, которые уменьшаются при получении урона. Лечение позволяет восстанавливать хит-поинты, и в некоторых случаях может потребоваться время для полного исцеления. Важным является то, что уровень тяжести травмы может влиять на выздоровление персонажа, и в некоторых случаях необходимо вмешательство специально обученного медицинского персонажа. Игроки должны помнить о своих обязательствах по оказанию первой помощи.

Боевая система будущего

Правила ведения боя с использованием специфического оружия.

В игре предусмотрена система боёвки, включающая использование условного оружия будущего, которое может имитировать лазерное или другое высокотехнологичное оружие. Игроки должны следовать установленным правилам для использования оружия, при этом удары наносятся по разрешённым зонам (например, корпус, руки). Вводятся также специальные способности для определённых классов персонажей. Боевые действия могут быть как физическими, так и на основе навыков, в зависимости от ситуации. При получении урона игрок сразу же должен сообщить о полученном уроне мастеру игры.

Процесс подачи заявки

Игроки должны отправить личные данные и выбрать роль на сайте.

Чтобы податься на игру, игрокам следует выполнить следующие шаги: 1) Вступить в группу игры в соцсетях, если ещё не сделали этого. 2) Написать сообщение в личные сообщения группы с предоставлением следующих данных: - ФИО и ник. - Город или район проживания. - Мобильный телефон. - Дата рождения или возраст. - Информация о хронических заболеваниях и лекарствах, которые принимаются. - Наличие аллергий и триггеров. - Кому звонить в случае экстренной ситуации. - Описание стиля игры и желаемой роли. - Оценка вероятности участия в игре (в процентах). 3) Перейти на сайт JoinRPG, чтобы выбрать роль и дождаться её подтверждения. 4) После получения подтверждения, заполнить Анкету игрока. Если возникли трудности с выбором персонажа, рекомендуется обратиться к мастерам за предложениями по свободным ролям.

Оглушение в бою

Оглушение длится 5 минут или до конца боя. Запрещено применение боевого оружия на станции.

На станции "Керзон" запрещено боевое оружие. Все фазеры настроены на режим "оглушение". Если игрок получает попадание фазера в любую часть тела (кроме головы), он теряет сознание на 5 минут или до конца боя. За это время стрелять в него бесполезно. Игрок может быть связан, обыскан или подвергнут действиям трикодера, но не может звать на помощь. Если попадет в голову — считается промахом, повторное попадание приводит к поражению стрелка.

Добивание персонажа

Добить можно только оглушенного персонажа холодным оружием.

Добить можно только оглушенного персонажа и только с использованием холодного оружия (батлет, кинжал). Чтобы убить персонажа, его сначала нужно оглушить, а затем зарезать ножом. После получения удара ножом персонаж не может двигаться или звать на помощь, его состояние – кома. Без врачебной помощи он не очнется и умирает через 10 минут. Обязанность по оказанию помощи лежит на других игроках, которые могут вызвать врача.

Бесплатное питание и напитки

В рамках взноса всем игрокам предоставляется бесплатное питание и безалкогольные напитки, в том числе комбинации из чая, кофе и бутербродов.

На игре предоставляется бесплатное питание в рамках взноса. Игроки получают доступ к безалкогольным напиткам (чай, кофе) и простым закускам (снеки, печенье, бутерброды). Все граждане Федерации могут рассчитывать на бесплатное питание. Заказ еды также включает возможность принесения своих напитков и продуктов, которые играя отмечаются названиями.

Платное питание и бар

Возможно приобрести еду и напитки на платной основе за настоящие деньги, включая синтетический алкоголь за 500 руб.

Кроме бесплатного питания на игре, предусмотрены платные услуги для желающих купить натуральную еду и алкоголь. Стоимость составит 500 рублей за алкоголь и 500 рублей за еду. Игроки могут полностью оплачивать платное питание переводом на банковскую карту. Эти услуги предоставляют возможность получить качественные напитки и еду вне рамок бесплатного питания, соблюдая сеттинг.

Процесс оформления личных напитков

Если игроки приносят свои продукты, они должны обозначить их игровым названием и именем персонажа.

Приносить свои закуски и напитки дозволено, но они должны быть оформлены соответствующим образом — запись игрового названия и имени персонажа необходима для сохранения атмосферы игры. Игроки получили возможность заказывать личные напитки, указывая их в баре. Это решение направлено на улучшение погружения в мир игры, сохраняя индивидуальность участников.